まっちのランクマッチ

ポケモンオフ会の使用パーティなど

【剣盾】ガンテツボール回収用(周回用メモ)

ガンテツボールがシリアルコードで入手できるようになったので、個人的なメモ。

 

【事前準備】

・セーブデータの消去

 設定→データ管理→セーブデータの消去

※消す際にはアカウントに注意!!!!

 

【周回】

①オープニング~

・言語→なんでも、名前→短く、人→なんでも

 ※XYの時は英語だと少し短かったので、今作も違いあるかも?

・おっさんの長話はひたすらA連打(あなた誰だっけ?)

・終わったら設定変更

 (話→速い、アニメ→みない、ルール→かちぬき、ニックネーム登録→しない、おまかせ→レポートしない、ムービー→スキップする)

 ※あとはお好みで。自分は「ちょいらく→する」にしてます。

 ※今作は悲しいことに、経験値分配のオフが不可能

・右の部屋からバッグ取って家を出る

 

②家出~御三家ゲット

・ホップの家へ行く

・1番道路を直進して、ブラッシータウンへ向かう

 →会話終えて、自動でホップの家へ移動

・御三家選ぶ→メッソン

 ※Cが高く、タイプ一致のみずでっぽうが使いやすいため

 →サルノリは草技がココガラ、サッチムシに半減でイマイチ

 →ヒバニーはCが低いので火の粉の火力がイマイチ

・翌朝ホップとバトル(途中選択肢あり→はい)

 ホップ→ウールーLV3、ヒバニーLV5

・戦闘後、技を並びかえ(みずでっぽうを一番上へ)

 

③まどろみの森 

・強制エンカウント×3は全部逃げる

 (ホシガリス、ココガラ、ホシガリス)

・奥地へ進み、勝てないボス戦(ザシアンorザマゼンタ)

 →適当に2回攻撃

・戦闘後、ハロンタウンに強制移動なのでママへサヨナラ

 →話忘れるとタイムロスになるため注意

 

④旅立ち~ 

 ・1番道路で2匹以上ポケモンを捕まえる(できれば5匹)

 →ココガラは緊張感、ホシガリスはきのみ持ちの可能性があるため、

  無難にウールーなどがおススメ

 ※2匹以上捕まえる理由は後述

・ブラッシータウンに到着後、右の研究所へ向かう

 ※途中の選択肢はどちらでも

 ※ソニアとイヌヌワンで癒されよう!

・研究所出たらポケモンセンターへ向かう

 

ポケモンセンター~シリアルコード入力

・ホップと会話(選択肢あり→詳しいよ

 ※A連打してると「うん」で返答してしまい、タイムロスとなるので注意

・ここでようやく「ふしぎなおくりもの」が可能となる

 1.まずはインターネットでキョダイマックスニャースを受け取る

 2.ガンテツボールたちのコード入力×3

  (K0UN1NMASC0T、1YAHAYA、0KUGAFUKA1B0RU

・ガンテツボール受け取り後、ニャースと1番道路のポケモンに持たせてボックスへ

 ※ガンテツボール+α(計9種)を送るために9匹必要となるため、最低限であるニャース+2匹をボックスに送れば、あとは手持ち6匹で補える。(序盤はどこでもボックスが使えないため、ここでボックスに送っておかないと、YY通信ゲット後にパソコン操作のために戻る必要が出てくる)

・ホップと会話して2番道路へ向かう(選択肢どちらでも)

 

⑤2番道路~博士の家

・ダンデからボール20個もらえる(最初の5個と合わせて買う必要なし!ヤッタネ)

・道中で、たんぱん(ショタ)こぞうと強制戦闘×2

 ※控えポケモンに経験値が入ってしまうため、二人を倒すまでポケモンは捕まえない方が良い

 ※ミニスカートは回避可能だが、エンカウントに注意

 たんぱん1.ホシガリスLV6

 たんぱん2.サッチムシLV6、クスネLV7

・二人と戦闘後、合計9匹になるようにポケモンを捕まえる

 ※1番道路+御三家+ニャースと合わせて9匹になればOK

・ガンテツボールを持たせる

・博士たちと会話後、外でホップとバトル(選択肢→もちろん!)

 ウールーLV6、ココガラLV5、ヒバニーLV8

・戦闘後の選択肢はどちらでも。長話後、翌朝からYY通信が使用可能

 

 ※外に出て、進むとホップと余計な会話が始まるのでここで交換する 

 

⑥交換

・初回交換後にどちらのロムでもリーグカードを受け取る

・周回用に送るポケモンは図鑑登録が省けるポケモンが良い

 →前の周回で送られたポケモンをそのまま送り返すのが良い

・9匹送ったら事前準備へ戻る

 

※ここまでだいたい40分くらい

(意外とかかる・・・)

 

 

ガンテツボール周回しようとしている方の参考になれば幸いです。

(今後、なにかが配信される際にも使えるはず)

 

あと、ここはこうした方が良い等ありましたらアドバイスください('ω')ノw

 

以上でした~

【USUM/ウルトラルール】第46回伝説厨オフ使用パーティ

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イベルタル-おくびょう

 207(44)-135-125(76)-152(4)-135(132)-166(252)

カイオーガ-ひかえめ

 通常:176(4)-x-110-222(252)-160-142(252)

ゲンシ:176(4)-x-110-255(252)-180-142(252)

ボーマンダ-おくびょう

 通常:171(4)-x-100-162(252)-100-167(252)

 メガ:171(4)-x-150-172(252)-110-189(252)

カプ・テテフ-ひかえめ

 146(4)-x-95-200(252)-135-142(252)

ナゲツケサル-いじっぱり

 176(4)-189(252)-110-x-80-132(252)

アリアドス-しんちょう

 177(252)-x-90-x-107(60)-85(196)

 

せっかくの伝説厨オフなので、変なポケモン使いたいと思い、ふとポケモン図鑑を眺めてて、心がトキめいたのでアリアドス構築にしようと思い、前日にあり合わせでパーティ作りました。

 

基本的なプランとして、アリアドスナゲツケサルで相手のすばやさを下げて、カイオーガで後続で暴れていくという感じです。

ナゲツケサルはS実数値が142だと思ってて、S-1の130族抜かせなかったので陽気推奨です(笑)

 

ちなみに前日まで、「どくのいと」の効果を勘違いしており、「ねばねばネット」と同様に交換際にかかる効果だと思ってましたw

 

当日、朝に相手への補助攻撃ということを知りましたが、「相手2匹を毒状態にして、かつ素早さを1段階下げるなんて最強じゃん!!!」と思い、そのままアリアドスを使用することに決めました。

※なお、当日の試合で使用して、単体技ということを知りました

 

アリアドスを使用してみた雑感としては、以下の通りです。

普通にポテンシャルはあるポケモンだと思いました。

 

①なんやかんやで「いかりのこな」持ちというだけで優秀

カイオーガと組ませる場合、S85(S84ガオガエン抜き)まで振る必要ない

③メンタルハーブは発動しなかったので、別の持ち物推奨

(たいてい、アリアドスを舐めて殴ってくる)

④毒の定数ダメージ(1/8)が純粋に強かったので、ねこだまし持ちと組ませると強そう

(毒ダメージでジオコンゼルネ、ゲンシグラ、Wキュレム突破できた)

⑤特性が不眠なので、モロバレルドーブル対策にもなる

 

選出も3/6で、選出した試合では、まぁまぁ活躍してくれたし、楽しかったです(*´Д`)

 

 

今回はWCS10周年ということで、サイドイベントで2009~2019のルールをやりました。11回優勝はできませんでしたが、3回優勝できたので良かったと思います。

 

【参加したルール】

2013 BW2全国ダブル ⇒ 初戦敗退

2014 カロスダブル ⇒ 優勝

2015 ORAS全国ダブル ⇒ 優勝

2018 USUM全国ダブル ⇒ 優勝

 

過去作のパーティは自分のブログ見てふと組めるので、こういうときにブログ便利だと思いました。一応、下に載せておきます。

 

■2014

【カロスダブルXY】第16回アリーナオフレポ&使用パーティ(ベスト8) - まっちのランクマッチ

■2015

【ORAS/ダブル】ジャパンカップ2015使用パーティ - まっちのランクマッチ

 

 

伝説厨オフめちゃくちゃ楽しかった~!!

 

【BW2/ダブル】BW2オフ使用パーティ

9/15(土)に第1回BW2オフがありましたので、2~3週間くらいからパーティの準備を始め、夜勤明けで参加してきました\(^o^)/

XY発売時にほぼ全ての対戦用個体を送ってしまい、1からの育成でしたが、乱数メモとか残していたので、何とか間に合いました!!!

 

初めてプレイ時間がカンストしたシリーズということで、とても思い入れがありましたですし、久しぶりに会う人もいましたし、5世代マルチもできましたし、すごく充実した時間を過ごすことができました! 

 

また機会があればBW2で対戦やりたいです(/・ω・)/

 

以下、簡単ですが使用パーティです。

予選は3勝4敗でした。

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ポケモン 特性 技1 技2 技3 技4 持ち物
ボルトロス(化身) 悪戯心 10万ボルト 目覚めるパワー(氷) 電磁波 身代わり 命の珠
ランドロス(霊獣) 威嚇 地震 岩雪崩 蜻蛉がえり 大爆発

拘り鉢巻

バンギラス 砂起こし 岩雪崩 噛み砕く 冷凍パンチ 炎のパンチ 拘りスカーフ
ハッサム テクニシャン 虫喰い 光の壁 羽休め 守る オッカの実
ギャラドス 威嚇 目覚めるパワー(飛) 大文字 冷凍ビーム 毒々 ゴツゴツメット
トリトドン 呼び水 濁流 大地の力 身代わり 守る 食べ残し

 

 以下、個別紹介です。

 

① 

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<調整>

・H16n-3(身代わり4回使用可能+天候ダメ最小+珠ダメ最小)
・最速で残りはCぶっぱ

 

<説明> 

なぜか防御個体が22しかありませんでした(笑)

 

5世代終盤はこの枠をサンダーで使用していたのですが、耐久がない分使いにくかったです。「めざめるパワー(氷)」を「いばる」にすればめっちゃ強かった気がします\(^o^)/笑

 

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<調整>

・H16n-1
・C216霊獣ボルトのめざ氷を高乱数耐え(93.7%)
・C157ロトムのドロポン耐え(ダメ:78.5%~92.1%)
・C194サザンのジュエル流星耐え(ダメ:160~190)

 

<説明>

実質、5世代で使える突撃チョッキランドロスです!笑

特殊耐久をあげて繰り出し性能を上げつつ、威嚇を撒く回数を増やしてます。

 

素早さをだいぶ下げているので、岩雪崩で怯まされたり、クレセリアに冷ビ急所で突破されたりしたので、ASぶっぱ襷が良いと思いました(笑)

 

反面、相手のランド蜻蛉→自分のランド蜻蛉と見てから動けるメリットもありました。

 

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<調整>

・ASぶっぱ

 

<説明>

先発するで即座にスカーフがバレるので、基本的には後発で削った相手を倒す役目です。

スカーフ雪崩は運も絡んでくるので、思わぬ負け試合も拾えることがあります。

ギャラ、ランドの威嚇、ハッサムの壁も重なって、

もともと持ち合わせたそこそこの耐久で意外と耐えてくれます。

 

あと、相手の冷凍ビームで凍らされて「ほのおのパンチ」を使えば溶けるだろと思い、使ったら溶けませんでした(笑)

そのおかげで、「ほのおのパンチ」で拘り状態にならず、次のターンに「れいとうパンチ」を選択できて、相手のランドを突破して勝つという試合がありました。

しかし、なんで ”ほのおの”パンチのくせに溶けないんだ・・・笑。

 

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<調整>

・C187珠ガモスの熱風(ダブルダメ)をオッカ込みで耐え(ダメージ:80%~94.8%)
・C194までの不一致大文字、C182の眼鏡めざ炎をオッカ込みで耐え
・223-140クレセを虫喰いで乱数2発 (98.4%)

 

<説明>

まさかのサポート仕様!

壁を張るなら他のポケモンでやれと思われると思いますが、クレセと対面したら確実に壁を張れますし、なにより読まれにくいです。

特殊耐久に厚くすることで、交換出しがしやすくなります。その際に減ったHPは「はねやすめ」で回復できます。

 

↑って書いておくと強そうに見えませんか!!?笑

 

実際は「バレットパンチ」が凄く欲しい場面がありました。「ひかりのかべ」なんて技は必要ないと思いましたまる

 

ただ、「ひかりのかべ」が問題なだけで、特殊受けとして使うのは凄くありだと思いました。

 

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<調整>

・H16n-1
・A211鉄拳珠ブシンの冷パンを威嚇込みで確定3発耐え
 (よくいるH189ブシンなら珠ダメ(18)+ゴツメ(31) = 49も勝手に削れていきますw)
・A205グロスの思念を確定2発耐え
・H165(4)-D100霊獣ランドを冷ビで確1
・H177(252)-D100ハッサムを大文字で確1
・182ラティの珠流星耐え

<説明>

BW2末期で自分がすごく好きで使っていた調整+技構成です。

クレセ・トドンを呼びやすいので毒々は刺さるし、KP高めの霊獣ランドの威嚇は特殊ATなので関係ない上、こちらの冷ビでASなら確一。(大抵襷なのでゴツメ発動できれば倒せる)

また、鉄拳珠ブシンやグロス(鉢巻以外)にもゴツメ定数ダメのおかげで殴り勝てます。

 

どうがんばっても電気タイプには勝てないので味方でサポートしたり、トドン、ランド、ハッサム、バンギあたりに交換してあげてください。

 

 ⑥

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<調整>

・C161グドラの雨珠ドロポン耐えグロス(H187-D138)を大地で乱数2発 (98.4%)
・H165(4)-D100霊獣ランドを冷ビで確1
・182ラティのジュエル(眼鏡)流星耐え

 

ランド、ギャラと縦の相性が良かったのでパーティに組み込みました。

このポケモンの対策され具合がヤバかったので、本当に使いにくかったです(笑) 

 

 

以上のパーティとなります。

ここまで、読んで頂きありがとうございました!

 

実はこのパーティは、ほぼ下の流用でした。

poke-macchi.hatenadiary.jp

 

 

 

PS

ぽちゃオフでBW2ブースやってほしい・・・(他力)

 

【金銀VC】ヒストリアカップ<うら>準優勝パーティ

2018年3月10日(土)にヒストリアカップ《うら》が行われました。

戦績は予選を5勝2敗で1位抜けし、最終的には準優勝でした。

 

以下、使用パーティの紹介となります。

 

【使用パーティ】

ポケモン 性別 レベル 持ち物 技1 技2 技3 技4
ファイヤー 55 はっかのみ だいもんじ かえんほうしゃ ねむる にほんばれ
フーディン 55

たべのこし

サイコキネシス

れいとうパンチ

メロメロ みがわり
ナッシー 50 きせきのみ サイコキネシス だいばくはつ あくむ ねむりごな
カビゴン 50 せんせいのツメ のしかかり シャドーボール じばく にほんばれ
ヌオー 50 おうごんのみ じしん なみのり れいとうパンチ ばくれつパンチ
マルマイン 50 まひなおしのみ 10まんボルト だいばくはつ リフレクター でんじは

 

今回のパーティについてですが、第4回ヒストリアカップで優勝した、ほこさんのレベル55ファイヤー構築を見て、「楽しそう! ファイヤー使いたい!」と思ったところが構築の始まりです。ですので、レベル55”ファイヤー”、レベル50日本晴れ”カビゴン”、(あとついてに”ナッシー”も)の3匹を軸にパーティを組み始めました。

 

まず、ファイヤーが苦手なサンダー(+他電気タイプ)に打点があり、電磁波を身代わりで無効にでき、更に物理岩タイプ(物理なので♂が多い)をメロメロで誤魔化せる”フーディン”をもう一方のエースで採用することにしました。

そのままだと水タイプもキツイので、10万ボルトや大爆発で削り、フーディン・ファイヤーが倒せる圏内に入れられる”マルマイン”と、サンダーに更に厚くするため”ヌオー”を採用することとしました。

 

あと、今回のルールが「一撃必殺技禁止」というルールということもあり、積み技を使ってくるポケモンが多いだろうということで、積み切られる前に自爆・大爆発で倒すことプランとしたパーティでした。最悪倒せなくても、のろいを積まれても攻撃面で影響を受けない、特殊エース(ファイヤー、フーディン)に繋ぐことを意識して立ち回りました。

 

【個別解説】

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ファイヤー(LV55)

選出率(2/10)

215-163-152-191-147-155

15-13-13-13-13-15

 今回どうしても使いたかったポケモンです。その割にはあまり選出できませんでしたが、ベンチからにらみつけて、相手の鋼、草タイプをけん制していたので強かったです。

あまり選出はできなかったながらも、選出できた試合では「日本晴れ+大文字」の火力が強くて、使った甲斐があったと感じました。レベル55カビゴンに対面で勝てたのは良い思い出です。(だいたい晴れ大文字で4割ほど削れ、相手の捨て身タックルは2発耐えます)

あと、どうでも良いですが、NNは「アナハイマ」です(笑)

 

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フーディン♀(LV55)

選出率(8/10)

176-95-101-204-149-188

15-1-11-15-15-15

 ファイヤーの裏エースになるはずが、今回のオフ会の環境にとても刺さっていて表エースと呼べるほどの活躍を見せてくれました。物理面は脆いですが、物理=♂が多いので”メロメロ”がとても刺さりました。(55エース対面のバンギラスを突破する活躍もみせてくれました)

決勝ではしっかりと♀厳選をしていた、シャワーズにいいようにやられてしまいましたが、高いポテンシャルを感じるポケモンでした。また、”みがわり”によって、ナッシーや雷サンダーに優位に立ち回れたのもとても強かったです。

ただ一つ残念だとすれば、レベル55にするとHP176(たべのこし回復が11)となるため、4n+1にならないところです!!!!!笑

 

 

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ナッシー♀(LV50)

選出率(6/10)

201-134-136-176-116-106

15-3-15-15-15-15

 廃人の方々ならお分かりになると思いますが、まずこのナッシー性別が♀です!笑

厳選をしていたら特殊理想が産まれたので妥協しました。 ♀にすることで、”メロメロ”持ちと思わせたり、”大爆発”を所持していないと思わせることが目的です。ファイヤー・フーディンに繋げるためのボンバーマン1号です。レベル50サンダーやレベル50ナッシーを大爆発で倒しきれないことがあったので、普通に使う分には♂を粘ることをおススメします(*‘∀‘)

 ”悪夢”は”ねむる”持ちのポケモンに強くなるために入れました!(ほこさんのパクり)

 

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カビゴン♂(LV50)

選出率(9/10)

266-159-116-108-153-81

15-13-15-7-7-15

 特殊以外は良い個体が出たので、妥協しました(笑)

こちらもダブルエースに繋ぐためのボンバーマン2号です。ファイヤーに繋ぐ際には日本晴れ→自爆もできます。このルールにおいて、低レベルカビゴンの信頼感が、初代の50ケンタロスに近いものを感じました。

爆発持ちがパーティに3体いて、ムウマで受けられると辛いので、ムウマに打点が持てる”シャドーボール”を採用しましたが、決勝ではそれが裏目に出て、鋼に打点がないということになってしまったので、日本晴れと相性が良い炎技を入れるのも良いと思いました。

使ってみて、このポケモン金銀最強ポケモンと言われるのも納得しました。

 

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ヌオー♂(LV50)

選出率(2/10)

199-136-136-116-116-83

13-15-15-15-15-12 

 こちらも素早さを妥協していますが、同速にはヌオーしかおらず、すぐ下にはカビゴンがいるので、レベル50カビゴンの実数値”81”を超えていれば対戦では何の問題もありません(笑)

採用理由は先述しているように、パーティを”サンダー”に強くするためです。実際どのくらい強いのかといいますと、サンダー55のめざめるパワー氷(70)が最大で56ダメージなので、黄金の実込みで4発も耐えれます。攻撃面は計算していないので知りませんが、耐えれる=強いと理由で採用しています。笑

波乗り/地震/冷凍ビーム(今回は技教え親父の都合で冷凍パンチ)までは確定として、最後の枠に”爆裂パンチ”or”黒い霧”のどちらを採用するか悩みましたが、ファイヤー・フーディンのダブルエースに強いバンギラスに打点が持てるように”爆裂パンチ”にしました。(今回は予選で影分身で積まれたプテラを突破できないなど、それが凶と出てしまいました・・・)

ヌオーというポケモンは、種族値こそ足らないものの、選出画面にいるだけでサンダーの選出を抑止出来たりして、とても強いポケモンと感じました。(対戦相手の方々からヌオーきついとのお言葉を貰って嬉しかったw)

NNは私が大好きなキャラに少し似ているので、「ぼのぼの」です(笑) 

 

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マルマイン(LV50)

選出率(3/10)

166-99-115-129-129-191

15-13-9-13-13-15 

 こちらもダブルエースに繋ぐためのボンバーマン3号です。遅めのボンバーマンカビゴン/ナッシー)で倒しきれなかったポケモンを10万ボルトで削り切って、さらに2匹めを大爆発で削ることが目的で採用しています(初代と違って、初手で出すことは少ないです)。

予選では電磁波で相手のヘラクロスを3連続で痺れさせて突破したり、とても活躍してくれました。

初代からよく使っていますが、高速の爆発持ちはすごく強いです。

 

【最後に】 

主催していただいたビーンさん、yasuさん本当にありがとうございました!

スタッフのゴールドさん、シグルドさん、カツノリさん(もスタッフ?笑)お疲れ様でした!

そして、録画・放映していただいたタッツーさん、ツイキャスで放送してくださったマルティムさんお疲れ様でした!!

ドラムリズムに注意!

今回はポケモンとまったく関係ない野球日記です。

 

神宮球場には2013年?くらいから毎年観戦に行ってましたが、毎試合馬鹿試合になるのが楽しい山田選手、バレンティン選手がとても魅力的だったり、東北にゆかりのある選手(石川投手、由規投手、畠山選手、雄平選手、奥村選手etc)が多いと理由で2017年から本格的にヤクルトの応援を始めました。(ちなみに一番好きなのは楽天です!)

 

また、ヤクルトの応援歌がカッコいいというのも、応援を始めたきっかけですが、他球団と比べて「ドラムリズムに注意!」という曲が多い気がしたので、そんな応援歌を簡単にまとめてみました。ほぼ自己満足のために書きましたが、実際に神宮球場でヤクルトの応援を始めてみたいという人の手助けになれば幸いです。

※まだ2年目のペーペーなので抜けとか間違いあったら指摘をお願いします_(._.)_

 

ただ、細かいところや下記以外の選手については応援団のサイトを見てください(笑)

選手別応援歌 | 全国ツバメ軍団のホームページ

 

 

※基本リズムは他球団の応援歌でもメジャーとなっている下として、それ以外の選手をまとめました

× × ×××  × × ×××

× × ×××  × × ×××

 

0 比屋根渉選手

【歌詞】

琉球スプリンター ヘーサン比屋根

打てよ「比屋根!」 翔(と)べよ「比屋根!」

大空へ

【リズム】

× × ×××  × × ×××

×××「比屋根!」×××「比屋根!」

× × ×××

 

1 山田哲人選手

【歌詞】

(前奏:「山田哲人!」「山田哲人!」 夢へと続く道 「山田!」)

スタンド越えて打球は 遥かな夢へと続く

行け山田 新たな時代を

【リズム】

(前奏では両手を前へ~)

× × ×××  × × ×××××

× ×××  × × ×××

 

3  西浦直亨選手

【歌詞】

道を切り開くため 迷わず立ち向かう

光り輝く未来目指し 今踏み出せ

【リズム】

× × ×××   × × ×××

× × ×××××  × ×××

 

4 バレンティン選手

【歌詞】

勝利の女神が微笑む スタンド揺るがす一振り

アーチを描け Go!バレン

ティン

【リズム】

× × ×××  × × ×××

(左から右へアーチを描く)(右手を前へ)

×××

 

5 川端慎吾選手

【歌詞】

バットに夢をのせ 放つその打球で

ツバメを勝利へ 導け慎吾

【リズム】

× × ×××   × × ×××

× × ×××××  × ×××

 

8 武内晋一選手

【歌詞】

お前の道を征(ゆ)けよ 闘えよ振り向くな

今こそ根性

我等の胸に刻め

【リズム】

× × ×××  × × ×××

「今こそ」×××× 「根性」××××

× × ×××

 

10 荒木貴裕選手

【歌詞】

君の熱い思いと スタンドの期待を乗せた

打球が描く軌道は 夢への懸け橋

【リズム】

× × ×××  × × ×××××

× ××××  × × ×××

 

23 青木宣親選手

【歌詞】

(ファンファーレ:ここで勝利を呼べ 行くぞ青木宣親 「青木!」)

皆(みな)と共に

描いた未来を掴むため

愛すチームで

更なる伝説築け

【リズム】

(前奏では両手を前へ~)

「皆と」××× 「共に」×××

 ×××××××

「愛す」××× 「チームで」×××

 ×××××××

 

52 中村悠平選手

【歌詞】

君が受けるその球に 込められし思い

皆が夢見続けてきた 歓喜の時さ

【リズム】

× × ×××   × × ×××

× × ×××××  × ×××

 

60 三輪正義選手

【歌詞】

勝利と言う名の

正義(せいぎ)の為に

異次元のスピードで

今だフィールド駆けろ

【リズム】

× ××  × ××

× × ×××

×××××××

× × ×××

【金銀VC】第4回ヒストリアカップ使用パーティ

2017年11月3日(金/祝)に第4回ヒストリアカップが行われました。

戦績は3勝5敗と奮いませんでしたが、念願の金銀の対戦をできてとても楽しかったです!

 

あとで自身が読み返すための戒めとして、ブログに残しておきます。参考になるところは何一つないと思いますが、よろしければご覧ください(*‘ω‘ *)

 

【使用パーティ】

ポケモン 性別 レベル 持ち物 技1 技2 技3 技4
サンダー 55 たべのこし かみなり めざめるパワー(氷) いばる みがわり
ケンタロス 55 ひかりのこな のしかかり つのドリル じわれ みがわり
ラプラス 55 せんせいのツメ なみのり つのドリル メロメロ みがわり
ブラッキー 50 はっかのみ どくどく くろいまなざし ねむる ねごと
カイリキー 50 ピントレンズ クロスチョップ めざめるパワー(虫) だいもんじ じし
マルマイン 50 きせきのみ 10まんボルト だいばくはつ リフレクター でんじは


 

【個別解説】

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サンダー(LV55)

215-155-143-184-146-166

15-15-9-7-7-15

 妥協しまくっためざ氷個体のサンダー。個体が微妙でもさすがの活躍で、エースの中では一番使いやすかったです。一撃環境が怖かったので、「みがわり」を採用しつつ、相性が良い「たべのこし」と「いばる」を取れ入れました。「いばる」はあまり使えなかったので一考の余地あり。

 

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ケンタロス♂(LV55)

196-166-158-95-128-176

13-15-13-11-11-14

 最速じゃないケンタロス(笑)。一撃技が強そうだったので、「じわれ」と「つのドリル」の二刀流で挑みました。体感的に10回くらい打って、2回程度(ゴールドさんのムウマと鷹さんのバンギかサンダーどっちか)にしか当てれませんでした。金銀第1回だったので、初代の吹雪のように一撃技で楽しもうと思いましたが、そもそも吹雪と違い、外した時には相手がノーダメージで自分のデメリットが大きすぎるので、次回も使用するかとなると怪しいところです。

 

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ラプラス♀(LV55)

259-138-144-147-158-122

15-3-15-13-13-15

 サンダーが多すぎて選出できませんでした(笑)。初代のようにエースとしては輝けないと思ったポケモンです。

 

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ブラッキー♀(LV50)

200-101-154-108-178-115

15-1-9-13-13-15

 ブログ書いているときに気付きましたが、努力値が振りきれていませんでした/(^o^)\

ブラッキーの採用理由として、バンギラスの厳選が間に合わなかったカイリキーを使用するにあたって弊害となりそうな「エスパータイプ」および「ムウマ」の対策です。ムウマは「くろいまなざし」により、最悪同士討ちまで持ち込めるのでカイリキーを通しやすくするのが目的でした。ちなみにカイリキーを使っているとサンダーも多く出てくるのですが、バンギラスと違ってブラッキーではサンダーを全く見れませんでした。

あと、何を血迷ったのか攻撃技が一つもない技構成なので、フーディンに「くろいまなざし」を使っても、「みがわり」が壊せないという泥仕合(結果的にれいとうパンチのPP切らせて勝った)がありましたので、ブラッキーを使用する際には攻撃技を入れましょう( ˘ω˘ )

 

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カイリキー♂(LV50)

196-179-129-116-136-100

15-13-13-15-15-9 

 個体値を見て「えっ…」と思う方がいるかもしれませんが、もちろんめざ虫理想(じゃない)個体です( ・´ー・`)ドヤッ

当時小学生~中学生になりたての私がLV53で愛用していたポケモンです。(当時の技構成はクロスチョップ/じしん/いわなだれ/れいとうパンチ)

思い入れがあるので、がんばって厳選しましたが素早さが振るわず、素早さが同族のナッシーにも「絶対に抜かされるんだ!」という自信を持って、立ち回れたのではないでしょうか。

あと、ダメージ計算ガバガバだったので、めざ虫で「ナッシー50」やクロスチョップで「カビゴン50」を一撃で倒せないことを知らなかったので、実際に使用して「うーん・・・」ってなりましたが、持ち物の「ピントレンズはムウマ地震急所で倒したりしたので、悪くはなかったと思います。

試合翌日にツイッターでカイリキー使いのおかしょーさんにアドバイスをもらったので、次回に向けて最強のカイリキーを育成しておきます。 

 

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マルマイン(LV50)

166-99-115-129-129-191

15-13-9-13-13-15 

 速いノーマルタイプ(主にケンタロス)やカイリキーと同族のナッシー(私のは同速ですらない笑)に「電磁波」を入れることで、カイリキーを通しやすくするための起点作りとして採用しました。

初代と変わらず、相変わらずの安定感でした。リフレクターは正直いらなかったので一考の余地あり。 

 

【最後に】 

主催のゴールドさん、本当にありがとうございました!

そして対戦に参加された皆さんお疲れ様でした!!

また、次回(?)もよろしくお願いします(*‘∀‘)

【初代VC/ニンテンドウカップ97】第2回ヒストリアカップ使用パーティ

2016年12月4日に第2回ヒストリアカップが行われました。

今回も中部2代表(きたがわやすのりさん)の「ギガ〇〇〇」というニックネームを 真似しています(笑)

 

戦績は4勝2敗と検討しましたが、オポネントで3位となり予選敗退でした。前回と違い、吹雪で凍ることがなかったので、パーティの構築面も含めて少しは進歩があったと思います('ω')ノ

第3回を実施する際にも是非とも参加したいです!

 

【使用パーティ】サンダー軸(?)特殊トリプルエース構築

ポケモンレベル技1技2技3技4ニックネーム
サンダー 55 10万ボルト どくどく 眠る 影分身 ギガサンダ
フーディン 55 サイコキネシス どくどく 自己再生 影分身 ギガホープ
ラプラス 55 吹雪 10万ボルト 眠る 影分身 ギガアクア
ケンタロス 50 吹雪 のしかかり 破壊光線 影分身 ギガビート
ルージュラ 50 吹雪 サイコキネシス 悪魔のキッス 影分身 ギガマサコ
マルマイン 50 10万ボルト 大爆発 電磁波 影分身 ガボン

 初代と言えば、影分身はとにかく強い(追い詰められても逆転の可能性がある)ので、全ポケモンに採用しています。あと、吹雪に関してもとても強力なので覚えることができるポケモンには全て搭載しました。

 

【個別解説】

1.f:id:poke_macchi:20161205213934j:plainサンダー(NN:ギガサンダ) LV55

実数値:215-139-143-166-191

個体値15-1-9-15-13

選出回数(全6試合):先発0回、後発1回(合計:1回)

 

初代でどうしても使いたかったポケモン。サンダーを入れずにLV50サイドンを入れた方がパーティが安定したと思いますが、どうしても使いたかったのでパーティに入れました(大事なことなので2度言いました)。

サンダーをパーティに入れることで、相手のLV55ラプラスの選出を抑えて、かつ電気タイプ(マルマイン、サンダース)の選出をとても誘いやすくなるので、選出誘導にも使えたと思います。

「どくどく」か「ものまね」を採用するかで最後まで悩みましたが、サンダーで地面であるサイドンを見るよりも電気タイプ同士の泥仕合の方が多いと思い、どくどくを採用しました。

(ちなみにどくどく(自分)→ねむる(相手)でどくどくのカウントがリセットされるのを知らず、帰るときくらいに鷹さんから聞いて初めて知りました・・・)

唯一選出できた試合では大活躍でしたので、個人的にはとても満足でした。

※後日、動画化します。

 

2.f:id:poke_macchi:20161205213916j:plainフーディン(NN:ギガホープ) LV55

実数値:176-95-101-188-204

個体値15-1-11-15-15

選出回数(全6試合):先発1回、後発1回(合計:2回)

 

レベル54~55フーディンがキツかったので、フーディンフーディンで見ようと思いパーティに組み込みました。

フーディンにどくどくを入れることさえできればミラーでかなり有利になれますし、ルージュラやスターミーなどのエスパーにも有効と思い採用しました。

実際は選出した2試合とも破壊光線でやられてしまったので、サイコキネシスしか使わなかった気がします(笑)

 

3.f:id:poke_macchi:20160801200529j:plainラプラス(NN:ギガアクア) LV55

実数値:259-138-144-122-158

個体値15-3-15-15-13

選出回数(全6試合):先発0回、後発3回(合計:3回)

 

氷枠として採用。レベル55にすることで耐久面が上昇するため、レベル50ケンタロスへの受け出しが容易になります。選出した試合は活躍することはできませんでしたが、凍らないという安心感はとても素晴らしかったです。

個人的にはどのパーティにも必須なポケモンだと思ってます。

 

4.f:id:poke_macchi:20160801200540j:plainケンタロス(NN:ギガビート) LV50

実数値:175-151-145-160-119

個体値9-15-14-14-13

選出回数(全6試合):先発0回、後発5回(合計:5回)

 

このパーティで唯一の物理アタッカー枠です。ルージュラ入りのパーティには選出することが多めです。低レベルでも扱いやすさは健在で、低レベルゆえに雑に扱って、レベル55エースの高火力エースを暴れさせることができます。

前回はケンタロスを選出回数が少なめで、ルージュラに崩された試合が多かったのですが、今回はしっかりとケンタロスを使用することでルージュラに翻弄される試合はなかったと思います。

・・・実は素早さの個体値が15じゃないですが、同速対決は一度もなかったので良かったです(笑)

 

5.f:id:poke_macchi:20161205213751j:plainルージュラ(NN:ギガマサコ) LV50

実数値:167-87-81-146-146

個体値11-1-10-15-15

選出回数(全6試合):先発0回、後発1回(合計:1回)

 

鈍足ポケモンに眠りを入れられる+相手のラプラスへの切り返しができるため採用。メジャーな組み合わせですが、マルマインルージュラケンタロスの組み合わせは強いと思いました。

選出した試合は破壊光線1撃で倒されてしまったため、何もしなかったポケモンです(笑)

 

6.f:id:poke_macchi:20161205213851j:plainマルマイン(NN:ギガボンバ) LV50

実数値:166-99-115-191-129

個体値15-13-9-15-13

選出回数(全6試合):先発5回、後発1回(合計:6回)

 

選出回数からわかるように個人的に一番信頼している電気タイプのポケモンです。先発で場作りがもちろんのこと、苦手な地面タイプにも先行の大爆発で起点にされないことがとても強いと思います。

また、えりきゃんオフの野良試合でもそうでしたが、影分身を積まれた相手に大爆発を1度も外さなかったのは、とても偉いと思いました。

 

 

【最後に】

今回はPCを持ち込み、対戦を録画することができましたので、近日中に動画をアップロード(週1のペースくらいで) していこうと思いますので是非ご覧ください!

 

主催のゴールドさん、スタッフの烏賊さん、そらさん、本当にありがとうございました!

そして対戦に参加された皆さんお疲れ様でした!!