【金銀VC】第8回ヒストリアカップ 使用パーティ
2022年7月17日(日)に第8回ヒストリアカップが行われ参加してきました。
戦績は3勝5敗で予選敗退でしたが、ずっと使いたかったバンギラスを使用できましたし、次への課題も見つかったので次回以降の対戦に活かしていきたいと思います。
以下、使用パーティの紹介となります。
【使用パーティ】
■バンギラス♂55@ひかりのこな
げんしのちから/かみくだく/ねむる/ねごと
■スターミー55@たべのこし
■サンダー50@じしゃく
かみなり/ドリルくちばし/ねむる/ねごと
■ムウマ♀50@おうごんのみ
でんじほう/ほろびのうた/みちづれ/くろいまなざし
■カビゴン♂50@せんせいのツメ
■フシギバナ♂50@きせきのみ
はっぱカッター/やどりぎのタネ/ねむりごな/こうごうせい
今回のパーティについてですが、バンギラスを使いたいということから、下記のバンギラス記事を参考に組みました。
<参考記事>
普段は爆発ドーン! エースドーン!っていう感じのパーティをよく使っていますが、金銀の長期戦も勉強するため、受け回しもできるパーティに仕上げました。
ただ、いつもどおり最後までワンチャンスを残したかったので、金銀最強ポケモン+最強アイテムの組み合わせである「せんせいのツメ+カビゴン」をエースの補佐として採用しています。
【個別解説】
■バンギラス♂ LV55@ひかりのこな
げんしのちから/かみくだく/ねむる/ねごと
選出率(6/8)
実数値:226-203-177-160-166-123
今回どうしても使いたかったポケモン。げんちのちからの試行回数を稼ぐべく、ねむる+ねごと型を採用。噛み砕くとも相性良さそうだしヨシ!。持ち物は「たべのこし」or「ひかりのこな」で迷いましたが、ばくれつパンチをケアするため+ダブルエースの片割れスターミーがたべのこしを使用したため、ひかりのこなを持ち物としました。ちなみにげんしのちからは、ちゃんとメモしていないですが、試行回数はねごとと合わせて約30回(うち発動1回)だったので、思ったより発動せず・・・。爪発動+ばくれつパンチ命中+自傷の方がよっぽど発動する気がします/(^o^)\
とはいうものの、55サンダーを高確率で2発で倒せたり、ポテンシャルは高いので取り巻き次第では可能性はあるかもしれません。
<げんしのちからバンギラスについて>
「ひかりのこなで避ける確率7.8%」×「ねごとでげんしのちからを引く確率33%」×「げんしのちからで能力上昇10%」=2574%
つまり2574%の確率で能力上昇が期待できる最強ポケモン!!!
■スターミー 55@たべのこし
選出率(2/8)
実数値:182-x-149-166-149-182
バンギラスの相性補完で採用。どこにでもいる型なので説明は省略します。なんやかんやで無限の可能性を持てるので、もうちょい選出しても良かった。
■サンダー 50@じしゃく
かみなり/ドリルくちばし/ねむる/ねごと
選出率(1/8)
実数値:196-139-136-172-137-151(15-13-13-11-11-15)
じわれの一貫性をなくす飛行タイプはパーティに入れたかったので、バンギラスの苦手な格闘+水に打点が持てるようにかみなり+ドリルくちばしを使用できるサンダーを採用。初戦で選手した際に爪爆破で即死したので、それ以降は選出しなかった・・・笑
汎用性あるので別のパーティではまた活躍できそうです。
■ムウマ♀50@おうごんのみ
でんじほう/ほろびのうた/みちづれ/くろいまなざし
選出率(4/8)
実数値:166-x-111-136-136-136
スターミー+サンダーと同様に格闘を受けるために採用。初めてムウマを使用しましたが、めちゃめちゃ強かった。特殊個体で厳選が楽なので、色々な型を用意しておこうと思います。
■カビゴン♂50@せんせいのツメ
選出率(8/8)
実数値:266-159-116-108-153-81(15-13-15-7-7-15)
いつもの(笑)
個体値が悪くても金銀対戦はできます。今回もいい感じで、爪のしかかり+麻痺などを引き当ててくれました。そろそろ人読みもされつつあるので、個体値をちゃんと厳選しつつ、だいもんじやシャドーボール個体を採用するのもありかもしれないです。
■フシギバナ♂50@きせきのみ
はっぱカッター/やどりぎのタネ/ねむりごな/こうごうせい
選出率(3/8)
実数値:186-x-134-151-151-131
こちらも格闘を受けれるポケモンとして採用。選出した3試合中、2試合でやどりぎを初手で外すというおちゃめなことをした・・・笑。サンダーと同様に汎用性はあるので今後、お世話にはなるでしょう。
【対戦簡易レポート】
今回はカメックスブロック。豪華な顔ぶれ!!!ヤッタネ!!!
<1戦目:ルークさん>負け
こちら:50カビゴン、50サンダー、55スターミー
(55カイリキー、50ゴローニャ、50ガラガラ)
おかしょーさんのパーティと一目で察したので、両エースが格闘技持ちでバンギラスを選出できるはずもないのでエースはスターミー。途中でAボタンが暴発し、みがわり状態でみがわりを選択するプレミ。(有効打にはならなかったのでヨシ!)
情報アドバンテージをもとに中盤まで優位に進めるも、HP満タンのサンダーが残りHP3割程度のナッシーに爪爆破を被弾し即死。
切り返して、55スターミーvs50カビゴンの対面まで持ち直しましたが、怪光→混乱かいくぐったカビゴンのしかかり+麻痺を1発目で引いてしまい負け。
<2戦目:ビーンさん>負け
相手:50カビゴン、50ナッシー、55サンダー
ミルタンクくるなーと思いつつ選出したところ、相手エースは55サンダー。メイン技は雷だったため、ひかりのこなでかわしてバンギラスの起点にしたかったが、いばるを2回しのぐものの、3回目のいばるを使用されたあとに自傷を2連続+雷命中を引いてしまい負け。
<3戦目:けんすけさん>勝ち
相手:55サンダー、50カイリキー、50カビゴン
あれこのパーティさっきどこかで見かけたような??笑
ミルタンクくるなーと思いつつ選出したところ、相手エースは55サンダー(ヤッタネ!)。げんしのちからを10回近く打ったが追加効果発動せず。途中、先制の爪(急所or麻痺(どっちか忘れちゃった))やサンダーのめざ氷避けもあり押し切って勝ち。
<4戦目:そらさん>負け
相手:55カビゴン、×、×(不明:聞いとけばよかった)
(50ミルタンク、50パルシェン、50ハガネール、50サンダース、50ムウマ)
初手でフシギバナやどりぎ外れ→カビゴン地割れ→フシギバナ即死でペースを握られる。かげぶんしん+ねむる+ねごと+じわれのカビゴンにいいように展開された中、かげぶんしん6積みのカビゴンにこちらのカビゴンがばくれつパンチ急所でワンチャン掴みかけたがその後が当たらず負け。
<5戦目:桂馬さん>勝ち
カビゴンとムウマが1対1の交換となり、50フシギバナ・55バンギラスと50スイクン・55ライコウをお互いくるくるサイクルを回し30分近くの熱戦!(これが金銀か~)
どこかでげんしのちからを発動できればと思いつつ立ち回っていたところ、PP最後(8回目)のげんしのちからで能力上昇!!!!
<6戦目:yasuさん>負け
初手で同速対決に負け、カビゴンに自爆を被弾し1対1交換をされる。(対戦後yasuさんに「どうせ初手でばくれつパンチ選んでたでしょ~w」って言われたけど、その通りで笑ってしまったw)
その後フシギバナ・ライコウの対面で初手やどりぎを外してしまい、かつ居座ったことでめざパ氷を2発被弾しアドバンテージを取られてしまう。げんしのちからチャレンジ×3回をするものの発動せず、押し切られて負け。
<7戦目:アかツキさん>勝ち
(55ゲンガー、50スターミー、50ゴローニャ)
序盤でばくれつパンチ持ちのバンギラスであることが判明。バンギラスで被弾したくないため、ムウマと回しつつPPを消耗させることを決意。途中ストライクにみがわりを選択され、「やべー!! みがわり+きしかいせいかー!!!!!」って思いサイクル戦に挑んで中盤に差し掛かったとこで、「みがわり+きしかいせいは両立不可じゃん!!!」と気づく。その後はムウマのほろびのうたでストライクを倒し、バンギラスもみちづれで倒して数的有利を取ったため、そのまま勝ち。
<8戦目:ゴールドさん>負け
50スイクンがいるとバンギラスが辛いことは桂馬さん&yasuさん戦で分かったのと、ゴールド戦なので「あやみがスターミーを使えば何か起こるかも!!」ということでスターミーを選出。
初手50カビゴン・55カビゴンの対面でムウマに交換したところ、1発目でじわれを被弾し、数的アドバンテージを取られてしまう。普通にいくと厳しすぎるが、こちらには爪カビゴン+あやみがスターミーという無限の可能性達がいたので焦りはなかった。
細かい内容は忘れてしまいうろ覚えなので間違ってるかもですが、PP枯らし狙いのゴールドさんに対して、55スターミーで55カビゴンを自傷+サイキネで4割程度削って、50スイクンを引きずり出す。スイクンもサイキネ急所&とくぼうダウンなどで削り、再度カビゴンを引きずり出す。流れはこちらに傾きつつある中でカビゴンが混乱をかいくぐりスターミーを突破。最後は50カビゴンでハガネールを追い詰めるも、爆発を急所に被弾し負け。(ギャラリーも白熱する、面白い試合だったので動画化に期待して首を長くして待ちましょう!笑)
<最後に>
スタッフの方々、参加された皆さんお疲れ様でした!
【BDSP/全国ダブル】DEXオフ使用パーティ
久しぶりのチーム戦、参加してきました!
BDSPで初めて対人戦を出来て楽しかった!
パーティ弱かったけど備忘録として記載。
■マタドガス@帯-おくびょう
ヘド爆/10万/放射/守る
141(4)-x-140-137(252)-90-123(252)
■レジギガス@珠-ようき
にぎりつぶす/叩き/空元気/守る
186(4)-212(252)-130-x-130-167(252)
■スイクン@カゴ-おだやか
熱湯/バクア/眠る/追い風
207(252)-x-135-120(76)-135-128(180)
■ファイヤー@オボン-ひかえめ
熱風/エアスラ/羽休め/守る
188(180)-x-134(188)-159-105-128(140)
■マンムー@襷-ようき
186(4)-200(252)-100-x-80-132(252)
■ハッサム@残飯-しんちょう
シザクロ/バレパン/羽休め/守る
177(252)-150-130-x-145(252)-81(4)
とあるツイートで「最速マタドガス(+ガルーラ)でペリルンパ破壊したい」的なのを見たので、楽しそうと思い採用。マタドガス入れるならついでにレジギガス入れよう。トップメタのハッサムにはファイヤーでいっか。はねやすめ復活したから慎重ハッサム使いてー!など適当に突っ込んだ構築。
パーティは雑魚でしたが、本人のプレイイングもカスでした。(楽しかったのでヨシ!)
↓とりあえず使用感メモ。
【マタドガス】
・CSなので耐久なくてあっさり死んだ
(そのせいでレジギガスが常にスロースターター)
・ペリルンパの初手が全然来ず、取り巻きのライコウに瞬殺
【レジギガス】
・ほとんどの場面でスロースターター状態だったが火力あった
・自分で使うと弱く、使われると強いポケモンの典型
【スイクン】
・一番ポテンシャルあった。ライコウさえどうにかすればスタンとかでも使いやすそうなポケモンだった
【ファイヤー】
・ハッサムに強い炎タイプなので弱くはない。ただ周りのポケモン(主にライコウ、雨ポケモン)には強くない
【マンムー】
・ハッサムキツスギィ!
・一部ポケモンたちにはめっちゃ刺さる
【ハッサム】
・耐久型で使うならパーティをしっかり考えよう
(5世代では永続砂なので強かったが今は弱い)
・火力ないハッサムは弱い
結果は個人1-4(チーム2-3)でめっちゃ足を引っ張ってしまいましたが楽しめて良かった!
<チームメイト>
・先鋒(伝説1匹)
カツノリ@デカサルノリ(2-3:〇×××〇)
・中堅(BDSP全国ダブル)
まっち(1-4:〇××××)
・大将(剣盾全国ダブル)
ルイピカ(4-1:〇〇×〇〇)
・チーム(2-3:〇×××〇)
チーム組んでくださったカツノリさん、ルイピカさんありがとうございました~!
【剣盾】色違いザシアン/ザマゼンタの回収用(周回用メモ)
色違いザシアン/(ついでにザマゼンタ)がシリアルコードで入手できるようになったので、個人的なメモ。
(店舗のほかにメールアドレスでも配布されるみたいですね)
【事前準備】
・セーブデータの消去
設定→データ管理→セーブデータの消去
※消す際にはアカウントに注意!!!!
【周回】
①オープニング~
・言語→なんでも、名前→短く、人→なんでも
※XYの時は英語だと少し短かったので、今作も違いあるかも?
・おっさんの長話はひたすらA連打(あなた誰だっけ?)
・終わったら設定変更
(話→速い、アニメ→みない、ルール→かちぬき、ニックネーム登録→しない、おまかせ→レポートしない、ムービー→スキップする)
※あとはお好みで。自分は並行して周回するときは「ちょいらく→する」にしてます。
※今作は悲しいことに、経験値分配のオフが不可能
↓設定画面上部(海外版の参考に)
↓↓設定画面下部(海外版の参考に)
・設定変更後、一番右の部屋からバッグ取って家を出る
②家出~御三家ゲット
・ホップの家へ行く
・1番道路を直進して、ブラッシータウンへ向かう
→会話終えて、自動でホップの家へ移動
・御三家選ぶ→ヒバニーorメッソン(お好みで)
※ヒバニー
たんぱんのサッチムシに抜群がつける。火傷狙える等
※メッソン
Cが高く、タイプ一致のみずでっぽうが使いやすい等
→サルノリは草技がココガラ、サッチムシに半減なので論外
・翌朝ホップとバトル(途中選択肢あり→はい)
ホップ→ウールーLV3、御三家LV5
・戦闘後、技を並びかえる
(タイプ一致技(ひのこorみずでっぽう)を一番上へ)
③まどろみの森
・森に向かう途中に選択肢あり(どちらでも)
・強制エンカウント×3は全部逃げる
・奥地へ進み、勝てないボス戦(ザシアンorザマゼンタ)
→適当に2回攻撃
・戦闘後、ハロンタウンに強制移動なのでママへサヨナラ
→話忘れるとタイムロスになるため注意
④旅立ち~
・1番道路はエンカウントに気をつけながらサクッと抜ける
・ブラッシータウンに到着後、右の研究所へ向かう
※途中の選択肢はどちらでも
※ソニアとイヌヌワンで癒されよう!
・研究所出たら、おっさんにきずぐすり渡されるので、そのあとポケモンセンターへ向かう
・ホップと会話(選択肢あり→詳しいよ)
※A連打してると「うん」で返答してしまい、ややタイムロスとなるので注意
・以降「ふしぎなおくりもの」が可能となるがまだシリアルコードは入力しないように!!
(2番道路やホップ戦で努力値が入ってしまうため)
・ポケセン出て北に向かい、ホップと会話して2番道路へ向かう(選択肢どちらでも)
⑤2番道路~博士の家
・ダンデがポケモン捕まえるの強制的に見せられてからボール20個もらえる(イラネ)
・道中で、たんぱん(ショタ)こぞうと強制戦闘×2
※ミニスカートは回避可能だが、エンカウントに注意
たんぱん1.ホシガリスLV6
たんぱん2.サッチムシLV5、クスネLV7
・博士たちと会話後、外でホップとバトル(選択肢→もちろん!)
ウールーLV6、ココガラLV5、御三家LV8
・戦闘後の選択肢はどちらでも。長話後、翌朝からYY通信が使用可能
・外に出る前にシリアルコードを入力する
※外に出て、進むとホップと余計な会話が始まるので出ずに交換する
⑥交換
・周回用に送るポケモンはなんでも良い
(御三家(ヒバニーorメッソン)だと図鑑登録が省けるがどうせリセットするのでどちらでも)
※ここまでだいたい20~30分くらい
(意外とかかる・・・)
ザシアン/ザマゼンタの周回しようとしている方の参考になれば幸いです。
(今後、なにかが配信される際にも使えるはず)
あと、ここはこうした方が良い等ありましたらアドバイスください('ω')ノw
以上でした~
【ORAS/トリプル】診断トリプル(第1回)Diagnostic Tournoiの使用パーティ
エトランゼさん主催の診断トリプルに参加してきたので、備忘録としてパーティ紹介です。
↓診断トリプルについて詳しくはこちら
【診断トリプル】第1回 Diagnostic Tournoi 開催のお知らせ - エトランゼの沼
トリプルの経験が浅く、パーティも使いこなせなかったことから、結果は0勝4敗と散々でした\(^o^)/
ただ、予め対戦相手のパーティが分かってる中で自分のパーティを組んでいくのは経験がなかったので、とても楽しかったです!
【同じブロックの方のパーティ】
【個人使用パーティ】
ポケモン | 特性 | 技1 | 技2 | 技3 | 技4 | 持ち物 |
---|---|---|---|---|---|---|
メガバンギラス | 砂起こし | ストーンエッジ | 嚙み砕く | 馬鹿力 | 守る | バンギラスナイト |
ガルーラ | 精神力 | 噛み砕く | 岩石封じ | 神秘の守り | 猫だまし | ヨプのみ |
エンペルト | 激流 | 熱湯 | 冷凍ビーム | 草結び | 凍える風 | 拘りスカーフ |
カポエラー | 威嚇 | インファイト | ストーンエッジ | マッハパンチ | 猫だまし | 脱出ボタン |
ネイティオ | マジックミラー | イカサマ | 威張る | 電磁波 | 追い風 | 先制の爪 |
ボーマンダ | 威嚇 | 竜の波動 | 火炎放射 | 鉄壁 | 羽休め | ゴツゴツメット |
【努力値】
■メガバンギラス-いじっぱり
H175-A237(252)-B171(4)-x-D140-S122(252) ※メガシンカ時
・H4メガガルーラを馬鹿力で15/16
■ガルーラ-いじっぱり
H189(68)-A154(196)-B100-x-D100-S141(244)
・最速ドーブル(S139)抜き抜き
■エンペルト-おくびょう
H159-x-B128(156)-C146(116)-D121-S121(236)
・最速ブニャット(S180)、化身ボルトロス(S179)抜き
・残りC
■カポエラー-しんちょう
H157(252)-A136(164)-B124(68)-x-D144(4)-S93(20)
・H252メガガル(H212-B120)、H4コバルオン(H167-B149)をインファ+マッパで確定
・A172(-1ランク)ムクホークのブレバ耐え(A189は12/16)
・A197(-1ランク)メガグロスのしねん耐え(A216は12/16)
・C189メガマンダのダブルハイボ耐え
・同族(カポ、ジュゴン)意識の素早さ
■ネイティオ-おくびょう
H172(252)-x-B90-x-D91-S161(252)
・HSぶっぱ
■ボーマンダ-ずぶとい
H200(236)-x-B140(220)-C131(4)-D102(12)-S125(36)
・A189グランブルの冷パン耐え
・A194(-1ランク)メガガルの親子愛冷パン耐え
・A216(-1ランク)メガグロスの冷パン耐え
・C172メガマンダの竜波動耐え
・C192メガヘルガーのめざ氷耐え
・S189(-1ランク)のメガマンダ抜き
【個別解説】
いつも格闘技で死んでた。ワイガと威嚇を嫌ってエッジにしたけど、外しまくった上に1回も急所に当たらないので、素直に竜舞+雪崩やってた方が強かった。
馬鹿力は結局一度も打たず。
②ガルーラ
同じグループにドーブルが二人もいたので、泣く泣く「しんぴのまもり」を入れたおかげで攻撃範囲がめっちゃ狭くなった。炎のパンチや冷凍パンチも選択肢だったが、ゴースト意識のかみくだくと、S操作の岩石封じにした。岩石封じは弱かったので他の技で良かった。
しんぴを入れるならせっかくということでネイティオに威張るを持たせたら1試合だけ決まった。
バンギラスの代わりにメガシンカできればめっちゃ強かったと思う。
過去作禁止のORASでは負けん気が存在しない。うーん惜しい!
スカーフで上からムクホークやメガグロス等を殴ったりできるようにした。スカーフムクホのインファを耐えれるまで耐久ふったら、火力なさすぎ、マジペンギンだった。
飛行タイプに威嚇喰らっても貫けて、ゴーストタイプにも置物にならないようにエッジを採用。そのためにフェイントを切ったけど、フェイントが欲しい場面しかなかった。
爪+威張るで相手を動かさない。バンギで砂が起こるせいでタスキを持たせられないので、HSにしたけど、耐久なくていっつもすぐに倒されてた。
あと、サイチェンを覚えさせたかったけど、タマゴ技だったので断念。イカサマも使う機会なかった。
相手の物理を鉄壁羽休め+ゴツメで詰ませる。まぁまぁの活躍をしたけど、急所で死んだり、どこからでも氷技が飛んできてすぐに倒されてた。
ダブルとかならいい感じで使えるかもしれない。
【反省点】
・色々とダメージ計算して耐えたり、倒せるようにしたけど、トリプルだと色々なところから攻撃されて、あまり調整が活きない
・妨害約やS操作でサポートして、攻撃力高めの技・ポケモンで押し切った方が強い
・メモしなかったので、いつの間にか追い風が止んでいた
また、機会があれば参加してみようと思います!
ここまで読んでいただきありがとうございました\('ω')/★
ICL手術を受けてきた①(手術当日まで)
皆さん、こんにちは。
この度は2021年の4月上旬に眼の矯正手術であるICL(Implant Contact Lens)を受けてきました。同じ矯正手術である、レーシックとの違いは、ざっくりですが以下の通りです。気になる方は各自で調べてみてください。
【レーシック】眼の角膜を削って矯正
■長所
・ICLと比べると価格が安い
■短所
・眼が悪すぎると受けれない
・削った角膜は戻せない
【ICL】眼にレンズを挿入
■長所
・入れたレンズは将来取り出せる
・近視が強くても受けれる
■短所
・価格が高い
簡単にですが、体験記をまとめてみましたので、今後手術を検討している方の参考になれば幸いです。
<目次>
- <1.ICL手術を受けようと思った理由>
- <2.手術が本当に必要かの判断>
- <3.手術を受けるクリニック・眼科の選定>
- <4.事前検診(1回目)>
- <5.事前検診(2回目)>
- <6.手術まで>
- <7.手術当日!>
<1.ICL手術を受けようと思った理由>
色々と理由はありますが、主な理由としては以下です。
①運動を気軽にやりたい
運動をする際は「コンタクトを着用する」か「メガネのままする」の二択でしたが、それぞれ「着用に時間がかかる」と「汗を拭くときに邪魔になる」とそれぞれデメリットがあり、運動するたびに気になっていました。
また、プールや海なども、コンタクトを着用していたこともあり、中学生以降はまともに入っていないということもあり、機会があったらチャレンジしてみたいと思っていこともあります。
②眼鏡が嫌い
・コロナ禍でマスク着用が強制なので曇る
・汗拭くときに邪魔
・視界が狭い
・眼鏡つけたまま寝落ちしてしまうと、顔のあちこちにぶつかって痛い
など・・・色々と理由があります。私が暑がりで汗っかきなので、汗を拭くたびに外すのは本当に面倒でした。
③コンタクトの手間、代金など
・装着が意外と手間
(1日5分程度のコンタクト装着時間が月20日あるとしたら、年間で20時間(20日×5分×12か月=1200分)程度の時間が浮くので、意外と馬鹿にならない・・・!)
・コンタクト代にまぁまぁお金がかかる
自分の場合は年間4~5万ほど。もともと結構な金額がかかっているので、ICLの手術代金も10数年で相殺できると思いました。
など・・・。
<2.手術が本当に必要かの判断>
まず私の場合は、「ICL手術のメリット、デメリット」、「実際に手術を受けた人の実体験ブログ」を片っ端から調べて、本当に自分にICL手術が必要かを考える期間を設けました。2021年1月上旬から調べ始めて、1か月程度は調べていたと思います。
調べた結果、「メリット>デメリット」になると判断したので、家族(妻)に相談の上、ICL手術を受けることを決断しました。これが1月下旬だったと思います。
<3.手術を受けるクリニック・眼科の選定>
手術を受けることを決意して、今度は手術を受けるクリニック・眼科の選定ですが、ここは人によって色々と基準があると思います。(手術費用をできるだけ安くしたい、安心安全が一番など・・)
私の場合は「安心・安全性」を第一に考えたかったので、都内の有名な某クリニック(ここでは名前を伏せさせていただきます)で手術することにしました。価格は他のクリニックよりもやや高いですが、国内で数名(2021年時点で9名)のエキスパートインストラクターの方が執刀医となっているため、信頼性があると感じたことと、過去の実績も豊富であることが主な選定理由でした。
<4.事前検診(1回目)>
クリニックを決めた後は早速、検診のために予約を行いました。平日ということもあり、1週間後にあっさりと予約できました。検査前の注意点は3日前までコンタクトレンズが使用禁止になるくらいで他には特に制約はなかったです。
検査当日は目薬で瞳孔を開いてから眼底検査などを行い、全体で1~2時間くらい(うろ覚え)かかりました。検診(2回目)の予約調整をしたところ、翌日も平日ということで空きがあったので予約をお願いして帰宅しました。
帰り道は目薬の影響で視界がぼやけて中々大変で、帰宅後も落ち着くまで時間がかかりました。
<5.事前検診(2回目)>
こちらも1回目と同様にコンタクトの使用制限ありです。(私の場合は二日連続だったので特に気にならなかったです)
1回目に比べて、瞳孔を開く目薬の点眼もなく、さくっと終ったイメージがあります。
検査が終わり、レンズの発注(早くても1か月後)と前金の支払いをしてから帰宅しました。前金には数十万かかるので、クレカで支払う予定の方は限度額に達さないかは事前に確認しておくのをお勧めします。
2~3日後くらいに「レンズの在庫がありましたので手術の予約できます。いつにしましょうか?」と連絡がきたので、最短で可能な4月上旬に受けることにしました。(だいたい連絡がきてから、1~2か月先を見込んだ方が良いです)
<6.手術まで>
手術までに向けて、3日前から目薬の点眼(1日4回)があります。また、前日までコンタクトが着用可能でそれ以外の制約は特になく、普段通りの生活をして問題ないです。(あ、もちろん禁酒などの制限はあります)
あとは手術後にできなくなること(洗髪等)に向けて、ドライシャンプーの購入や手術後の休みを会社へ事前申請したりしました。手術後は翌々日まで洗髪できないので、最低2日間(手術日入れて3日間)は休むことをおススメします。
<7.手術当日!>
一番ドキドキな日ですね。午後からの手術だったので、午前中は家でまったりして、時間が近づいたら眼鏡のままクリニックに向かいました。手術室が寒いとのことでしたの、やや暖かめな服装をしていきました。
クリニックに到着して、受付を済ませました。その後、手術に向けて二種類(抗菌・瞳孔広げる)の目薬の点眼があります。5分おきに交互に点眼するのですが、たしか抗菌用の目薬がめっちゃしみました・・・笑
あと、点眼で時間を確認するので、腕時計はあった方がいいです。(スマホだと眼がぼやけてきて使いにくいので)
30~40分ほど点眼を繰り返して、いざ手術室へ・・・!!
手術室に入ると、目の周り以外はフェイスカバー(?)的なもので覆われて、目はテープで固定されました。「目を切り開いてレンズを入れる」これだけ聞くとめっちゃ痛そう・・・となりますが実際はそんなことなかったです。
手術中はライトが点灯されていてめっちゃ眩しかったのと、乾燥防止で水がかけられていたので、何も見えませんでした。手術時間も両目で体感5分程度で完了しました。全体的に痛みはまったくなく、目を押される不快感と術後の消毒がめっちゃしみることぐらいしか気になりませんでした。最後に眼の周りに貼ったテープを剥がすのは少し痛かった・・・笑
手術後は、3種類の目薬を5分間隔で点眼するように指示があり、その後に事後検診を受けて帰宅しました。
目が霞むので帰宅時は要注意です。帰宅後も3種類の目薬を二時間おきに3回ほど点眼するのですが、目が霞んでなにもやる気が起きないので、野球の試合をラジオ感覚で聞きながらゴロゴロして過ごしました。
そんな感じで指定回数の点眼を済ませて、その日はそそくさと寝ることにしました。
以上、手術当日までの体験記でした。翌日検診以降は随時書いていきます。
少しでもご参考になれば幸いです。
【金銀VC】シロガネリーグ2020 準優勝パーティ
2020年12月12日(土)にシロガネリーグ2020が行われました。
戦績は予選をチーム1勝3敗(個人2-2)でリーグ最下位でしたが、ルーザーズトーナメントでチームメイトのカツノリさんが2連勝して、下剋上で決勝トーナメント進出し、最終的に準優勝することができました
以下、使用パーティの紹介となります。
【使用パーティ】
■ファイヤー55@はっかのみ
■フーディン♀55@きせきのみ
サイコキネシス/れいとうパンチ/かみなりパンチ/みがわり
■カイリキー♂55@ピントレンズ
■ナッシー♀50@ひかりのこな
サイコキネシス/だいばくはつ/ねむりごな/あくむ
■カビゴン♂50@せんせいのツメ
■ハガネール♂50@たべのこし
じしん/どくどく/だいばくはつ/ほえる
今回のパーティについてですが、昨年のシロガネリーグ(ベスト16)のパーティを技+持ち物のみ変えて使用しました。
※そちらのベースは2018年のヒストリアカップ<うら>のパーティ(https://poke-macchi.hatenadiary.jp/entry/2018/03/10/224039)です
長期戦が個人的に苦手なので、泥仕合になる前に勝っても負けてもサクッと清々しく終われるように、いつも通り爆発ドーン! エースドーン!って感じのパーティに仕上げてます。(うーん運営に優しい!)
回復手段も「ハガネール(たべのこし)、ファイヤー(ねむる)」のみです。
また、最後までワンチャンスを残したかったので、「せんせいのツメ+カビゴン」と「ひかりのこな+ナッシー」をエースの補佐として採用しています。
【個別解説】
■ファイヤー LV55@はっかのみ
選出率(2/6)
215-163-152-191-147-155
15-13-13-13-13-15
トリプルエースの一角。爆発技が通りにくい、相手の鋼タイプへの相性抜群でにほんばれを使うことができれば低レベルカビゴンにもそこそこ打点があるため、中々強いです。予選では55ファイヤーのミラーで1回も大文字を外さないのが偉かったです。
ただ、あまりにもスイクンが重たかったので、ソーラービームの採用もありかなと感じました。
↑二世代では覚えられないらしい・・・。にわか乙( ゚Д゚)
■フーディン♀55@きせきのみ
サイコキネシス/れいとうパンチ/かみなりパンチ/みがわり
選出率(2/6)
176-95-101-204-149-188
15-1-11-15-15-15
以前はメロメロを使用していましたが、発売当初よりも廃人たちがメスを粘るようになったフシギバナ♀が数を増やしていることや、無性別の水タイプ(スイクン、スターミー)もそこそこの数がいることから、メロメロが腐りやすい場面も多かったため、メロメロ→かみなりパンチに技を変更しています。
また、草タイプへの後投げによる眠り粉、サンダーからの雷による麻痺、スターミーからの混乱を防止するためきせきのみを採用しています。(これのおかげでめっちゃ動きやすかった。)
準決勝ではバンギラスとのエース対決となりましたが、カビゴンのお膳立てでれいとうパンチの試行回数を稼いで急所で勝つことができました。
■カイリキー♂55@ピントレンズ
選出率(2/6)
215-196-141-127-149-110
15-13-13-15-15-9
めざ虫まで頑張ったので素早さは妥協個体です。(妥協しすぎでは?笑)
55エースのフーディン、ファイヤーがどちらもバンギラスが重たいので、見せポケとして相手の選出を抑止するために採用しています。なのに準決勝では普通にバンギラスを選出されたので、意味なかったです(笑)
なんやかんやで、他のエースと同様に2回選出しているので、活躍はしてくれました。
岩雪崩ないので、サンダーには激弱です。良い子のみんなは岩雪崩より先にクロスチョップを覚えさせることのないように・・・笑
■ナッシー♀50@ひかりのこな
サイコキネシス/だいばくはつ/ねむりごな/あくむ
選出率(5/6)
201-134-136-176-116-106
15-3-15-15-15-15
前ブログからのコピペ↓↓
----------ここから----------
廃人の方々ならお分かりになると思いますが、まずこのナッシー性別が♀です!笑
厳選をしていたら特殊理想が産まれたので妥協しました。 ♀にすることで、”メロメロ”持ちと思わせたり、”大爆発”を所持していないと思わせることが目的です。ファイヤー・フーディンに繋げるためのボンバーマン1号です。レベル50サンダーやレベル50ナッシーを大爆発で倒しきれないことがあったので、普通に使う分には♂を粘ることをおススメします(*‘∀‘)
”悪夢”は”ねむる”持ちのポケモンに強くなるために入れました!(ほこさんのパクり)
----------ここまで----------
特に変更点がないので言うことがないですが、決勝でまさかの悪夢がそこそこ刺さってて面白かったです(笑)
■カビゴン♂50@せんせいのツメ
選出率(6/6)
266-159-116-108-153-81
15-13-15-7-7-15
前回同様、特殊以外は良い個体が出たので、妥協したままです(笑)
当日朝にチームメイトのカツノリさんアドバイスをもらいシャドボール・じしん→でんじほう・ばくれつパンチへの変更を行いましたが、カビゴンのやる気が凄くて、いい場面で当ててくれることが多かったです。
このパーティで間違いなく今大会のMVPです。爪自爆も爪電磁砲も近々動画化されると思います。
■ハガネール♂50@たべのこし
じしん/どくどく/だいばくはつ/ほえる
選出率(1/6)
181-132-251-106-116-81
15-11-15-15-15-15
ナッシーとカビゴンが強すぎて、全然選出できなかったです。スイクンが増えていることも向かい風な気がします・・・。ただ、相手も爆発に対する抑止力はあるので、パーティに入れているだけでも価値はありました。
<個人成績など>
大将:まっち(4-2)(予選:2-2、決勝トナメ2-0)
中堅:カツノリ(4-4)(予選:1-3、ルーザーズ:2-0、決勝トナメ:1-1)
三将:リズ(3-3)(予選:2-2、決勝トナメ:1-1)
⇒皆でバランスよく勝てて良かった!
チーム組んでくれてありがとうございました!
<最後に>
主催のyasuさん楽しいオフ会、本当にありがとうございました!
スタッフのみなさん、参加者のみなさんもお疲れさまでした!
【剣盾/GS】第49回伝説厨オフ使用パーティ
■ディアルガ-れいせい
207(252)-x-141(4)-187-152(252)-87(S4~5)
■カミツルギ-ようき
135(4)-233(252)-151-x-51-177(252)
■カプ・レヒレ-おだやか
175(236)-x-135-115-195(204)-112(52)
■ランドロス(霊獣)-ようき
165(4)-197(252)-110-x-100-157(252)
■レジエレキ-おくびょう
156(4)-x-70-152(252)-70-277(252)
■ホウオウ-ようき
207(204)-150-110-x-181(52)-156(252)
備忘録として書き残します~。
先週の仲間大会で対戦した、「ひかりのねんど+ホウオウ」が強かったので、パクりました参考にして構築を組みました。
(ちゃんとホウオウ以外のポケモンは自分で考えたよ!笑)
使った感じ、ホウオウで壁を張るのは以下が強いと感じました。
②圧倒的な特殊耐久
③そこそこの素早さ(レジエレキやランドロスでサポートすれば先制で貼れる)
④壁貼りで消耗しても「さいせいりょく」や「いのちのしずく(じこさいせい)」で回復可能
<このパーティを使ってみた感想>
・ダイアース、ダイスチルを積んだディアルガへの「いのちのしずく」が悪くない
・ディアルガが一撃でやられにくく、めっちゃ強かった
・ディアルガ+ホウオウでインファイト持ち以外のザシアンに耐性あって〇
・バークアウトガオガエンがややキツメ
普段使わない伝説2匹をいい感じに使えたので満足です(^o^)