まっちのランクマッチ

ポケモンオフ会の使用パーティなど

【カロスダブル(XY)】第65回DEXオフ使用パーティ(あのパンダの特性を僕たちはまだ知らない)

3/30(日)の第65回DEXオフに参加してきました。

ルールはカロスダブルで3-3で行うチーム戦でした。

 

初のチーム戦でしたが、楽しみで緊張はほとんどなかったです(^p^)

チーム戦だと時間に余裕もあって、対戦相手と交流ができるのも良いですね☆

 

結果は個人(5-3)、チーム(4-4)で予選敗退でしたが

自己紹介で「KP1のポケモンを使います!」と宣言して、まだKPはわからないですけど、そのポケモンが活躍できたので満足できる結果でした(^^)!

 

【あのパンダの特性を僕たちはまだ知らない】

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ポケモン特性技1技2技3技4持ち物
ガルーラ 肝っ玉(親子愛) 捨て身タックル アームハンマー 猫だまし 守る ガルーラナイト
サーナイト トレース サイコキネシス ムーンフォース トリックルーム 守る オボンの実
ファイアロー 疾風の翼 ブレイブバード フレアドライブ 鬼火 守る 命の珠
シュバルゴ 防塵 メガホーン アイアンヘッド 叩き落す 守る ラムの実
ボーマンダ 威嚇 流星群 竜の波動 大文字 ストーンエッジ 拘り眼鏡
ゴロンダ 肝っ玉 山嵐 噛み砕く 岩石封じ 捨て台詞 拘り鉢巻

 

ガルーラ(勇敢)】

メガ進化前)207-161-106-x-100-99

メガ進化後)207-194-126-x-120-108

 (212-252-44-0-0-0) 

 ・H 16n-1

 

メガ進化による、高火力・高耐久の代表ポケモン

猫だましによる、ゴロンダのサポートのために採用。

ガルーラがパーティにいるだけで、ガルーラが狙われやすくなるため、相方がそこそこ残りやすいというメリットもあります(^^)

A↑補正からの捨て身・アムハンは耐久無振りのメガガルーラやH252ロトムを一撃(正確には親子愛で2撃)で粉砕、あのガブリアスでさえも93%の高確率で持っていけます。

相手に使われると強いですが、自分で使っても強いポケモンでした。

 

サーナイト(生意気)】

172-x-103-162-148-76 

(228-0-140-124-0-0)

・HB A146ファイアローの鉢巻ブレバ耐え

・HD C222ギルガルドのシャドボ(ラスカ)耐え

    C232メガリザードンYの日照り大文字を最高乱数以外耐え(93%)

・C  171-100ボーマンダムーンフォースで確1(ガブ183-105は乱数1発 (43.8%))

  

   

相手からしたら、スカーフ・眼鏡・トリルなど何をしてくるか判断がつきにくいポケモン。今回はトリルによるガルーラシュバルゴサポートのために採用。

あとは相手のギルガルドを選出させやすくするために採用(理由は後ほど記載)

フェアリー・エスパーの攻撃範囲は魅力的でした。 

 あと、冷静の方が努力値に無駄がなくなるのでそっちにするべきでした。

 (計算したら4余りで変わらなかったです・・・・。)

 

ファイアロー(陽気)】

175-131-91-x-89-174

(172-236-0-0-0-100)

・H 16n-1

・S 最速106族抜き

 

ガルーラゴロンダが苦手なバレル、クチートを対策するために採用。

このポケモン自体の対策がされていても、中盤~終盤の抜き性能は高く、まだまだ使って強いポケモンと実感しました。 

 

シュバルゴ(勇敢)】 

177-205-125-x-126-22

(252-252-0-0-4-0)

・ただのHAぶっぱ

 

数が増えてきているバレルを見るのと、ゴロンダの弱点のフェアリー(特にサーナイト)を見るために採用。当日にこの枠は決まり(最後までカバかナットで迷ってた)ましたが、シュバルゴにして良かったです。

ロトムが鬼火を打ってくることが多かったので、ラムで1ターンアドを取れて美味しい場面が多々ありました。 

 

ボーマンダ(臆病)】 

171-139-100-162-100-167 

(4-0-0-252-0-252)

・ただのCSぶっぱ 

 

カロスのボーマンダ=スカーフのイメージが定着しつつありますが、やはり眼鏡マンダも使っていてまだまだ強いと思います。スカーフドラゴンや対ガブリアスでは不利になりますが、マンダを前にして突っ張ってくるガブはほとんどいませんし、スカーフマンダも 控えにシュバルゴサーナイトがいるので怖くはなかったです。

(スカーフサザンだと悪の波動があるので怖かったです)

 

クチートや竜等倍の相手には高火力で負担をかけれたので眼鏡にしてよかったです(^^)

 

ゴロンダ(意地っ張り)】

175-182-105-x-92-109 

(36-172-60-x-4-236)

 

鋼枠としてギルガルドが大量発生しているため、どうしても奴を一撃で粉砕したかったので読まれにくいポケモンを考察した結果、

「肝っ玉+鉢巻ゴロンダ山嵐

という結論にいたりました。

 

なんと、あのシールドフォルムギルガルド(167-170)を山嵐確1なのです!!

しかも山嵐で攻撃↓2も気にせずに一方的に殴ることができます。

ギルガルドを使用してきた対戦相手の方々の

ギルガルドが一撃で倒されて唖然としている顔を見て」

とても快感でした(´Д`)www

 

 ゴロンダを使用する上で、どうしても

ファイアローの疾風の翼によるブレイブバード

サーナイトクチートを始めとするフェアリー

モロバレル(たまにフシギバナ

 の3点が対策必須でした。

 

結局、迷走に迷走を重ねて、①に関してはメガガルーラのごり押し、②・③に関してはファイアローシュバルゴという結論になってしまいましたが、この辺はまだまだ研究の余地がありそうですね!

 

さて、最後にギルガルド対策に困っているあなた、

ゴロンダを育成してみてはいかがでしょうか?

 

使い方によっては十分に可能性が出てきますよ(^^)

 

きっとブログではゴロンダについては一番なので、私が生みの親になります(・ω・)笑

 

次回のアリーナオフ(4/13)でゴロンダのKPがどこまで増えるのか期待しつつ、パーティ紹介&ゴロンダ宣伝とさせていただきます。

 

それではここまで読んでいただきありがとうございます☆ 

 

【63シングル(XY)】第39回えりきゃんオフ使用パーティ (600族or準伝2体まで)

今回のパーティは第39回えりきゃんオフで使用して、

予選が3勝2敗で2位抜け

決勝トーナメントで2回戦敗退のベスト8でした\(^o^)/

 

久しぶりにシングルのオフ会でしたので

ちょくちょく調整していいパーティができたと思います。

(なお、使用者の腕はないですがw) 

 

今回は普通のガチっぽいパーティとなりました。

 

【霊獣ボルト軸パーティ】

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ポケモン特性技1技2技3技4持ち物
ボルトロス(霊獣) 蓄電 10万ボルト ボルトチェンジ 目覚めるパワー(氷) 気合玉 拘りスカーフ
マリルリ 力持ち アクアジェット じゃれつく 馬鹿力 腹太鼓 オボンの実
バンギラス 砂起こし 噛み砕く 岩雪崩 冷凍パンチ 炎のパンチ 突撃チョッキ
ギャラドス 威嚇 ハイドロポンプ 大文字 冷凍ビーム どくどく ゴツゴツメット
ギルガルド バトルスイッチ シャドーボール どくどく 身代わり キングシールド たべのこし
フシギバナ 新緑(厚い脂肪) パワーウィップ 地震 光合成 のろい フシギバナイト

 

 

 

ボルトロス(控えめ)】

175-x-94-199-108-137

(164-0-32-124-60-124)

 

・H 16n-1

・B A182ガブのエッジ耐え

・C D4振りガブ(183-106)をめざパ氷で乱数1発 (62.5%)

   マリルリ(204-101)を10万で確一

   ボルトチェンジゲッコウガファイアローを余裕の確一

・D C155ゲッコウガの変幻自在冷ビ耐え

・S スカーフ実値205。

   (最速メガライボ、準速85族と一緒になので1増やしたかった…)

 

メジャになりうるポケモン(ガブ、ゲッコウガファイアローマリルリ)相手に強気に立ち回れるスカーフ霊獣ボルトロスの紹介です。今回のシングルで一番使いたかったポケモンなので、中心にしてパーティを組むことを考えました。

まずは持ち物ですが、S101と微妙に足りずガブやゲッコウガに上から縛られてしまうので、縛りを解除するためスカーフで補うことにしました。

それによって対面性能が向上します。相手先発ゲッコウガであれば、先制のスカーフボルチェンができ(ガブや地面タイプが控えにいるときは読み合いになる)、持ち物が珠であれば即死、襷であればチョッキバンギに交換して砂で倒すことができます。

ガブとの対面については、相手がスカーフでない限りは先制めざパ×2が打て、こちらはエッジを耐えるの優位に立ち回れます。鉢巻、スカーフガブ以外には有利に立ち回れます。

とても先発向きのポケモンで使いやすかったですね!

もちろんマリルリが苦手な電気、草を受けるときに交換出しても十分に強いです。

この調整だと性格を臆病にすると努力値に無駄がでるため今回は控えめにしてあります。

 

 

マリルリ(いじっぱり)】

191-112-108-x-101-79

(124-252-60-0-4-68)

 

・H 16n-1

・A 負担重視のぶっぱ

・B A182ガブの地震がオボン込みで確三とかだったはず(うろ覚え)

・D あまり

・S Sに振ってるブシンや同族にS対決で負けないように多め振り

 

デデンネの非公式ライバル、「あおでぶんね」です。

どこかのサイトの努力値をそのまま参考(ぱくり)にしました。

Hが偶数じゃなくてオボンが発動しにくいじゃんww にわか乙ww

とか思われるかもしれませんが、大抵は先制で攻撃を受けるので、それほど問題はなかったです。ただ188(4n&2n)まで落としても良かったかもしれません。

普通のマリルリと変わらないので使い方は割愛。

 

 

バンギラス(陽気)】

175-186-131-x-120-124

(0-252-4-0-0-252)

 

・H 16n-1

・A 負担重視のぶっぱ

・B あまり

・S ぶっぱ、最速。

 

普通のASぶっぱ最速バンギです。

砂&チョッキでの圧倒的な特殊耐久のため採用。

結構、相性補完されてるポケモン多いです。

 

ギャラドス(控えめ)】

191-x-118-115-120-101

(164-x-150-196-0-4)

 

5世代の調整のまま流用。

http://poke-macchi.hatenadiary.jp/entry/2013/10/08/002859

メガガルーラ対策に入れましたが、火力についていけませんでしたw

大事なとこで大文字を外す、おちゃめな子。 

 

ギルガルド(慎重)】

167-x-180-83-198-58

(252-0-76-100-76-0)※4余り

 

なんの調整したか覚えていませんが、耐久寄りのギルガルド

(たしか、ダブルの晴れリザYの熱風耐えとかw)

どくどくからの、身代わり&キングシールドで苦手な相手にもそこそこ戦えます。状態異常、挑発に弱いのでそこは注意が必要。

使っていて、いやらし面白いポケモンです。

 

フシギバナ(慎重)】

187-102-103-x-167-101

(252-0-0-0-252-4)

 

・HDぶっぱ

 

相手に使われるとすごく厄介なポケモンだったので、自分でも使用すれば厄介なポケモンになるはずと思い、パーティに入れました。

最初は図太いHBで使っていたんですが、相手のメガバナにパーティで有利なポケモンがいなかったので、無理やり突破するために急きょHD慎重バナを育成しました。

予選では地震ヒードランを突破したり、物理相手に積みまくって要塞化したりと活躍し、決勝トナメでものろい積みからの3タテもどきに近い活躍をしてくれました。

バナは色々な型が育成でき、使っている人いよっても様々な使い方があるので楽しいポケモンですね(^o^)

 

以上がパーティ紹介となります!

 

来月のえりきゃんオフはカロスダブルなので

ガメノデスに続く変態ポケモンを研究して参加します!

 

ちなみに参加はこちらから!!笑

http://ericanoff.hateblo.jp/entry/2014/02/17/202646

【ポケモンXY】オシャボ交換可能リスト

2014/4/5更新

 

交換の際に不便なので簡単にリストを作成しました(^^)

※現在、交換は受け付けておりません><  

 

【オシャボ・遺伝ありリスト】

一目でわかるように画像にしました!

(※PCからでないと見づらいかもしれません!)

 

※基本的に~4Vで理想固体ではありませんのでご注意ください!

 ただし、理想固体同士の希望があれば交換可能です(・∀・)

※孵化にお時間を頂く場合がありますのでご了承ください!

※♀が少ないのはレートが高くなる場合があります

※オシャボ入りは基本的に♀です。希望あれば♂も可

 

あと、ガンテツボールわかんねーよ!って

人に向けて参考までに載せておきます!

↑左上から

ムーン、ラブラブ、スピード、ルアー

ヘビー、フレンド、レベル

 

交換希望の方は交換可能なポケモン(できればリスト)と

フレコのご提示の上、

コメントかツイッターにリプをお願いします。

 

最後に私のフレコ等を載せておきます(^o^)!!

【フレコ】

【TN】ゆい★

ツイッター】@macchi_sagu

 






【カロスダブル(XY)】第15回アリーナオフ使用パーティ(雨で嘆き)

今回のパーティは15回アリーナオフで使用して、

4勝9敗1未消化と圧倒的敗北を決めたパーティです\(^o^)/

 

変なパーティ使ったなという戒めを込めてブログに残しておこうと思います。

 

今回はナゲキという普通の人なら余り使わないようなポケモン

使用してパーティを組みました。

 

 

【雨で嘆きパーティ】

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ポケモン特性技1技2技3技4持ち物
ニョロトノ 雨降らし ハイドロポンプ 冷凍ビーム 熱湯 気合玉 拘りスカーフ
キングドラ すいすい ハイドロポンプ 濁流 冷凍ビーム 流星群 拘り眼鏡
ナゲキ 精神力 山嵐 しっぺ返し ワイドガード 守る 命の珠
クチート 威嚇(力持ち) じゃれつく 炎の牙 不意打ち 守る クチートナイト
ナットレイ 鉄の棘 ジャイロボール パワーウィップ 宿木の種 守る たべのこし
バンギラス 砂起こし 岩雪崩 悪の波動 冷凍ビーム 守る 気合の襷

 

 

 

ニョロトノ(控えめ)】

H165-x-B96(4)-C156(252)-D120-S122(252)

・CSぶっぱ

 

まずナゲキの弱点である飛行・超・妖精の「飛行」を対策すべく浮かんだポケモンです。カロスダブルだと飛行枠のほとんどがファイアローであるため、雨降らしておけば選出しにくいだろういう考えで組み込みました(実際はバンバンファイアローが出てきたw)。

火力重視で控えめにしましたが、実際に戦ってみると最速ファイアローメガゲンガー、最速スカーフバンギにS対決で負けてしまうためすごく使いにくかったです。

 スカーフの場合は臆病が安定ですね!

 

キングドラ(眼鏡)】

H150-x-B116(4)-C161(252)-D115-S137(252)

・CSぶっぱ

 

どうせ雨いれるならグドラもいれてしまえという安易な考えでいれたポケモン

ドラゴンを縛るにはスカーフトノで十分でしたし、この枠は猫騙しを持っていて、Wロトムに打点があるルンパッパの方が適任でした。

そしてナゲキと妖精弱点が被るという欠点もありました。

ただ、雨眼鏡濁流ぶっぱは相変わらず強いですw

 

ナゲキ(勇敢)】

H207(92)-A167(252)-B115(76)-x-D116(84)-S53

努力値4余り

・H 16n-1

・A ぶっぱ

 珠山嵐メガガルーラ(181-120)を確一(ダメ:187~221)

 後攻しっぺでブレードギルガルド(167-70)を余裕の各一(ダメ:234~276)

 ※威嚇くらってると(ダメ:156~185)

・BD 残り

・S 最遅ギルガルド(58)より遅く行動調整

 

今回どうしても使いたかったポケモン

理由についてはメガガルーラ猫騙しを精神力で無効にして、返しの珠山嵐で確1にしてドヤ顔したかったからです。

特性の精神力は猫騙しを無効化し、岩雪崩運ゲも回避できるためダブルでは非常に優秀な特性です。また、準専用技の「山嵐」によって威嚇無視でそこそこのダメージを期待できます。やはり、威嚇無視が使ってて中々強かったですね。

格闘枠の他にギルガルド対策として、Sも調整した上でしっぺ返しを搭載しましたが、実際はギルガ身代わり→ナゲキしっぺ(珠ダメ)とあまり有利になることはなかったです。ファイアローに打点のある岩系でもよかったかもしれません。

残りの2枠はメガリザYの熱風、ガブの地震、妖精のマジカルシャインを警戒してワイドガードと守るを入れましたが、こちらもそこそこ機能しました。

 とにかく「精神力」と「山嵐」が光るポケモンなので、調整しだいでは色々できそうなポケモンですね!

みなさんも使ってあげてください(^o^)!!!!!!!!

 

クチート(意地っ張り)】

H157(252)-A150(252)-B105-x-D75-S71(4)

・HAぶっぱ

 

威嚇枠で悩んでいた + ナゲキの弱点である飛行・超・妖精の「超・妖精」対策すべく浮かんだポケモン。(実際はアイヘ使ってないですが、選出はそこそこ抑えられる)

アイヘor炎の牙で迷いましたが、バレルに何もできなそうだったので打点がある牙にしました。その他は説明不要でしょう。

今回は時間なくてHAぶっぱですが、やはり耐久面にも調整はしたいですね。

 

ナットレイ(勇敢)】

H181(252)-A147(156)-B164(100)-x-D136-S22

・H ぶっぱ

・A H252ロトムをウィップで確1

・B 残り

 

ナゲキの弱点である飛行・超・妖精の「妖精」受け。

ナットレイが不利なポケモンを他で処理することによって、宿木&残飯で詰ませやすくなります。

ナゲキの欄でも申し上げましたが、ギルガルドの身代わり搭載率が相当あるため、宿木はガルドに打ちにくいです。

 

バンギラス(控えめ)】

H175-A134-B131(4)-C161(252)-D113-S(252)

・CSぶっぱ

 

とりあえずファイアロー対策に突っ込んだポケモン。最近主流の特殊バンギにしました。襷があるので後出しはできませんが、対面だとガブ・マンダには高確率で勝てるのでそこそこの活躍を見せてくれました。

 

以上がパーティ紹介となります!

 

【64ダブル(XY)】えりきゃんオフ3周年使用パーティ(カメガメ)

今回のパーティはダブルレートで使用し、最高1876までいってます。

えりきゃんオフのダブルトーナメントでも使おうと思っていたパーティです。

(実際はマルチを予選突破したため、ダブルトーナメントに参加できませんでした`;ω;)

 

もうすぐポケムーバーが解禁されますし、レート環境もガラッと変わるでしょうから、パーティを思い切って晒します\(^o^)/

 

カメックスやガメノデスなど普通の人なら余り使わないようなポケモン

中心にパーティを組みました。

 

名前は「カメガメ」とでも

しておきましょうw

 

基本的に調整はしておらず、ぶっぱなパーティなので

立ち回りがとても重要です!!

 

【カメガメパーティ】

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ポケモン特性技1技2技3技4持ち物
カメックス 激流(メガランチャー) 竜の波動 波動弾 潮吹き 猫騙 カメックスナイト
ガメノデス 硬い爪 シェルブレード 岩雪崩 クロスチョップ すり替え 拘りスカーフ
ライボルト 避雷針 10万ボルト オーバーヒート 毒々 守る 気合の襷
オーロット 収穫 ゴーストダイ 鬼火 宿木の種 守る オボンの実
クレッフィ 悪戯 ドレインキッス 威張る 電磁波 金属音 たべのこし
カポエラー 威嚇 インファイト マッハパンチ 猫だまし ファストガード ラムの実

 

 

 

カメックス(控えめ)】

H186(252)-x-B119-C149(244)-D125-S100(12)

(♀を使いたかったのでB29)

 ↓(メガ進化後)

H186-x-B139-C204-D135-S100

・HCぶっぱ

 

前回のカロスダブルでブロスターがすごく使いやすかったので、同じメガランチャーのカメックスを育成してみたら、素直に強かったです。

カポの上から猫騙し打てるし、流行のメガガルーラ、メガクチート、ガブ・マンダには波動弾、潮吹き、竜波がいい感じでささります。

基本的にはガメノデスと一緒に初手で選出することが多いです。

電気タイプの技が一環してしまいますが、控えにライボルト・オーロットを置いておくだけで安心感があります。

 

ガメノデス(陽気)】

H148(4)-A157(252)-B135-x-D106-S132(252)

 ・ASぶっぱ

 

カメックスと共にこのパーティの核となる存在。

皆さんはガメノデスと聞いて何をしてくると思いますか?

シングルなら殻を破るが多いと思いますが、ダブルだとコイツ何やってくるか分からないって方は多いと思います。それがガメノデスの最高の強みです。

今回、私が使用しているのはスカーフすり替え型ですが、従来の殻を破る要員(パルシェン以外)と違いスカーフで最速オンバーン(192)まで抜けます。

 つまりは準速ファイアローとか、スカーフガメノデスの前となると絶好のカモとなります^^

あと、メガガルーラにクロスチョップ(硬い爪補正100→130)を打てるのも地味に強いです。そしてシェルブレート(爪補正75(113)→145)の高威力となります。

上記で述べたように基本的にはカメックス・ガメノデスで並べて、カメ猫→ガメすり替えとかガメ攻撃→カメ攻撃など色々なことができます。

電気を誘って、ライボルト・オーロットへの二枚替えとかもできますね!

使い方が難しい分、読まれにくいので使って楽しいポケモンです。

 

ライボルト(臆病)】

H146(4)-x-B80-C157(252)-D80-S172(252)

・CSぶっぱ

 

説明不要の電気吸い取り要員。

従来はライボルトナイトで使っていたのですが、メインに水2体いますし

メガ進化をすることが殆どなかったため襷に変えました。

電気技読みで交換して、読み違えても確実に一発耐えますし、そこそこのSからの攻撃→襷→攻撃は単純ですがやはり強いです。

トゲキッスやクチートに打点を持てるのもいいところ。

 

オーロット(慎重)】

H192(252)-A130-B97(4)-x-D147(252)-S54

・HDぶっぱ最遅

 

B↑かD↑かで悩みましたが、カメガメの弱点である電気・草技を受けるためにはD↑が向いていると思い慎重にしました。

とあるニコ動でゾンビオーロットを見て、楽しそうと思い育成してみたわけです。

鬼火と宿木巻いて、収穫オボンのゾンビになるだけのポケモンです。

クチートのじゃれつくやバンギの噛み砕くなど、物理が辛い場面もあったのでBも調整するべきかなと思います。

いずれにせよ、調整し甲斐あるポケモンではないでしょうか。

あと、クチートに上から殴られちゃいますし、トリパでもないのに最遅にする必要は全くを持ってなかったです。

 

クレッフィ(穏やか)】

H164(252)-x-B111-C100-D152(252)-S96(4)

・HDぶっぱ

 

このパーティの竜受け。悪戯心からの電磁波・威張るで味方をサポート。カポにいばラムやったり、金属音で特殊アタッカーのサポートなどなど。

今となっては説明不要のポケモンでしょう。

このパーティでどうしようもないメガフシギバナに対抗できる、数少ないポケモンです。

 

カポエラー(意地っ張り)】

H157(252)-A161(252)-B115-x-D130-S91(4)

 ・HAぶっぱ

 

威嚇&猫騙しで味方のサポート。

ユキノオーやガルーラに抜群を取れるため、選出機会はそこそこ多かったです。

マンダ、クチート、ゴーストタイプには何も出来ないのはご愛嬌。

悪戯心持ち、ファイアローにはファスガが刺さります。

 

以上がパーティ紹介となります!

 

しかし改めてみると、よくこんなパーティで1876のレートいったなぁと思います。

ポケモンは読み合い、立ち回りが本当に大事ですね(*`ω´)

 

ここまで読んでいただきありがとうございました~!

【64ダブル(XY)】第37回えりきゃんオフ使用パーティ

10/27(日)に第37回えりきゃんオフに参加してきました!

 

今回のルールがカロスポケモンのみのダブルバトル(メガ進化できるポケモンはパーティに一体入れることが可能(メガストーン持たせる)というルールでした。

 

カロスポケモン一覧を見たときにファイアロー(疾風の翼)、ギルガルド、クレッフィ・ニャオニクス(悪戯心)あたりはトップメタになるだろうなーと思いました。

 

なので、そいつらを対策しつつ自分の使いたいポケモンを詰め込んだパーティを

作ろうと思い日々育成に励んでましたw

 

使いたかったポケモンはなんと言っても「ブロスター」ですね!

ストーリー後半でとあるトレーナーが使ってくるのですが、

波動弾を含めかっこよさに度肝を抜かれましたw

そして、名前が中二臭くて好きです。

 

ということで環境もほとんど分かっていないため

ぶっぱがほとんでですが、パーティを紹介します!

 

 

ポケモン特性技1技2技3技4持ち物
ブロスター メガランチャー 濁流 悪の波動 波動弾 守る 先制の爪
クレッフィ 悪戯 ドレインキッス 電磁波 威張る 金属音 たべのこし
アマルルガ フリーズスキン フリーズドライ 破壊光線 自然の力 原始の力 拘りスカーフ
オンバーン お見通し 竜の波動 火炎放射 エアスラッシュ すり替え 拘り眼鏡
ファイアロー 疾風の翼 ブレイブバード フレアドライブ 鬼火 守る 命の珠
ライボルト(メガライボルト) 避雷針(威嚇) 10万ボルト オーバーヒート 毒々 守る ライボルトナイト

 

 

 

【ブロスター(控えめ)】

H175(228)-x-B112(28)-C189(252)-D109-S79

・H16n-1
・167(252)-170ギルガルドを悪の波動で確2(金属音込みで確1)

 

今回すごく使いたかったポケモンなので、こいつを中心にパーティを考えました。

Sがどうしても低いので、考えた結果「電磁波撒けばSサポートできるじゃん!」

ってことで、クレッフィで電磁波撒き(ついでに威張るも)のパーティにしました。

特性メガランチャーのおかげで全ての技が1.5倍で打てて、中々の火力なので、弱点つければ1発で落としてくれることも多かったです。

同じ特性の某カメさんと比べて、アイテムを持たせられますしメガ進化枠を使わずに済むってのも採用理由です。

持ち物はワンチャン残せる爪にしました。そこそこの耐久もあっていい活躍をしてくれました。

 

 

 

【クレッフィ(穏やか)】

H164(252)-x-B111-C100-D152(252)-S96(4)

・HDぶっぱ

5世代でおなじみの電磁波+威張るを搭載したポケモン

麻痺を撒くことで、ブロスターのSをサポートし、その後は金属音で相手の確定数をずらしつつサポートに回ります。

威張る&電磁波で持っていけた試合もありましたw

5世代までのメタグロスと同じ弱点(地面、炎)の上、このルールだとタイプ一致地震がホルードとガブのみということもあり場持ちがいいため、たくさん麻痺や混乱を撒けました。

 

 

アマルルガ(臆病)】

H198-x-B93(4)-C151(252)-D112-S121(252)

・スカーフ込みで実数値181(最速111族程度まで抜ける)
・あとはぶっぱ
 

このパーティは地面弱点が多いので、数少ないタイプ一致地震を打てるガブ、ホルード対策に育成しました。(1回も選出しなかったなんて言えない)

ギルガルド多くて出番はなかったので、夢特性に期待ですw

特性フリーズスキンによって、自然の力が「トライアタック(威力80)×1.3(フリーズスキン)×1.5(タイプ一致)=156となるので、冷凍ビームより火力が出ます。

あとは子供の頃からのロマン技の破壊光線を搭載しました。

しかし、何度も言いますが出番がなかったので惜しい存在ですw

 


 

【オンバーン(臆病)】

H161(4)-x-B100-C149(252)-D100-S192(252)

カロス地方2位の素早さ(1位はファイアローの195)
・あとはCSぶっぱ

 

今回から「おみとおし」が強化され、ダブルだと相手の2体分見れるようになりました。アイテム見れることはアドバンテージとなるので、有利に立ち回れるようになります。

また、すり替えの搭載によって相手のクレッフィなど厄介なサポートポケモンを置物に出来ます。遺伝はすごく面倒で、マーイーカヘイガニアーケン→オンバットでしたw

特にアーケンの化石発掘がめんどくさかったですw

苦労に見合う活躍をしてくれましたが、火力のなさに泣く場面も多々ありました。(金属音+眼鏡竜の波動でメガガルーラ落とせなかったw)

 

 

ファイアロー(陽気)】

H175(172)-A133(252)-B91-x-D89-S172(84)

・H16n-1&奇数調整
・Aぶっぱ残りS(最速マフォクシー抜き)

 

基本的には後発で選出し、倒しきれなかった相手を先制ブレバで倒す要員です。

なおかつ、数少ない対ギルガルド要員のためギルガルド入りパーティには絶対選出します。

安定した活躍を見せてくれたポケモンだともいます。

また、HAファイアローが比較的多かったので先制でブレバ打ったりもできました。

(ホントはカロスダブル終了後も使えるように105族抜き調整にしたはずが、振り間違えましたw)

 

 

【(メガ)ライボルト(臆病)】

H146(4)-x-B79-C157(252)-D80-S172(252)

 ↓(メガ進化後)

H146-x-B99-C187-D100-S205

・CSぶっぱ

 

前日までメガ進化枠が決まらず、考えた結果

「クレッフィの電磁波うざいからライボルトにしよう!」と思って育成しました。

しかし厳選が間に合わず、めざ氷を粘れなかった上にB固体は29です。そしてBPも間に合わずボルチェンを採用できませんでしたw

 そんなかんじの適当な理由でパーティに入れたのですが、使ってみると意外に強かったです。ダブルでの良特性の「避雷針」&「威嚇」が使えますし、メガ進化することで106族~134族をごっそり抜くことができます。(ファイアロー、オンバーン、ゲッコウガ等)

なのでメガ進化したターンは既存の素早さ判定となりますので、素早さを逆転するために「守る」必須のポケモンです。

メガ進化をまだ育成していない方にオススメできるポケモンだと感じました。

 

 

 

以上のパーティとなります。

 

予選では5勝0敗で1位突破しましたが、決勝トーナメントで負けました\(^o^)/

 

優勝のすろうぷさん

準優勝のうたさん

おめでとうございます(*`ω´)!!

 

 

P.S

定期的にマルチバトル(今のところ1週間に一度w)を呼びかけて、

オンラインでやっていますので、気になる方はフォローしてください(*`ω´)

 

【64ダブル(BW2)】第14回アリーナオフで使用したかったパーティ

10/6(日)に第14回アリーナオフがありました!

 

BW2最後のアリーナオフということで、すごく行きたかったですが、

仕事がどうしても休み取れず不参加でした\(^o^)/

 

しかし、フレ戦などで参加者の調整に付き合えて良かったです。

 

今までは重力パーティが中心でスタン?的なパーティを使ったことがなかったので

最後くらい普通のパーティにしました!

すごくKPが高かったと思いますw

 

 

ということでパーティを紹介します!

 

 

ポケモン特性技1技2技3技4持ち物
サンダー プレッシャー 10万ボルト 熱風 電磁波 見切り ラムの実
ギャラドス 威嚇 ハイドロポンプ 大文字 冷凍ビーム 毒々 ゴツゴツメット
バンギラス 砂起こし 岩雪崩 噛み砕く 冷凍パンチ 炎のパンチ 拘りスカーフ
ハッサム テクニシャン 虫喰い 光の壁 羽休め 守る オッカの実
トリトドン 呼び水 濁流 大地の力 身代わり 守る 食べ残し
ランドロス(霊獣) 威嚇 地震 岩雪崩 蜻蛉がえり 大爆発

拘り鉢巻

 

 

サンダー(臆病)】

H191(212)-x-B105-C152(56)-D117(132)-S147(108)

固体値→(29-0-31-28-11-31)

・H16n-1
・182ラティの珠流星耐え
・最速ギャラ(S146)抜き

 

厳選固体なのでかなり調整は妥協していますw

だったら化身ボルト使えよと思う方がいるかと思いますが、

個人的にサンダーの方が小学生から使ってて思いやりがあるので、

5世代最後くらいこちらにしました!

(あの頃は雨乞い→雷ぶっぱしてたなー。笑)

プレッシャーで相手のS判別して、電磁波撒いたり。

あとは10万・熱風で削ってスカーフバンギに繋ぎます。

熱風でナット・ハッサムに打点あるのも良いです。

ラム持ちなので、バレル・ガッサの催眠を防ぎつつ熱風で削れるのも主な使い道でした。

 

ギャラドス(控えめ)】

H191(164)-x-B118(150)-C115(196)-D120-S101

・H16n-1
・A211鉄拳珠ブシンの冷パンを威嚇込みで確定3発耐え
 (よくいるH189ブシンなら珠ダメ(18)+ゴツメ(31) = 49も勝手に削れていきますw)
・A205グロスの思念を確定2発耐え
・H165(4)-D100霊獣ランドを冷ビで確1
・H177(252)-D100ハッサムを大文字で確1
・182ラティの珠流星耐え

えりきゃんオフ(シングル)の流用固体ですが、ダブルでもゴツメ特殊ギャラはすごく使いやすかったです。

クレセ・トドンを呼びやすいので毒々は刺さるし、KP高めの霊獣ランドの威嚇は特殊ATなので関係ない上、こちらの冷ビでASなら確一。(大抵襷なのでゴツメ発動できれば倒せる)

また、鉄拳珠ブシンやグロス(鉢巻以外)にもゴツメ定数ダメのおかげで殴り勝てます。

どうがんばっても電気タイプには勝てないので味方でサポートしてあげてください。

(読み次第では耐久ボルトや水ロトムにどくどく撒ける)

ドロポンは打つ機会殆どない+命中不安なので、

毒ダメ稼げる「守る」や、安定性重視+そこそこの火力の「めざ飛」、

サポート向けの「挑発・電磁波」でもいいと思います。

個人的にこのパーティのMVPです。

 

トリトドン(控えめ)】

H217(244)-x-B105(140)-C123-D118(124)-S46

・グドラの雨珠ドロポン耐えグロス(H187-D138)を大地で乱数2発 (98.4%)
・H165(4)-D100霊獣ランドを冷ビで確1
・182ラティのジュエル(眼鏡)流星耐え
・最遅ブシン(S45)抜き(S固体4~5)

 

ランド、ギャラと縦の相性が良かったのでパーティに組み込みました。

相手が雨パのときはバンギと共に後ろにいると安心できますね。

有利不利がはっきりしてるので、身代わりを決められればしぶとく戦えます。

草が出てきても、ギャラやサンダーやバンギの炎技があるので意外と怖くないです。

性格補正かければ、無振りでも大抵のグロスを確2という最低限の火力は保持できます。


 

ハッサム(慎重)】

H175(236)-A150-B120-x-D145(252)-S88(20)

・C187珠ガモスの熱風(ダブルダメ)をオッカ込みで耐え(ダメージ:80%~94.8%)
・C194までの不一致大文字、C182の眼鏡めざ炎をオッカ込みで耐え
・223-140クレセを虫喰いで乱数2発 (98.4%)

 

まさかのサポート仕様!

壁を張るなら他のポケモンでやれと思われると思いますが、クレセと対面したら確実に壁を張れますし、なにより読まれにくいです。

あとは特殊耐久に厚くすることで、交換出しがしやすくなります。

使ってみるとあまり強くありませんが、隙を見て羽休めなどもできますし

変なことが好きな人にはオススメですw

 

バンギラス(陽気)】

H175-A186(252)-B130-x-D110-S124(252)

・H16n-1
・ASぶっぱ(S124→スカーフで実数値186)

 

先発するで即座にスカーフがバレるので、基本的には後発で削った相手を倒す役目です。

スカーフ雪崩は運も絡んでくるので、思わぬ負け試合も拾えることがあります。

ギャラ、ランドの威嚇、ハッサムの壁も重なって、

もともと持ち合わせたそこそこの耐久で意外と耐えてくれます。

火力方面は計算してないのでよく知らないですwww

 

霊獣ランドロス(慎重)】

H191(212)-A165-B110-x-D143(236)-S119(60)

・H16n-1
・C216霊獣ボルトのめざ氷を高乱数え(93.7%)
・C157ロトムのドロポン耐え(ダメ:78.5%~92.1%)
・C194サザンのジュエル流星耐え(ダメ:160~190)

 

特殊耐久をあげて繰り出し性能を上げつつ、威嚇を撒く回数を増やしてます。

おかげで不意のめざ氷にも耐えます。しかし、その代償としてSには殆ど触れていませんので、思いもしない相手に抜かれることもあります。

反面、相手のランド蜻蛉→自分のランド蜻蛉と見てから動けるメリットもあります。

耐久に振って火力がない分、鉢巻で補っています。

パーティにギャラ、サンダーと飛行がいるため地震も打ちやすく、

拘っていても、そこそこ動きやすいです。

 

 

以上のパーティとなります。

フレ戦では4勝0敗と中々の結果を出せました。

 

最後にアリーナオフに参加したみなさんお疲れ様でした!

 

XYでもダブルバトル楽しみましょう(*`ω´)ふんす