まっちのランクマッチ

ポケモンオフ会の使用パーティなど

【ORAS/タイプ統一マルチ63】第50回えりきゃんオフ使用パーティ

6/13(土)に実施された、第50回えりきゃんオフに参加してきました!

50回の節目ということで飾りつけをしたり、ビンゴ大会あったり(デデンネのぬいぐりみ頂きました)というこで様々なことがありました。

(かれこれ38回参加してました\('ω')/w)

 

普段も交流メインで様々な変則ルールをやっており、初心者も入りやすいオフ会だと思いますし、主催者もすごく良い人(←すごく重要)なので宜しければ参加してみてください。

次回は7/18(土)にあります。

ericanoff.hateblo.jp

 

さて第50回のルールですが、 あらかじめタイプとパーティを決めておき当日にくじで引いた方とパートナーを組むというルールです。

今回は私はノーマル統一を使用して、エスパー統一のけんたろさんと一緒になりました。

予選6人(3マルチチーム)での総当りで1-1でなんとか抜けましたが、決勝トーナメントは優勝者に敗退して、ベスト8でした。

 

 

【使用パーティ】

  

ポケモン特性技1技2技3技4持ち物
ガルーラ 肝っ玉→親子愛 捨て身タックル けたぐり 冷凍パンチ 猫だまし ガルーラナイト
カエンジシ 緊張感 オーバーヒート ハイパーボイス 目覚めるパワー(氷) 守る 命の珠
ウォーグル 負けん気 空元気 シャドークロー 追い風 守る 気合の襷
ブニャット 負けん気 猫だまし 猫の手 威張る イカサマ 広角レンズ
ドーブル マイペース ダークホール この指止まれ 道連れ 変身 拘りスカーフ
メタモン 変わり者 変身       先制の爪

 

ガルーラ(意地っ張り)】

適当にボックスにいたガルーラ。鋼統一が多いと思ったので、頑丈つぶしの2回攻撃で適当に殴ってれば強いんじゃないかと思い採用。

1回しか選出していないですが、全国ダブルと違って弱かったですw

 

カエンジシ(臆病)】

161-x-92-161-86-173

(4-0-0-252-0-252)

  

ただのCSぶっぱ。カロスダブルで一時期は流行ったポケモンですね。

ノーマル統一だとどうしてもギルガルドが重たくなるので、命の珠+オバヒで倒せるポケモンとして採用。

 

ウォーグル(陽気)】

175-175-95-193-96-145

(0-252-0-0-4-252)

 

 ただのASぶっぱ。ガルーラがいると威嚇や鬼火で飛んできやすくなるため採用。特性:負けん気、技:空元気で上記を対策してます。

(ただ予選では相手がギャラドス出してきて威嚇ウマー(゚д゚)って思ってたら、威嚇が発動せず火力が足りずに負けた試合がありました。対戦後に相手に聞いたらシングルのギャラドスを流用したということで自信過剰だったそうですww)

あとは襷で確実に追い風を使い、後続のガルーラに繋げたりなどの役目があります。

 

ブニャット(陽気)】 

147-134-84-x-79-180

(4-252-0-0-0-252) 

 

ただのASぶっぱ。なぜA振りかは謎だし、特性が負けん気である必要なしw

HS振り、厚い脂肪orマイペースが安定します。それか素直にペルシアン(柔軟or緊張感)を使ったほうが強かった\(^^)/

もはやパーティを見た時点で説明は不要かと思いますが、猫の手により必ずダークホールを出すポケモンです。眠らせたら相方や威張る+イカサマにより相手ポケモンを倒していきます。

ダクホ+相方のメガサーナイトでのハイボは普通に強かったです。

 

ドーブル(臆病)】 

159-x-59-x-65-139 

(228-0-28-0-0-252)

 

ダークホールを出すためのポケモン。スカーフ変身で味方のメガサーナイトになって、ダブルハイボは強かった。鋼は知りません( ◔ิω◔ิ) w

 

メタモン(生意気)】

157-68-68-68-74-48(最遅/めざ岩個体)

(252-0-0-0-0-0)

 

持ち物が襷か爪で迷っていましたが、このパーティを使っている以上は運ゲーに持ち込もうと思い爪を採用しました。

決勝トーナメント1回戦では相手の特殊ガブリアスに変身して、確率上は自分が若干有利の状況でしたが、対戦相手の運命力が上回っていたため屈してしまいました。

 

【個人的な計算(合ってるかは知りませんw)】

①爪発動せず(相手としては80%)

②同速対決負ける(相手としては50%)

③2ターン眠って3ターン目で覚める(相手としては50%)

(起きるか最長眠りの二択。細かい計算はなしですw)

 

①~③でどれか一つでもこちらに来ていれば打ち勝っていただけに悔しかったです( ;∀;)

 

 

パーティ紹介は以上です。

 

ここまで読んでいただきありがとうございます☆ 

【ORAS/ダブル】ジャパンカップ2015使用パーティ

世間はGWの中、ジャパンカップが開催されていましたので、こっそりと参加してきました。

 

結果は以下の通りです。

メイン:18-10(1600ちょっと)
サブ :23-11(1650くらい)

 

サブロムで瞬間最高レート1701(22-8)だったのでそこからうまく連勝できればというとこでしたが、3連敗して希望は闇に飲まれました。

 

ということで使用パーティを紹介いたします。

 

【サブロム】

以下とほとんど同じパーティです

【全国ダブルORAS】第70回DEXオフ使用パーティ(ベスト8) - まっちのランクマッチ

 

 

【メインロム:使用パーティ】

  

ポケモン特性技1技2技3技4持ち物
ガルーラ 肝っ玉→親子愛 空元気 グロウパンチ ドレインパンチ 不意打ち ガルーラナイト
リザードン 猛火→日照り 熱風 ソーラービーム 原始の力 守る リザードナイトY
ギルガルド バトルスイッチ シャドーボール 聖なる剣 影うち キングシールド 弱点保険
ゲッコウガ 変幻自在 けたぐり 冷凍ビーム ダストシュート 守る 命の珠
ヤミラミ 悪戯心 イカサマ 猫だまし 鬼火 先送り メンタルハーブ
ランドロス(霊獣) 威嚇 大地の力 岩石封じ 目覚めるパワー(氷) 守る 達人の帯

 

ガルーラ(意地っ張り)】

メガ進化前)205-126-132-x-100-118

メガ進化後)205-159-152-x-120-128

 (196-0-252-0-0-60) 

 ・物理耐久

 A181テラキオンインファイト耐え

 A177ガルーラの親子愛猫だまし+けたぐり耐え

 

第70回のDEXオフで使用したHBガルーラを使用しました。テラキオンハリテヤマインファイトを耐える相変わらずの耐久でした。安定した活躍を見せてくれたと思います。多くの参加者に闇を見せつけてきたと思いますww

ただ、霊獣ランドで威嚇入れたバシャーモのけたぐりなら余裕で耐えると思っていたら、命の珠気合ボーラーバシャーモに1撃で粉砕されてしまい、その時はだいぶ萎えましたw

 

リザードン(控えめ)】

メガ進化前)185-x-112-143-120-124

メガ進化後)185-x-112-198-150-124

(252-0-108-4-116-28)

・物理耐久

 A177ガルーラの親子愛捨て身タックルを高確率で耐え(82.1%)

・特殊耐久

 C177ボルトロスの命の珠10万ボルトを最高乱数以外耐え(93.7%)

  

当初はメガマンダ意識の「めざ氷」を採用していましたが、1日目にリザードンを多く見たため、ミラー意識としてメインで潜る際(4日目)に「原始の力」に変更しました。しかし4日目はガルーラばっかりでリザードンをほとんど見なかったので、あんまり変えて役目がなかったです。

あと、化身珠ボルトに10万ボルトで上から何もせずに倒されることが何度かあったので、Dに多く振る配分としました。何度か10万を耐える試合があったので、この配分は良かったと思います。

ただ、Sがかなり遅かったので、同族対決にほとんど勝てませんでした。

 

 

ギルガルド(冷静)】

シールド)167-71-180-83-187-58

ブレード)167-171-80-193-87-58

(252-4-76-44-132-0)

・特殊耐久

 A146ファイアローの珠フレドラを最高乱数以外(93.7%)耐え

・特殊耐久

 C194サザンドラの眼鏡悪の波動を最高乱数以外(93.7%)耐え

 C222ギルガルドの珠シャドボ耐え

 C211メガリザYの晴れダブル熱風耐え

 

・火力目安

●聖なる剣

 A2↑でメガガルーラ(191-122)(※A216ランドロスの馬鹿力耐え)を確定1発

 他(サザンやテラキ等も倒せる) 

●シャドボ/影打ち

 あんまり計算していないので覚えてません(笑)

 (ただ、シャドボ+影打ちで多くのポケモンを倒せます)

 

当初は食べ残し型を使用していましたが、制限時間が短いジャパンカップでは高火力が良いと思い弱点保険型を採用しました。Bは念のため、A特化ファイアローの珠フレドラ耐えまで振りましたが、1度も有用と思えることがなかったので、その分AやCに回したほうが良いと感じました。

眼鏡サザンやヒードランの炎技を受けて返しの聖剣で倒せるのは強かったです。

(サザンに限っては怯まなきゃ)

 

ゲッコウガ(無邪気)】 

147-140-87-141-91-180

(0-196-0-140-0-172) 

・S調整

 最速化身ボルトロス(S179)抜き

 

・火力目安

●けたぐり

 H4メガガルーラ(181-120)は乱数1発(75%)

 H252ヒードラン(198-126)を確定1発 

●冷凍ビーム

 H252化身ボルトロス(186-100)を確定1発

●ダストシュート

 サーナイトマリルリなどが確定1発(当たれば)

 (ピクシーやトゲキッスはたまに耐えられました)

 

意地っ張りを使っていましたが、本来勝てるテラキオンや化身ボルトロスに上から1擊で倒されることがあったので、無邪気を採用しました。

ガルーラが1擊で倒せなくなりますが、代わりにギルガルドが格闘技を持っていたので特に問題はありませんでした。

岩雪崩切ったけど、欲しい場面がすごく多かったです。

ゲッコウガだけ10個くらい技スペ欲しい~( ⊙‿⊙)

 

ヤミラミ(腕白)】 

157-96-107-x-109-76 

(252-4-20-0-188-40)

・HDがリザの晴れ熱風耐えとかだった気が

 

サポートポケモンの代名詞のヤミラミです。今回は猫だましと先送りによるメガ枠のサポートとして採用しました。ほとんどの試合で先発して活躍してくれました。

(DEXのそのまま流用)

 

【霊獣ランドロス(臆病)】

180-141-112-147-100-144(非理想/めざ氷個体)

→(理想)180-148-112-152-100-144

(124-0-16-216-0-140)

・S調整

 準速霊獣ランドロス(S143)抜き 

 (岩石封じでスカーフランド抜ける)

・火力目安

●岩石封じ

 H4メガリザードンY(154-98)を確定1発

 (ファイアローも確定1発)

●めざ氷

 H4霊獣ランドロス(165-100)を確定1発(理想個体なら)

●大地の力

 H4テラキオン(167-110)を確定1発(理想個体なら)

 H252メガクチート(157-115)を確定1発(理想個体なら)

 H252メガゲンガー(167-115)は乱数1発 (81.3%)

 

XY後期の大正義オフで使用して良い活躍をしたので、ORASになってもこっそり厳選を頑張っていました。

ジャパンカップでもランドロスミラーでの圧倒的な強さで立ち回り、隣が守らなくてもタイプ一致の地面技を打てるなど、とても良い活躍をしてくれました。

このポケモンもHBグロパン/ドレパンガルーラ同様に多くの参加者に闇を見せつけたことでしょうw

 厳選は大変ですが、いつか理想個体が欲しいです( ◔ิω◔ิ)

 

パーティ紹介は以上です。

 

ポケモンも一段落したので、スマブラも満喫していこうと思います!

気軽にスマブラ(wiiu3DSどちらでも)を誘ってくださいね(笑)

 

それではここまで読んでいただきありがとうございます☆ 

【未進化シングルORAS】第49回えりきゃんオフ使用パーティ(ベスト4)

3/21(土)の第49回えりきゃんオフに参加してきました。 

 

今回の対戦ルールは未進化ポケモンによる、63シングルでした。

ストライク、モンジャラ(ロコン晴れ)、ニューラといったポケモンが猛威を奮うルールだったため、そこらへんの対策は念入りにしていきました。

ただ、やどみがモンメンや猫の手胞子の対策を怠っていたので準決勝ではそれが原因で負けてしまいました。

 

結果は予選(3-0)で1位抜けで、決勝トーナメント準決勝敗退でベスト4という結果に終わりました。

 

 

【使用パーティ(雨トリル軸)】

  

ポケモン特性技1技2技3技4持ち物
デスマス ミイラ シャドーボール 鬼火 置き土産 トリックルーム メンタルハーブ
ゴンベ 厚い脂肪 捨て身タックル 炎のパンチ 思念の頭突き のろい ラムの実
ヤンヤンマ 加速 エアスラッシュ 原始の力 めざめるパワー闘 フェイント 気合の襷
ヤミカラス 悪戯心 ブレイブバード イカサマ 不意打ち 雨乞い 脱出ボタン
コイル 頑丈 ボルトチェンジ めざめるパワー氷 ラスターカノン イバンの実
アノプス すいすい シザークロス 岩石封じ はたきおとす アクアジェット 命の珠

 

デスマス(呑気)】

145-x-150-75-86-31

 (252-0-252-0-4-0) 

 ・物理耐久

 A161ニューラ(A特化)の叩き落す耐え(陽気珠は無理)

 A178ストライク(A特化)の命の珠 叩き落す耐え

 

トップメタがことごとくSが高いので、トリルを張って上から殴ろうと思い、まずはトリル軸中心のポケモンを考えました。最初はモンメン(トリル→置き土産)やドーミラー(トリル→(重力)→大爆発)を考えましたが、モンメンはトリルを覚えず、ドーミラーは大爆発を覚えなかったため却下。デスマスがトリルと自主退場技を覚えるため採用しました。持ち物は悪戯心挑発(ヤミカラスチョロネコ等)から確実にトリルを張るためにメンタルハーブを採用。

 

ゴンベ(勇敢)】

211-150-92-x-105-8

(4-252-252-0-0-0)

・物理耐久

 のろい1積みでA145ワンリキー(A特化)のインファイト耐え

 

・火力目安

 ぶっぱなので計算してません。

 

トリルアタッカーはカラカラ等も考えましたが、相手のゴンベに上から殴られてしまうため、素直にゴンベを採用しました。

「のろい+眠る+カゴの実」でデスマス起点作りからのガン積みと「のろい+捨て身タックル」でトリルの少ないターンを活かすのどちらかで悩みましたが、瞬間火力が高い後者を採用しました。

特性や実数値も伴って普通に強かったです。持ち物はゴーストタイプからの鬼火が怖かったのでラムの実を採用してます。

 

 

ヤンヤンマ(うっかりや)】

141-109-65-138-58-123

(4-192-0-248-0-64)

・S調整

 加速1回で最速ニューラ(S183)抜き

・火力目安

 H4ストライク(146-100)を原始の力+フェイントで確定

 H4ニューラ(131-95)をめざめるパワー(格闘)で確定

 H252モンジャラ(172-60)をエアスラッシュで確定

 

トリルや雨が切れた際に上から殴れる特殊アタッカー(ゴンベ、アノプスが物理アタッカーのため)として採用。

フェイントがあるのでどんな型のニューラやストライクにも対面なら勝つことが可能です(ステロなければ)。そのため1回は加速できるように気合の襷を採用。

あと、めざパ格闘は努力値を振り終わってレベルを上げてる時に「虫のさざめき」でいいじゃん!って思ったのは秘密です。(めざパ格闘ならコイルや岩鋼の頑丈持ちに刺さりますから(震え声) )

 

ヤミカラス(陽気)】 

167-106-62-x-62-157

(252-4-0-0-0-252) 

・調整

 HSぶっぱのため特になし

 

アノプスを活躍させるための雨要因として採用。雨を降らせた後は脱出ボタンでアノプスに交代していきます。

また、不意打ち/イカサマで悪技が2つありますが、どちらか削ってでも挑発は搭載するべきでした。

 

コイル(控えめ)】 

101-x-90-161-75-97

(4-0-0-252-0-252)

・ただのCSぶっぱ

 

雨アタッカーのアノプスが物理アタッカーであるため、特殊アタッカーで火力のあるコイルを採用。頑丈イバンで苦手な高速アタッカーも戦えたらいいなーと思い、持ち物はイバンの実を採用。

また、頑丈耐え→ボルチェン→死に出しからのイバンとかも妄想してましたが、ただの妄想に終わりました\('ω')/

 

アノプス(意地っ張り)】

127-160-70-x-70-121

(52-252-0-0-0-204)

・S調整

 雨下のすいすい発動(S242)で加速1回の最速ヤンヤンマ(S161+80=241)抜き

・火力目安

 HB252モンジャラ(172-183)を確定2発

 (CSぶっぱのモンジャラなら87.5%で1発)

 ストライク/ニューラもタイプ一致弱点技で確定

 

ストライク/ニューラがそろって岩弱点で、晴れロコン&モンジャラのどちらにも刺さるため雨アタッカーとしてアノプスを採用。火力もそこそこあるため使いやすかったです。

 

 

パーティ紹介は以上です。

 

今回は癖があるルールでしたが、やってみると色んなパーティや戦略があり、意外と楽しかったので、定期的にやってみたいルールです。

個人的には未進化ダブルがやってみたいヽ(´▽`)/

  

それではここまで読んでいただきありがとうございました☆ 

【全国ダブルORAS】第70回DEXオフ使用パーティ(ベスト8)

3/15(日)の第70回DEXオフに参加してきました。 

 

結果は予選(6-2)で2位抜けでしたが、決勝トーナメント準々決勝敗退でベスト8という結果に終わりました。

ヴィクトリアの権利が貰える決勝まで行きたかっただけに残念です・・・。

 

 

【使用パーティ】

  

ポケモン特性技1技2技3技4持ち物
ガルーラ 肝っ玉→親子愛 空元気 グロウパンチ ドレインパンチ 不意打ち ガルーラナイト
リザードン 猛火→日照り 熱風 ソーラービーム 目覚めるパワー(氷) 守る リザードナイトY
ギルガルド バトルスイッチ シャドーボール ラスターカノン ワイドガード キングシールド たべのこし
ゲッコウガ 変幻自在 けたぐり 岩雪崩 ダストシュート 守る 命の珠
ヤミラミ 悪戯心 イカサマ 猫だまし 鬼火 先送り メンタルハーブ
ランドロス(霊獣) 威嚇 大地の力 岩石封じ 目覚めるパワー(氷) 守る 達人の帯

 

ガルーラ(意地っ張り)】

メガ進化前)205-126-132-x-100-118

メガ進化後)205-159-152-x-120-128

 (196-0-252-0-0-60) 

 ・物理耐久

 A181テラキオンインファイト耐え

 A177ガルーラの親子愛猫だまし+けたぐり耐え

 

似たようなガルーラばかりで嫌気が差していたので、ガルーラ対決に有利になれるように変態ガルーラを使用しました。基本的にはヤミラミを横に並べてサポートしつつ、グロパンを積んでいき減ったHPはドレパンで回復できます。

格闘技2つはまず読まれないため、グロパン詰んだあとのドレパンは決まると相手がえっ?てなることもあり、とても強かったです。空元気は状態異常が飛んできやすいのと、ヤミラミの鬼火で能動的に発動できるため採用してます。

 

リザードン(控えめ)】

メガ進化前)175-x-120-148-105-135

メガ進化後)175-x-120-203-135-135

(172-0-176-44-0-116)

・物理耐久

 A197ランドロス(霊獣)のダブルダメージ岩雪崩耐え

 A177ガルーラの親子愛捨て身タックル耐え

 A197メガボーマンダのスキン捨て身耐え

 

・火力目安

●めざ氷

  ・H4メガボーマンダ(171-110)を乱数1発 (93.8%)

●ソラビ

  ・H252スイクン(207-135)をオボン込みで確定2発

  ・H4テラキオン(167-110)を確定1発

●熱風

  ・計算してません(笑)  

 

ガルーラを使用する上で、ゴツメモロバレル/ギルガルド/ボーマンダ等の威嚇持ち全般が辛くなるので、2メガ枠にリザードンを採用しました。

またヤミラミとも相性がよく、猫だまし&熱風→先送り&熱風など不利な相手にも無理やり熱風を2回通すことが可能となります。

全体の高火力はとても強かったです。

 

 

ギルガルド(冷静)】

シールド)167-x-170-94-187-58

ブレード)167-x-70-204-87-58

(252-0-0-124-132-0)

・特殊耐久

 C194サザンドラの眼鏡悪の波動を最高乱数以外(93.7%)耐え

 C222ギルガルドの珠シャドボ耐え

 C211メガリザYの晴れダブル熱風耐え

 

ガルーラリザードンを使用するとテラキオンが重たくなるので入れました。

テンプレ構成ですが、たべのこしで場持ちが良かったので使いやすかったです。

耐久は集めに振ってます。

 

ゲッコウガ(意地っ張り)】 

148-161-87-x-91-174

(4-252-0-0-0-252) 

・火力目安

●けたぐり

 メガガルーラ(191-122)(※A216ランドロスの馬鹿力耐え)を確定1発

 H252ヒードラン(198-126)を確定1発 

●ダストシュート

 マリルリ(204-100)を確定1発(威嚇込みでも56.3%)

 H252ニンフィア(202-85)を確定1発(威嚇込みでも確定) 

 HB特化モロバレル(221-134)を乱数2発(88.7%)

●岩雪崩

 怯み狙い

 

ガルーラヒードランをけたぐりで1発で倒すために意地っ張りにしてます。その代償として、テラキオンボルトロスメガマンダにSを抜かれてしまいますので一長一短という感じです。

(準々決勝でもボルトロスに上から攻撃を倒されてしまいました) 

 

ヤミラミ(腕白)】 

157-96-107-x-109-76 

(252-4-20-0-188-40)

・HDがリザの晴れ熱風耐えとかだった気が

 

サポートポケモンの代名詞のヤミラミです。今回は猫だましと先送りによるメガ枠のサポートとして採用しました。ほとんどの試合で先発して活躍してくれました。

 

【霊獣ランドロス(臆病)】

秘密

(秘密)

 

XY後期でちょくちょく見かけたアレです。

 

 

パーティ紹介は以上です。

 レートでもちょくちょく回して、最高レートは1889までいきました。

癖があるパーティですがHBガルーラは特に楽しいの是非使って見てください!

  

それではここまで読んでいただきありがとうございます☆ 

シーズン6スペシャルバトル(個人的に気になっているポケモン)

もうすぐシーズン6のスペシャルバトルが始まるので、個人的に気になっているポケモンや使いたいポケモンをタイプ別にピックアップしてみました!

 

あくまで、使いたいポケモンであって対策必要なポケモンではありません。

 

スペシャルバトル(シーズン6)は下記ポケモンが使用禁止となるだけで、ルールは通常の全国ダブルと同じです。

リザードン
・ゲンガー
ガルーラ
ギャラドス
バンギラス
クチート
ボーマンダ
ガブリアス
トゲキッス
ロトム
クレセリア
モロバレル
ボルトロス
ランドロス
ゲッコウガ
ファイアロー
ニャオニクス
ギルガルド
ニンフィア

 

個人的な主観なので、参考程度にしていただければと思います。

 

【ノーマル】禁止ポケモンガルーラ

ドーブル(技豊富、ダクホ、レパドー)

ムクホークムーランド(威嚇要因)

ベロベルト(天候対策)

・ポリゴン2、ラッキー(硬い・強い・うざい)

ウォーグル(負けん気)

 

【炎】禁止ポケモンリザードンロトム(火)、ファイアロー

キュウコン(晴れ要因)

ウインディ(威嚇要因、バークアウト、鬼火)

ゴウカザル(猫だまし、格闘枠兼任)

バシャーモ(メガ枠、格闘枠兼任)

マフォクシー(マジシャン、エスパー枠兼任)

ヒードラン(鋼枠兼任)

ウルガモス(粉要因、虫枠兼任)

シャンデラ(トリル要因、ゴースト枠兼任)

エンテイ(聖なる炎要因)

 

【水】禁止ポケモンギャラドスロトム(水)、ゲッコウガ

カメックス(メガ枠、猫だまし、トリル追い風アタッカー)

ニョロトノ(雨要因)

ミロカロス(勝ち気、凍える風)

スイクン(高耐久・零度)

・ルンパッパ、キングドラ(雨パアタッカー)

トリトドン(呼び水、対雨パ、地面枠兼任)

ラプラス(貯水、対雨パ、フリーズドライ

ブルンゲル、ヤドラン(トリル要因)

・エンぺルト(鋼枠兼任、歌う)

マリルリ(妖精枠兼任、ドドカッ!ドドカッ!)

ガメノデス(強い!)

 

【電気】禁止ポケモンロトム全般、ボルトロス全般

パチリス(この指要因)

ライコウ(壁要因)

ライチュウ(猫だまし、避雷針)

ライボルト(メガ枠、避雷針、威嚇要因)

・サンダー(追い風要因、アタッカー)

 

【草】禁止ポケモンロトム(草)、モロバレル

フシギバナ(メガ枠、対妖精)

・ルンパッパ(雨パアタッカー)

ユキノオー(メガ枠、霰要因)

キノガッサ(胞子、格闘兼任)

ビリジオン(格闘兼任)

ワタッコ(粉、晴れパサポート)

ユレイドル(呼び水、対雨パ)

パンプジンオーロット(トリル要因)

ナットレイ(鋼枠兼任、トリパ対策)

エルフーン(袋叩き、嘘泣きでのサポート)

 

【氷】禁止ポケモンロトム(氷)

ラプラス(貯水、対雨パ、フリーズドライ

ユキノオー(メガ枠、霰要因)

マンムー(地面枠兼任、アタッカー)

マニューラ(猫だまし、袋叩き)

 

【格闘】禁止ポケモン:なし

 ・カポエラーズルズキン(威嚇、猫だまし)

ローブシン(トリパアタッカー)

ハリテヤマ(猫だまし、トリパアタッカー)

ゴウカザル(猫だまし、炎枠兼任)

バシャーモ(メガ枠、炎枠兼任)

キノガッサ(胞子、草兼任)

ビリジオン(草兼任)

ドクロッグ(猫だまし、対雨パ、毒枠兼任)

テラキオン(岩枠兼任、アタッカー)

コバルオン(鋼枠兼任、ボルチェン)

ルカリオ(メガ枠、この指、鋼枠兼任)

ルチャブル(フリーフォール)

ゴロンダ(強い!)

 

【毒】禁止ポケモン:ゲンガー、モロバレル

フシギバナ(メガ枠、草枠兼任)

ドクロッグ(猫だまし、対雨パ、格闘枠兼任)

クロバット(精神力、追い風要因)

 

【地面】禁止ポケモンガブリアスランドロス全般

カバルドン(砂要因)

トリトドン(呼び水、対雨パ、水枠兼任)

マンムー(氷枠兼任、アタッカー)

ワルビアル(威嚇要因、悪枠兼任)

ドリュウズ(砂パアタッカー、鋼兼任)

ドサイドン(避雷針、トリパアタッカー)

フライゴンガブリアスの代わり要因)

 

【飛行】禁止ポケモンギャラドスボーマンダトゲキッスロトム(飛)、ボルトロス全般、ランドロス全般、ファイアロー

ムクホーク(威嚇要因)

ウォーグルトルネロス(負けん気)

・サンダー(追い風要因、アタッカー)

ワタッコ(粉、晴れパサポート)

クロバット(精神力、追い風要因)

ルチャブル(フリーフォール)

プテラ(メガ枠、岩雪崩要因)

 

【エスパー】禁止ポケモンクレセリアニャオニクス

・エーフィ(マジックミラー)

ムシャーナ(トリル要因、テレパシー)

ランクルス(トリル要因、防塵)

マフォクシー(マジシャン、炎枠兼任)

ヤドラン(トリル要因)

ラティオスラティアス(ドラゴン枠兼任)

・カラネマロ(対威嚇)

メタグロス(鋼兼任、優秀アタッカー)

ドータクン(トリル要因、浮遊耐熱二択)

サーナイト(メガ枠、ハイボ)

 

【虫】禁止ポケモン:なし

ウルガモス(粉要因、虫枠兼任)

ハッサム(メガ枠、鋼枠兼任)

シュバルゴ(防塵、対トリル、鋼枠兼任)

 

【岩】禁止ポケモンバンギラス

ユレイドル(呼び水、対雨パ)

テラキオン(岩枠兼任、アタッカー)

ドサイドン(避雷針、トリパアタッカー)

プテラ(メガ枠、岩雪崩要因)

ガメノデス(強い!)

 

【ゴースト】禁止ポケモン:ゲンガー、ロトムギルガルド

サマヨール(硬い、お見通し、トリル要因)

デスカーン(トリル要因)

シャンデラ(トリル要因、ゴースト枠兼任)

ブルンゲル(トリル要因)

パンプジンオーロット(トリル要因)

ヤミラミ(悪戯心)

 

【ドラゴン】禁止ポケモンボーマンダガブリアス、(メガリザードンX

ヌメルゴン(特殊受け、胞子受け)

キングドラ(雨パアタッカー)

ラティオスラティアス(ドラゴン枠兼任)

サザンドラ(悪枠兼任)

フライゴンガブリアスの代わり要因)

 

【悪】禁止ポケモンバンギラスゲッコウガ、(メガギャラドス

マニューラ(猫だまし、袋叩き)

ズルズキン(威嚇、猫だまし)

ワルビアル(威嚇要因、地面枠兼任)

・カラネマロ(対威嚇)

ヤミラミ(悪戯心)

サザンドラ(ドラゴン枠兼任)

キリキザン(負けん気、鋼枠兼任)

ゴロンダ(強い!)

 

【鋼】禁止ポケモンクチートギルガルド

ヒードラン(炎枠兼任)

・エンぺルト(水枠兼任、歌う)

ナットレイ(草枠兼任、トリパ対策)

コバルオン(格闘枠兼任、ボルチェン)

ルカリオ(メガ枠、この指、格闘枠兼任)

ドリュウズ(砂パアタッカー、地面兼任)

メタグロス(エスパー兼任、優秀アタッカー)

ドータクン(トリル要因、浮遊耐熱二択)

ハッサム(メガ枠、虫枠兼任)

シュバルゴ(防塵、対トリル、虫枠兼任)

キリキザン(負けん気、悪枠兼任)

クレッフィ(悪戯心)

 

【フェアリー】禁止ポケモンクチートトゲキッスニンフィア

フレフワン(トリル要因)

マリルリ(水枠兼任、もう1回遊べるドン!)

エルフーン(袋叩き、嘘泣きでのサポート)

サーナイト(メガ枠、ハイボ)

クレッフィ(悪戯心)

 

以上、

間違いなどは指摘していただけると嬉しいです(^o^)!

【全国ダブルXY】第66回DEXオフ使用パーティ

7/6(日)の第66回DEXオフに参加してきました。 

 

1戦目のれてぃあさん戦で岩雪崩外しをそのまま引きずって、4連敗からスタートして、3-4で予選敗退と散々な結果でしたが、デスカーンを布教(?)できたので良かったです(^p^)

 

 今回はムーバー解禁前から注目されていたデスカーン入りのパーティを組んでみました。ダブルレート最高1865です。

あとは数が増えてきている、霊獣ランド、ガルーラクレセリアニンフィアあたりをメタったパーティにしてます。

 

デスカーントリパ(2メガ入り)】

 width= width=  width= width=  width=  width=

ポケモン特性技1技2技3技4持ち物
ボルトロス(化身) 負けん気 ワイルドボルト 叩き落す 馬鹿力 守る 命の珠
ヒードラン 貰い火 熱風 大地の力 目覚めるパワー(氷) 守る シュカの実
トリトドン 呼び水 熱湯 大地の力 自己再生 守る 食べ残し
デスカーン ミイラ シャドーボール 鬼火 トリックルーム 道連れ ラムの実
フシギバナ 葉緑素(厚い脂肪) ギガドレイン ヘドロ爆弾 目覚めるパワー(炎) 守る フシギバナイト
クチート 威嚇(力持ち) じゃれつく 岩雪崩 叩き落す 守る クチートナイト

 

ボルトロス(陽気)】

154-167-91-x-100-179

 (0-252-4-0-0-252) 

 ・AS ぶっぱ

 

ダブルレートで使用率約25%を占めている特性「負けん気」のボルトロスをどうしても使いたかったので、頑張ってAR乱数やりました。

負けん気が発動しないと火力不足感は否めませんが、ガルーラや水タイプへの安定した火力と、叩き落すを使用して味方サポートしたりと主に先発で活躍してくました。

 

ヒードラン(冷静)】

191-x-134-200-126-73

(196-0-60-252-0-0)

 ・H 16n-1

 

ボルトロスが苦手な氷持ちやニンフィアに耐性があるため採用。

また、流行りに流行ってる霊獣ランドロス地震をシュカで耐えて返しのめざ氷で倒したり、ヒードランミラーで大地を耐えて大地で落とすなどができるためシュカを採用。

(風船だとランドロスの岩雪崩を誘いやすいため、運ゲーに持ち込まれる可能性があるので不採用)

 

トリトドン(冷静)】

209-x-98-158-102-39

(180-0-76-252-0-0)

 ・H 16n+1

・S 最遅

 

トリル下で相手に負担をかけれるようにCぶっぱ。あとは雨・砂パに弱かったので気持ち程度で採用。選出することは少なめです。

 

デスカーン(呑気)】 

165-x-193-115-147-31

(252-0-84-0-172-0) 

・B A補正有252振り命の珠キリキザン(194)の叩き落す耐え

・D C補正有252振りギルガルド(222)のシャドボ耐え

 

ガルーラに圧倒的な強さを誇るポケモン。 挑発持ち以外には高確率でトリルを使うことができます。やはりデスカーン=トリルのイメージが高いので集中攻撃されることもあるためオボンも採用圏内となってきますが、催眠対策が薄いパーティなのでラムを採用してます。

トリルを使ったあとは鬼火を巻いて味方をサポートしたり、トリルの最終ターンで道連れを使うことで再度トリルを張ることも可能です。

皆さんも使ってみましょう(^p^)

 

フシギバナ(控えめ)】 

メガ進化前)175-x-103-165-120-114

メガ進化後)175-x-143-189-140-114

 (156-0-0-240-0-112) 

・H 16n-1

・S 準速バンギ抜き

 

2メガのうちの一体。流行りのニンフィアに強く戦えます。

ファイアローがいないパーティの時はこちらを選出することが多いです。

H振りだけでも十分な耐久があるので、打点を少しでも持てるようにCはほぼ全振り。霊獣ランドをギガドレ2発で倒せたりするので色々とメリットがあります。

あとはトリパだと相手のモロバレルを選出させやすいので、モロバレル対策にもなって良かったです。

 

クチート(勇敢)】

メガ進化前)157-150-106-x-75-49

メガ進化後)157-172-146-x-115-49

 (252-252-4-0-0-0) 

 

2メガのもう一体。トリルを張れないと戦いにくいですが、トリル下ではファイアローガルーラなど多くのメジャーポケモンに強く戦えます。

 クチートの不意打ちは読まれやすく交換をされやすいので、悪技として叩き落すを採用してます。トリルが張れれば強いポケモンでした。

(岩雪崩外したけど)

 

 

以上がパーティ紹介となります

ここまで読んでいただきありがとうございました☆ 

【カロスダブルXY】第16回アリーナオフレポ&使用パーティ(ベスト8)

4/13(日)の第16回アリーナオフに参加してきました。 

 

結果は予選(5-1)で2位抜け、決勝トーナメント準々決勝敗退でしたが、参加者117人ほどの中でベスト8という結果を残せたため、とても嬉しかったです。

(できればモニターに映るベスト4以上まで行きたかったですが・・・。)

 

いつもギリギリでパーティが完成してしまうのですが、今回は1週間前にパーティを完成することができて、レートで調整できる期間が多かったのも勝因だと思います。

 

【使用パーティ】

 width= width=  width= width=  width=  width=

ポケモン特性技1技2技3技4持ち物
バンギラス 砂起こし 岩雪崩 噛み砕く 竜の舞 守る バンギラスナイト
ガブリアス 砂隠れ 地震 ドラゴンクロー 岩雪崩 毒突き 拘り鉢巻
サンダー プレッシャー 10万ボルト 電磁波 羽休め 守る ラムの実
ロトム(火) 浮遊 オーバーヒート ボルトチェンジ 目覚めるパワー(氷) 守る 命の珠
モロバレル 再生力 ギガドレイン 怒りの粉 キノコの胞子 守る 黒いヘドロ
ギルガルド バトルスイッチ シャドーボール 聖なる剣 影打ち キングシールド 弱点保険

 

バンギラス(陽気)】

メガ進化前)175-186-131-x-120-124

メガ進化後)175-216-171-x-140-135

 (0-252-4-0-0-252) 

 ・H 16n-1

 

メガ進化により、交換を挟まずに天候を砂に変更できるため、対雨パ・リザYにて役割を発揮。今回ガブリアスが特性「砂隠れ」だったため、ガブリアスと共に全試合選出しました。

隙があれば竜舞を積んで岩雪崩で怯み狙いや噛み砕くで攻撃。1回積めればメガゲンガーやスカーフトノ、2回積めればガブが苦手なスカーフマンダを抜かせるのも大きいです。

 

ガブリアス(陽気)】

183-182-115-x-106-169

(0-252-0-0-4-252)

・ASぶっぱ

【火力目安】

 ●地震(ダブルダメ)

  ・H252メガクチート(157-145)を確1

  ・無振りバンギ(175-130)を確1

  ・H252シールドギルガルド(167-170)(ダメージ:134~162)(80.2%~97%)

 ●ドラクロ

  ・H4ボーマンダ(171-100)を威嚇込みで乱数1発 (81.3%)
  ・H252メガガルーラ(212-120)を 乱数2発 (95.3%)

 ●毒突き

  ・A146ファイアーの鉢巻ブレバ耐えサーナイト(175-101)を乱数1発 (62.5%)
  (眼鏡とかなら耐久振ってないのが多いので大抵は1発で落とせる)

  ・マリルリ(204-101)(ダメージ:164~194程度)(80.3%~95%)

  (最低ダメージでもオボン込みで腹太鼓は使用できない)

 ●岩雪崩

  ・炎飛軍団(ファイアローリザードン)を耐久振ってても確1  

 

当初はこの枠はゴロンダを使用していたのですが、火力が足りない&フェアリーに打点がない&相手のフェアリー重い&Sが絶望的&ファイアローのブレバきつい&ロトムに先制で鬼火入れられる・・・せっかくバンギラスを使用するならということから、「試しにガブでも入れてみるか~」という軽い気持ちで入れたら、思いのほか強かったので使うことに決めました。

バンギガブと並べると相手のフェアリーを次々に呼ぶので、鉢巻高火力で逆に負担をかけることも可能です。

あと、ガブ=鮫肌のイメージが強いのであえて「砂隠れ」にすることで、ガルーラと対面した際に相手の猫だましを躊躇させ、鉢巻からの高火力で負担をかけれます。また、スカーフマンダ・サザンの流星群を72%、鬼火を68%まで下げることができます。

後記の対戦レポでもありますが、砂隠れと鮫肌は一長一短ですがどちらも良特性だと思います。

 

サンダー(図太い)】

(HBベース調整)

(秘密)

 

ガルーラドーブル対策に入れましたが一回も選出しなかったです。

今回のアリーナで上位陣のサンダー率が高いなぁと思いました。 

 

ヒートロトム(控えめ)】 

157-x-127-165-127-114

(252-0-0-196-0-60) 

・C シールドギルガルド(167-170)をオバヒで確1

     HDモロバレル(221-145)をオバヒで乱数1発 (93.8%) 

     D4振りガブリアス(183-106)をめざ氷で確1
・S 準速バンギラス(S113)抜き

 

数が増えてきているモロバレルを見るのと、バンギガブが苦手なフェアリー(主にクチート)を見るために採用。

珠からの一致技+めざ氷の範囲は使いやすかったです。 

 

モロバレル(穏やか)】 

221-x-91-105-145-50 

(252-0-4-0-252-0)

・ただのHDぶっぱ 

 

HBゴツメが流行っていますが、特殊フェアリーに強くしたかったのとヘドロで砂ダメを相殺できるようにHDぶっぱとし、バンギガブが苦手なフェアリーを交換から受けれるように採用。怒りの粉でバンギの竜舞をサポートしたり、胞子はやはり使っていて強かったです。

最近はこのキノコの対策に防塵ゴーグルが流行っている模様。

 

ギルガルド(控えめ)】

シールド)159-63-170-112-170-89

ブレード)159-153-70-222-70-89

(188-0-0-252-0-68)

 

DEXオフの某チームメイトから技構成と持ち物を参考にして採用。調整は自己流ですが使ってみるとこの型はとても強かったです。メジャーどころを色々と狩れます。他は企業秘密ということで(笑)

 

 

パーティ紹介は以上です。

以下は簡単に対戦レポです!

 

【予選】
vs スープさん(○ 3-0) 
ニョロトノキングドラギルガルドガルーラファイアローモロバレル
(自分:バンギラスガブリアスモロバレルロトム火)

初手にトノグドラの並びが来ましたが、バンギラスより相手のトノのSが上だっため持ち物をスカーフと判断。
冷ビでガブが落とされるのが怖かったので引っ込めてからのバンギは竜舞。
そこからは一体ずつしっかり落として勝ち。途中にガブが砂隠れでガルーラの不意打ちとグドラの濁流を避けたのも大きかったです。


vs SFさん(○ 2-0)
ファイアローライボルトキングドラニョロトノローブシンハッサム
(自分:バンギラスガブリアスモロバレルギルガルド

2戦連続の雨パ。今回はトンボ・ボルチェン持ちが先発だったため交換からの雨に警戒しつつ、ここでトノが来るというときにバンギラスをメガ進化。
見事に天候を砂にできたので、そこからはモロバレルが眠らせ、ガブ、バンギでしっかりと相手を削って勝ち。
途中、ギルガルドが相手のオバヒを急所にもらいましたが、その後バレルがしっかりと避けてくれました。


vs LEONさん(○ 4-2)
ガルーラマリルリロトム火、ボーマンダギルガルドモロバレル
(自分:バンギラスガブリアスロトム火、ギルガルド

ガルマリ1戦目。ガルーラがガブに猫だましをすることは鮫肌警戒で考えられなかったため、ガブは優先的に動かして積まれると厄介なマリルリに毒づきで攻撃。
ガルーラ交換からマンダの威嚇を受けたため、6割弱しか削れなかったものの腹太鼓と併せて瀕死のマリルリとなる。
次ターンは、マンダ→ガブに流星群、マリルリ→バンギにアクジェの気配しかなかったのでバンギ守る→ガブをガルドに交代。
マンダは引っ込むしかないため、バンギが竜舞を2度目(これでスカーフマンダ抜ける)で影うちでマリルリを倒す。
両守る読みでガルーラがマンダにグロパン打たれるも、次ターンで雪崩を急所+怯みでガルーラを動かせず倒し、降参を誘い勝ち。


vs マーボーさん(× 0-2)
ガルーラマリルリロトム火、モロバレルギルガルドボーマンダ
(自分:バンギラスガブリアスロトム火、ギルガルド

あれこのパーティさっきと一緒d(ry。ガルマリ2戦目。LEONさん戦と同じ状況だったため、ガブはマリルリに攻撃し見事に撃破。
次ターンにグロパン&胞子読みでガルドとバレルを無償降臨するものバレルを集中で落とし切れなかったり、そのまま押し切られて負け。
他の試合で砂隠れがちょくちょく発動しているので、一概にどちらがいいとは言えませんが、
鮫肌ガブならばガルーラを倒せて、優位に戦えた試合のため、VSガルーラの場合は鮫肌>砂がくれと深く実感した試合でした。

 

vs らいくさん(○ 2-0)
プテラガブリアス
(自分:バンギラスガブリアスロトム火、ギルガルド

初手で相手がバンギに氷の牙、ガブに瓦割りをしてくれたためそのアドを抱えたまま勝利!
多分、両方とも直撃していたら負けている可能性が高かったです。


vs にのさん(○ 3-1)
ボーマンダガルーラギルガルドガブリアス(ゲンガー、マリルリ
(自分:バンギラスガブリアスロトム火、ギルガルド

初手でバンギが流星群を避けたり、ガブがグロパン2積みの不意打ちや鉢巻逆鱗を避けたりと避けて勝った試合でした。
避けたアドをそのまま最後まで抱えての勝利。


【決勝トーナメント(1回戦)】
vs Summitさん(○ 2-0)
ガブリアスリザードンロトム水、ギルガルドクチートボーマンダ
(自分:バンギラスガブリアスロトム火、ギルガルド

不遇にもDEXオフでチームメートだったSummitくんとの試合。
技構成や持ち物を多く知っていたため、情報アドバンテージもありました。、
途中に守る読み集中攻撃とキンシ読み集中攻撃が2ターン連続で成功し、そのアドを抱えつつ
大事な局面でガブの同速対決にも制して勝ち。


【決勝トーナメント(2回戦)】
vs 門番さん(○ 1-0)
プテラギルガルドサザンドラカバルドンロトムナットレイ
(自分:バンギラスガブリアスロトム火、ギルガルド

序盤で相手の手持ちが4匹わかったため、交換読みのシャドが急所に当たったりとアドを抱えつつ立ち回りました。

最後はバンギ・ガルドとプテラ・サザンが対面となり、怯んだら負けという状況でしたが、怯まずにを動けたので良かったです。

門番さんとの試合は怯みがすごく怖いです(;´Д`)w

 

 

【決勝トーナメント(準々決勝)】
vs Scarさん(× 0-2)
ゲンガー、ガルーラロトム火、マリルリボーマンダギルガルド
(自分:バンギラスガブリアスモロバレルギルガルド

初手の対面で、ガルーラ→バンギに猫だまし、ゲンガー→ガブに鬼火と読み、バンギは万が一ガブに猫が来た時のために竜舞を選択、ガブは鬼火を避ける読みでガルーラに負担をかけるべくドラクロを選択。しかし、挑発・グロパンでバンギが集中砲火を受けてしまい、竜舞が出せずに相手に爆発的なアドを得られました。

次ターンはA2↑の不意打ちをガブリアスが急所に当たってしまい、ガブが倒されてそこからは完全にScarさんペースでした。

序盤の爆アドを抱えられたまま、完敗でした。

 

結果、ベスト8で敗退でしたがアリーナオフの自己ベスト(16)を突破できましたので、いつかモニターに映る日を夢見て日々頑張りたいと思います(^^)!!

 

それではここまで読んでいただきありがとうございます☆