まっちのランクマッチ

ポケモンオフ会の使用パーティなど

【64ダブル(XY)】第37回えりきゃんオフ使用パーティ

10/27(日)に第37回えりきゃんオフに参加してきました!

 

今回のルールがカロスポケモンのみのダブルバトル(メガ進化できるポケモンはパーティに一体入れることが可能(メガストーン持たせる)というルールでした。

 

カロスポケモン一覧を見たときにファイアロー(疾風の翼)、ギルガルド、クレッフィ・ニャオニクス(悪戯心)あたりはトップメタになるだろうなーと思いました。

 

なので、そいつらを対策しつつ自分の使いたいポケモンを詰め込んだパーティを

作ろうと思い日々育成に励んでましたw

 

使いたかったポケモンはなんと言っても「ブロスター」ですね!

ストーリー後半でとあるトレーナーが使ってくるのですが、

波動弾を含めかっこよさに度肝を抜かれましたw

そして、名前が中二臭くて好きです。

 

ということで環境もほとんど分かっていないため

ぶっぱがほとんでですが、パーティを紹介します!

 

 

ポケモン特性技1技2技3技4持ち物
ブロスター メガランチャー 濁流 悪の波動 波動弾 守る 先制の爪
クレッフィ 悪戯 ドレインキッス 電磁波 威張る 金属音 たべのこし
アマルルガ フリーズスキン フリーズドライ 破壊光線 自然の力 原始の力 拘りスカーフ
オンバーン お見通し 竜の波動 火炎放射 エアスラッシュ すり替え 拘り眼鏡
ファイアロー 疾風の翼 ブレイブバード フレアドライブ 鬼火 守る 命の珠
ライボルト(メガライボルト) 避雷針(威嚇) 10万ボルト オーバーヒート 毒々 守る ライボルトナイト

 

 

 

【ブロスター(控えめ)】

H175(228)-x-B112(28)-C189(252)-D109-S79

・H16n-1
・167(252)-170ギルガルドを悪の波動で確2(金属音込みで確1)

 

今回すごく使いたかったポケモンなので、こいつを中心にパーティを考えました。

Sがどうしても低いので、考えた結果「電磁波撒けばSサポートできるじゃん!」

ってことで、クレッフィで電磁波撒き(ついでに威張るも)のパーティにしました。

特性メガランチャーのおかげで全ての技が1.5倍で打てて、中々の火力なので、弱点つければ1発で落としてくれることも多かったです。

同じ特性の某カメさんと比べて、アイテムを持たせられますしメガ進化枠を使わずに済むってのも採用理由です。

持ち物はワンチャン残せる爪にしました。そこそこの耐久もあっていい活躍をしてくれました。

 

 

 

【クレッフィ(穏やか)】

H164(252)-x-B111-C100-D152(252)-S96(4)

・HDぶっぱ

5世代でおなじみの電磁波+威張るを搭載したポケモン

麻痺を撒くことで、ブロスターのSをサポートし、その後は金属音で相手の確定数をずらしつつサポートに回ります。

威張る&電磁波で持っていけた試合もありましたw

5世代までのメタグロスと同じ弱点(地面、炎)の上、このルールだとタイプ一致地震がホルードとガブのみということもあり場持ちがいいため、たくさん麻痺や混乱を撒けました。

 

 

アマルルガ(臆病)】

H198-x-B93(4)-C151(252)-D112-S121(252)

・スカーフ込みで実数値181(最速111族程度まで抜ける)
・あとはぶっぱ
 

このパーティは地面弱点が多いので、数少ないタイプ一致地震を打てるガブ、ホルード対策に育成しました。(1回も選出しなかったなんて言えない)

ギルガルド多くて出番はなかったので、夢特性に期待ですw

特性フリーズスキンによって、自然の力が「トライアタック(威力80)×1.3(フリーズスキン)×1.5(タイプ一致)=156となるので、冷凍ビームより火力が出ます。

あとは子供の頃からのロマン技の破壊光線を搭載しました。

しかし、何度も言いますが出番がなかったので惜しい存在ですw

 


 

【オンバーン(臆病)】

H161(4)-x-B100-C149(252)-D100-S192(252)

カロス地方2位の素早さ(1位はファイアローの195)
・あとはCSぶっぱ

 

今回から「おみとおし」が強化され、ダブルだと相手の2体分見れるようになりました。アイテム見れることはアドバンテージとなるので、有利に立ち回れるようになります。

また、すり替えの搭載によって相手のクレッフィなど厄介なサポートポケモンを置物に出来ます。遺伝はすごく面倒で、マーイーカヘイガニアーケン→オンバットでしたw

特にアーケンの化石発掘がめんどくさかったですw

苦労に見合う活躍をしてくれましたが、火力のなさに泣く場面も多々ありました。(金属音+眼鏡竜の波動でメガガルーラ落とせなかったw)

 

 

ファイアロー(陽気)】

H175(172)-A133(252)-B91-x-D89-S172(84)

・H16n-1&奇数調整
・Aぶっぱ残りS(最速マフォクシー抜き)

 

基本的には後発で選出し、倒しきれなかった相手を先制ブレバで倒す要員です。

なおかつ、数少ない対ギルガルド要員のためギルガルド入りパーティには絶対選出します。

安定した活躍を見せてくれたポケモンだともいます。

また、HAファイアローが比較的多かったので先制でブレバ打ったりもできました。

(ホントはカロスダブル終了後も使えるように105族抜き調整にしたはずが、振り間違えましたw)

 

 

【(メガ)ライボルト(臆病)】

H146(4)-x-B79-C157(252)-D80-S172(252)

 ↓(メガ進化後)

H146-x-B99-C187-D100-S205

・CSぶっぱ

 

前日までメガ進化枠が決まらず、考えた結果

「クレッフィの電磁波うざいからライボルトにしよう!」と思って育成しました。

しかし厳選が間に合わず、めざ氷を粘れなかった上にB固体は29です。そしてBPも間に合わずボルチェンを採用できませんでしたw

 そんなかんじの適当な理由でパーティに入れたのですが、使ってみると意外に強かったです。ダブルでの良特性の「避雷針」&「威嚇」が使えますし、メガ進化することで106族~134族をごっそり抜くことができます。(ファイアロー、オンバーン、ゲッコウガ等)

なのでメガ進化したターンは既存の素早さ判定となりますので、素早さを逆転するために「守る」必須のポケモンです。

メガ進化をまだ育成していない方にオススメできるポケモンだと感じました。

 

 

 

以上のパーティとなります。

 

予選では5勝0敗で1位突破しましたが、決勝トーナメントで負けました\(^o^)/

 

優勝のすろうぷさん

準優勝のうたさん

おめでとうございます(*`ω´)!!

 

 

P.S

定期的にマルチバトル(今のところ1週間に一度w)を呼びかけて、

オンラインでやっていますので、気になる方はフォローしてください(*`ω´)

 

【64ダブル(BW2)】第14回アリーナオフで使用したかったパーティ

10/6(日)に第14回アリーナオフがありました!

 

BW2最後のアリーナオフということで、すごく行きたかったですが、

仕事がどうしても休み取れず不参加でした\(^o^)/

 

しかし、フレ戦などで参加者の調整に付き合えて良かったです。

 

今までは重力パーティが中心でスタン?的なパーティを使ったことがなかったので

最後くらい普通のパーティにしました!

すごくKPが高かったと思いますw

 

 

ということでパーティを紹介します!

 

 

ポケモン特性技1技2技3技4持ち物
サンダー プレッシャー 10万ボルト 熱風 電磁波 見切り ラムの実
ギャラドス 威嚇 ハイドロポンプ 大文字 冷凍ビーム 毒々 ゴツゴツメット
バンギラス 砂起こし 岩雪崩 噛み砕く 冷凍パンチ 炎のパンチ 拘りスカーフ
ハッサム テクニシャン 虫喰い 光の壁 羽休め 守る オッカの実
トリトドン 呼び水 濁流 大地の力 身代わり 守る 食べ残し
ランドロス(霊獣) 威嚇 地震 岩雪崩 蜻蛉がえり 大爆発

拘り鉢巻

 

 

サンダー(臆病)】

H191(212)-x-B105-C152(56)-D117(132)-S147(108)

固体値→(29-0-31-28-11-31)

・H16n-1
・182ラティの珠流星耐え
・最速ギャラ(S146)抜き

 

厳選固体なのでかなり調整は妥協していますw

だったら化身ボルト使えよと思う方がいるかと思いますが、

個人的にサンダーの方が小学生から使ってて思いやりがあるので、

5世代最後くらいこちらにしました!

(あの頃は雨乞い→雷ぶっぱしてたなー。笑)

プレッシャーで相手のS判別して、電磁波撒いたり。

あとは10万・熱風で削ってスカーフバンギに繋ぎます。

熱風でナット・ハッサムに打点あるのも良いです。

ラム持ちなので、バレル・ガッサの催眠を防ぎつつ熱風で削れるのも主な使い道でした。

 

ギャラドス(控えめ)】

H191(164)-x-B118(150)-C115(196)-D120-S101

・H16n-1
・A211鉄拳珠ブシンの冷パンを威嚇込みで確定3発耐え
 (よくいるH189ブシンなら珠ダメ(18)+ゴツメ(31) = 49も勝手に削れていきますw)
・A205グロスの思念を確定2発耐え
・H165(4)-D100霊獣ランドを冷ビで確1
・H177(252)-D100ハッサムを大文字で確1
・182ラティの珠流星耐え

えりきゃんオフ(シングル)の流用固体ですが、ダブルでもゴツメ特殊ギャラはすごく使いやすかったです。

クレセ・トドンを呼びやすいので毒々は刺さるし、KP高めの霊獣ランドの威嚇は特殊ATなので関係ない上、こちらの冷ビでASなら確一。(大抵襷なのでゴツメ発動できれば倒せる)

また、鉄拳珠ブシンやグロス(鉢巻以外)にもゴツメ定数ダメのおかげで殴り勝てます。

どうがんばっても電気タイプには勝てないので味方でサポートしてあげてください。

(読み次第では耐久ボルトや水ロトムにどくどく撒ける)

ドロポンは打つ機会殆どない+命中不安なので、

毒ダメ稼げる「守る」や、安定性重視+そこそこの火力の「めざ飛」、

サポート向けの「挑発・電磁波」でもいいと思います。

個人的にこのパーティのMVPです。

 

トリトドン(控えめ)】

H217(244)-x-B105(140)-C123-D118(124)-S46

・グドラの雨珠ドロポン耐えグロス(H187-D138)を大地で乱数2発 (98.4%)
・H165(4)-D100霊獣ランドを冷ビで確1
・182ラティのジュエル(眼鏡)流星耐え
・最遅ブシン(S45)抜き(S固体4~5)

 

ランド、ギャラと縦の相性が良かったのでパーティに組み込みました。

相手が雨パのときはバンギと共に後ろにいると安心できますね。

有利不利がはっきりしてるので、身代わりを決められればしぶとく戦えます。

草が出てきても、ギャラやサンダーやバンギの炎技があるので意外と怖くないです。

性格補正かければ、無振りでも大抵のグロスを確2という最低限の火力は保持できます。


 

ハッサム(慎重)】

H175(236)-A150-B120-x-D145(252)-S88(20)

・C187珠ガモスの熱風(ダブルダメ)をオッカ込みで耐え(ダメージ:80%~94.8%)
・C194までの不一致大文字、C182の眼鏡めざ炎をオッカ込みで耐え
・223-140クレセを虫喰いで乱数2発 (98.4%)

 

まさかのサポート仕様!

壁を張るなら他のポケモンでやれと思われると思いますが、クレセと対面したら確実に壁を張れますし、なにより読まれにくいです。

あとは特殊耐久に厚くすることで、交換出しがしやすくなります。

使ってみるとあまり強くありませんが、隙を見て羽休めなどもできますし

変なことが好きな人にはオススメですw

 

バンギラス(陽気)】

H175-A186(252)-B130-x-D110-S124(252)

・H16n-1
・ASぶっぱ(S124→スカーフで実数値186)

 

先発するで即座にスカーフがバレるので、基本的には後発で削った相手を倒す役目です。

スカーフ雪崩は運も絡んでくるので、思わぬ負け試合も拾えることがあります。

ギャラ、ランドの威嚇、ハッサムの壁も重なって、

もともと持ち合わせたそこそこの耐久で意外と耐えてくれます。

火力方面は計算してないのでよく知らないですwww

 

霊獣ランドロス(慎重)】

H191(212)-A165-B110-x-D143(236)-S119(60)

・H16n-1
・C216霊獣ボルトのめざ氷を高乱数え(93.7%)
・C157ロトムのドロポン耐え(ダメ:78.5%~92.1%)
・C194サザンのジュエル流星耐え(ダメ:160~190)

 

特殊耐久をあげて繰り出し性能を上げつつ、威嚇を撒く回数を増やしてます。

おかげで不意のめざ氷にも耐えます。しかし、その代償としてSには殆ど触れていませんので、思いもしない相手に抜かれることもあります。

反面、相手のランド蜻蛉→自分のランド蜻蛉と見てから動けるメリットもあります。

耐久に振って火力がない分、鉢巻で補っています。

パーティにギャラ、サンダーと飛行がいるため地震も打ちやすく、

拘っていても、そこそこ動きやすいです。

 

 

以上のパーティとなります。

フレ戦では4勝0敗と中々の結果を出せました。

 

最後にアリーナオフに参加したみなさんお疲れ様でした!

 

XYでもダブルバトル楽しみましょう(*`ω´)ふんす

 

【63シングル(BW2)】第35回えりきゃんオフ使用パーティ

9/23(月)に第35回えりきゃんオフに参加してきました!

 

今回でBW2最後のえりきゃんオフということで、6350シングルでの対戦となりました。

シングルバトルは対戦をほとんどやらず環境が分からないので、

適当に強そうなポケモンを組み込んだパーティになりました。

(ちなみにカイリューと霊獣ランドは一度も使わなかったですw)

 

結果は予選で3勝2敗の4位と散々の結果でした\(^o^)/

 (3勝1敗の場面でキノガッサが岩石封じ外さなければ予選抜けてたのに・・・。ぐぬぬw)

 

ということでパーティを紹介します!

 

 

ポケモン特性技1技2技3技4持ち物
サンダース 蓄電 10万ボルト ボルトチェンジ 目覚めるパワー(氷70) シャドーボール 拘り眼鏡
ギャラドス 威嚇 ハイドロポンプ 大文字 冷凍ビーム 毒々 ゴツゴツメット
カイリュー マルチスケイル ドラゴンダイブ 岩雪崩 電磁波 羽休め 食べ残し
ハッサム 虫の知らせ 蜻蛉がえり アイアンヘッド 辻斬り 燕返し 拘りスカーフ
キノガッサ テクニシャン 種マシンガン マッハパンチ 岩石封じ キノコの胞子 気合の襷
ランドロス(霊獣) 威嚇 地震 ストーンエッジ 蜻蛉がえり 大爆発

拘り鉢巻

 

 基本的には眼鏡ダースとスカーフハッサムでトンボルチェンしてるだけ

で後は相手のパーティに応じてという感じですね。

 

以下は簡単に配分を説明します。

 

 

サンダース(臆病)】

H172(252)-x-B93(104)-C132(12)-D115-S184(140)

・A200ガブのスカーフ逆鱗耐え

 →返しのめざパで確1

・最速115族抜き

など・・・。

 

ギャラドス(控えめ)】

H191(164)-x-B118(150)-C115(196)-D120-S101

・H16n-1

・204カイリューの逆鱗を威嚇込みで2発耐え
・167-120マルスケカイリューをゴツメ+冷ビで確1
・177-100ハッサムを大文字で確1
・182ラティの珠流星耐え

カイリュー(慎重)】

H192(204)-A160(44)-B116(4)-x-D167(252)-S101(4)

 ・H16n

・残りDぶっぱ

 

ハッサム(陽気)】

H146(4)-A182(252)-B120-x-D100-S128(252)

・ASぶっぱ

・S実数値192→最速121族(トルネ霊獣)まで抜ける

 

キノガッサ(陽気)】

H136(4)-A182(252)-B100-x-D80-S134(252)

・ASぶっぱ

・岩石封じ一回当てれば最速130族まで抜ける

 

霊獣ランドロス(意地っ張り)】

・使っていないので調整覚えていませんw

 

 

以上、適当な調整パーティでしたー!

 

自分自身のBW2オフは伝説厨で最後となります。

アリーナオフは業務都合で行けませんので、

調整等はいつでも付き合いますのでその際にはご連絡くださいー!

【64ダブル(BW2)】第2回リトルオフ使用パーティ

9/8(日)にK1さん主催の「第2回リトルオフ(ダブルバトル)」参加してきました。

リトルは前々から話を聞いていて、やってみたいと思っていましたので

参加できたので良かったです。

 

自分のポケモンも相手のポケモンも「効果は抜群」を喰らえば

ほぼ確実に一撃で落ちていく様子は爽快の一言です\(^o^)/www

 

そんなわけで今回のパーティ紹介です!

 

【重力トリパ】

ポケモン特性技1技2技3技4持ち物
ストライク テクニシャン 真空波 フェイント 目覚めるパワー(氷59) 守る 気合の襷
リオル 悪戯心 クロスチョップ 思念の頭突き この指止まれ 命がけ 拘りスカーフ
カラカラ シェルアーマー 骨ブーメラン 岩雪崩 炎のパンチ 守る 太いホネ
チョンチー 貯水 ハイドロポンプ 吹雪 守る 進化の輝石
ドーミラー 浮遊(耐熱のつもりだった) 岩雪崩 催眠術 重力 トリックルーム メンタルハーブ
マクノシタ 根性 爆裂パンチ 岩雪崩 冷凍パンチ 猫だまし

火炎球

 

前回のKPを見て多かった、ストライク、グライガー、ニューラあたりを

対策できるようなパーティを組んでみました。

前回は追い風や天候での素早さ操作が多かったみたいなので

使う人が少なそうなトリパを組んでニヤニヤしたかったというのもありますがw

 

さて、以下はレベル5での配分および実数値や役割などを紹介していきます!

リトルは結構努力値が余るので振るのが割りと楽ですね。

 

ストライク(無邪気)】

H23-A16-B14-C15(244)-D12-S22(236)
残り28

リトルでよくある特殊ストライク。めざパ氷や真空波はグライガー、ニューラ対策。

めざパが59なのは60だとS固体がVにならないので、微妙に威力は落ちるけども59を採用。テクニシャンで59→88。

フェイントは守る崩しや、真空波→フェイントでフェイント持ち以外のニューラを倒せるようにしました。

KP高めなので説明する必要もないかとw

 

リオル(陽気)】

H23(196)-A15(116)-B10-x-D10-S16(196)
残り0

スカーフで最速ニューラ抜き。基本的にはリオル、ドーミラーの先発で並べて、リオルがこの指を使って、確実にトリルを張るための役。スカーフホエルコクロスチョップ外したから、永遠にこの指やっててほしい子。命がけはH無振りストライク、グライガー、ニューラを落とせるから採用しました。リオル♀56まで育てる、ドーブル♂に命がけスケッチと手間があったくせに対して使えなかったですw

 

カラカラ(勇敢)】

H23(116)-A15(196)-B18(156)-x-D12(36)-S7
残り4

重力トリパ下でのエース。最遅でも微妙に素早いので、一撃で倒せない相手にはドーミラーの催眠サポート必須。全国ダブルと違って電磁波やボルトロスが猛威を奮っていないルールなので、特性は急所ワンチャンをなくせるシェルアーマーを採用。

リトルだと、「骨1撃目→木の実ジュース→骨2撃目→残る」ということもありましたねw

 

チョンチー(冷静)】

H26(156)-x-B11(52)-C16(228)-D13(68)-S9
残り4

重力下でのアタッカー。一致120技2つを含め、攻撃技が全部威力120なので中々の火力。カラカラがシェルアーマーなので、よくありがちな「(自分)電気技→(自分)カラカラの避雷針→あっ・・・。笑」も防げるので安心して雷打てますw

眼鏡か輝石で迷ったけど、大抵は抜群120技で落とせるのでグライガーの地震を耐えれるように輝石に決定。貯水で潮吹きを受けてくれるイケメンです。

 

ドーミラー(生意気)】

H25(220)-A9(4)-B19(228)-C9(4)-D15-S6
残り56

どう頑張って振り分けても結構努力値が残りました 。努力が嫌いな子のようです。

そして当日に正午さんに言われるまでは耐熱と思ってましたww

今回のパーティの影のエース。持ち物は直前までメンハor強制ギブス(素早さ半減系)で迷ってメンハにしましたが、リオルのこの指のおかげで一回も発動しませんでしたし、ギブスにしてトリル下で素早さ3になるようにして、最遅ゴンベ、タマゲダケも抜けるようにしておけば動きやすいと思いました。トリル→重力→催眠で味方のサポートをします。

 

マクノシタ(勇敢)】

H23-A16(196)-B12(196)-x-D11(116)-S6
残り0

猫騙しでドーミラーのサポート要員でしたが、ニューラから猫騙し飛んでくる上に紙耐久とハリテヤマと違ってすごく使いにくかったですw

おそらく次移行のリトルトリルではクビ要員でs(ry

しかし、重力下の爆裂パンチは相変わらず楽しいですね。

 

 

以上のパーティを使用して結果は「4勝4敗」でした。

勝った試合は催眠厨になってドヤ顔して、負けた試合は催眠被害者(眠り粉、胞子)や潮噴かれて3ターン(悪あがきの守るしたから実質2ターン)で終了しましたw

 

リトルは色んな可能性があって楽しいし、パパッと試合進んでいくので都合が良ければまた参加したいです。

 

以上でしたー(*´∀`)!

【64ダブル(BW2)】第13回アリーナオフ使用パーティ & ひっそりとブログ始めました

初めての方は初めまして!

知り合いの方はおはこんにちこんばんは!

 

まっちと申します。

この度はひっそりとポケモンブログを開設させていただきました。

 

基本的にはこんな配分したなーとかの自己満足ブログだと思いますが

興味のある方は参考にしていただければ幸いです。

 

さて、そんなわけで8/31(土)の第13回アリーナオフで使用したパーティを紹介したいと思います。

 

 【重力雨トリパ】

    

ポケモン特性技1技2技3技4持ち物
ニョロトノ 雨降らし ハイドロポンプ 吹雪 滅びの歌 守る オボンの実
ルンパッパ すいすい ハイドロポンプ ギガドレイン 冷凍ビーム 守る 命の珠
ガラガラ 避雷針 骨ブーメラン 岩雪崩 身代わり 守る 太いホネ
メタグロス クリアボディ コメットパンチ 思念の頭突き バレットパンチ 守る エスパージュエル
ドータクン 耐熱 サイコキネシス 催眠術 重力 トリックルーム 食べ残し
ハリテヤマ 根性 爆裂パンチ 岩雪崩 冷凍パンチ 猫だまし 火炎球

基本的にはおやつさんのブログを参考にして構築させていただきました。

ガラガラ重力雨トリパ (ダブル)|おやつのポケモンにっき

 

アリーナではボルトランドが増加傾向にあったので、

その二体を中心に対策したので、他のポケモン対策はほぼ諦めてましたw

なのでハリテヤマに冷パン搭載して、ボルトランドへの打点を確保しつつ、

対策を切ったハッサムやハリテ爆裂パンチ、クレセはトノ滅びドータ催眠でなんとか頑張りました。

 

このパーティで今回アリーナでベスト16、前回のアリーナオフでも使用し、

ベスト16という結果を残すことができました。

 

最後に配分と役割を載せていきたいと思います。

 

ニョロトノ(生意気)】

 H188(180)-x-B108(100)-C129(148)-D143(76)-S67

→アリーナといえば、ガブライドがちょくちょく流行っていますので

 滅びはそういったパーティに刺さっていきます。

 あとの調整は上記ブログを参考にしたので一緒です。

 

【ルンパッパ(控えめ)】

H159(28)-x-B91(4)-C156(252)-D125(36)-S114(188)

→トドンが多いので草技は重宝しました。調整は同上です。

 

【ガラガラ(勇敢)】

 H167(252)-A145(252)-B130-x-D101(4)-S45

→HAぶっぱ。ボルトのめざパさえ気をつければ、電気を吸い寄せて拘りボルトは流せます。

 あとはなんと言っても重力下の骨ブーメランでボルトロトムを一撃で持っていく様子は爽快です。

 トリル下で相手の守る読み身代わりを決めれれば、トリル切れたあとも行動できます。

 

メタグロス(意地っ張り)】

 H187(252)-A193(164)-B150-x-D110-S102(92)

  • 4振り80族抜き
  • コメバレで156-100ラティを高乱数。
  • ジュエル思念でHB特化カポ確一。
  • ジュエル思念でモロバレル(221-117)まで確一。
  • 他はよく覚えてないですw

→トノルンパがいるこのパーティだと炎タイプを選出しにくいため、動きやすかったです。来たとしても、雨で炎半減なので一発で落とされることは少ないです。

あとは相手パーティにカポバレルがいる場合は高確率で先発に選出しました。

技は噴火ドラン多いからバレパン→地震でも良かったかもしれません。

 

ドータクン(生意気)】

 H174(252)-x-B145(68)-C99-D176(188)-S34

→このパーティの影のエース。挑発やトリック飛んできやすく、決められると機能停止するので、それを守るプレイングが重要です。サイキネで今流行のH252鉄拳ブシンを確2なのでそこそこの火力があります。あとはガラガラが一発で落とせないポケモンを眠らせてサポートします。

調整は同上です。

 

ハリテヤマ

 H223(28)-A187(236)-B91(84)-x-D100(156)-S49

  • HP16n-1
  • C182ラティの珠流星、
  • C182ラティのサイコショック耐え
  • A187グロスの思念耐えなど

 →基本的には猫騙しでドータクンを挑発、トリックから守りつつ、トリルのアタッカーとしてガラガラの一発圏内に持っていく削り役。ワイドガード欲しい場面(噴火ドランや濁流、熱風など)が多かったので雪崩→ワイガでも面白いかもしれません。

技構成はインファじゃなくて爆裂パンチにしたのは「せっかく重力下だから低命中の技を使おう!」と思ったのがきっかけですw それに混乱でワンチャンなんとかなることもありますしね。重力下で命中率83%&100混乱と、あのハイドロポンプより当たる上に混乱だぞ、わー!

 

 

以上となります!

慣れないブログですが、ちょくちょく書いていきますので

よろしくお願いします(*`ω´)!ふんす