まっちのランクマッチ

ポケモンオフ会の使用パーティなど

【ポケモン/SM】交換可能な孵化余り・理想個体一覧

 ※2017/2/7最終更新

 

【交換可能リスト】

※下記よりPDFをダウンロードください

(PC推奨)

http://www.creative-hive.com/creativehive/uploader/uploader.cgi?mode=downld&no=2022

 

Androidの場合、クリック後「ダウンロード」アプリからご覧ください。

(googleの欄にデフォルトで入ってると思います)

②その他スマホガラケーは不明なので、お手数ですがPCからご覧ください_(._.)_

 

希望がある際は、「①希望ポケモン」と「②出せるポケモンの詳細(できればリストでお願いします)」を明記の上、下記までご連絡ください。

まっち (@macchi_sagu) | Twitter

 

※ちゃんと出せるポケモンの詳細書いてください!!!!

(〇〇出せます!だけじゃ交換判断できません)

 

【交換レート】

※基本は1:1です

【出】

・リストの孵化余り(非理想個体)

【求】

・リスト記載以外のポケモンのオシャボ入り(非理想個体)

・リスト記載以外のポケモンのフル遺伝個体(非理想個体、ボール不問)

・銀の王冠

 

【出】

・ リストの理想個体(NN変更可能)

 ※英語か日本語かはその時によって変わります…

【求】

・理想個体

 ※リスト内のポケモンでも場合によっては可能なので、気軽にご相談ください!

 

【フレコ】 

フレコ:0731-5721-6627
TN:まっちー

 

以上になります。

 

色々なポケモンを交換して、お互いでwin-winになりましょう!

 

※ネタバレ注意【ポケモン/SM】既存ポケモンの変更点【種族値・特性】

海外のフラゲ勢により新ポケモン種族値はもちろんですが、既存ポケモンの変更点も解析されたということでしたので、自分用に日本語でまとめてみました。

(日本語のまとめが見つからなかったので・・・)

 

信憑性は現段階では不明ですが、興味ある方は是非ご覧ください。

※記載ミス等がございましたらご指摘くださいm(__)m

 

----------以下ネタバレ注意----------------------

 

種族値変更】

★No.24 アーボック

60-95-69-65-79-80

・A85→95

 

★No.51 ダグトリオ

35-100-50-50-70-120

・A80→100

 

★No.83 カモネギ

52-90-55-58-62-60

・A65→90

 

★No.85 ドードリオ

60-110-70-60-60-110

・S100→110

 

★No.101 マルマイン

60-50-70-80-80-150

・S140→150

 

★No.103 ナッシー

95-95-85-125-75-55

・D65→75

 

★No.164 ヨルノズク

100-50-50-86-96-70

C76→86

 

★No.168 アリアドス

70-90-70-60-70-40

D60→70

 

★No.211 ハリーセン

65-95-85-55-55-70

・B75→85

 

★No.219 マグカルゴ

60-50-120-90-80-30

・H50→60

・C80→90

 

★No.222 サニーゴ

65-55-95-65-95-35

・H55→65

・B85→95

・D85→95

 

★No.226 マンタイン

85-40-70-80-140-70-

・H65→85

 

★No.277 オオスバメ

60-85-60-75-50-125

・C50→75

 

★No.279 ペリッパー

60-50-100-95-70-65

・C85→95

 

★No.284 アメモース

70-60-62-100-82-80

・C80→100

・S60→80

 

★No.301 エネコロロ

70-65-65-55-55-90

・S70→90

 

★No.313 バルビート

65-73-75-47-85-85

・B55→75

・D75→85

 

★No.314 イルミーゼ

65-73-75-47-85-85

・B55→75

・D75→85

 

★No.337 ルナトーン

90-55-65-95-85-70

・H70→90

 

★No.338 ソルロック

90-95-85-55-65-70

・H70→90

 

★No.358 チリーン

75-50-80-95-90-65

・H65→75

・B70→80

D80→90

 

★No.527 コロモリ

65-45-43-55-43-72

・H55→65

 

★No.558 イワパレス

70-105-125-65-75-45

・A95→105

 

★No.614 ツンベアー

95-130-80-70-80-50

・A110→130

 

★No.615 フリージオ

80-50-50-95-135-105

・H70→80

・B30→50

 

 

【特性変更・追加】

★No.94 ゲンガー

ふゆう → のろわれボディ

 

★No.243 ライコウ

夢特性:ちくでん(未解禁) → せいしんりょく

 

★No.244 エンテイ

夢特性:もらいび(未解禁) → せいしんりょく

 

★No.245 スイクン

夢特性:ちょすい(未解禁) → せいしんりょく 

 

★No.279 キャモメ

特性2:するどいめ → うるおいボディ

★No.280 ペリッパー

特性2:するどいめ → あめふらし 

 

★No.324 コータス

特性2:しろいけむり → ひでり

 

★No.524 ダンゴロ

特性2:がんじょう → くだけるよろい

★No.525 ガントル

特性2:がんじょう → くだけるよろい

★No.526 ギガイアス

特性2:がんじょう → すなおこし

 

★No.582 バニプッチ

特性2:アイスボディ → ゆきがくれ

★No.583 バニリッチ

特性2:アイスボディ → ゆきがくれ

★No.584 バイバニラ

特性2:アイスボディ → ゆきふらし

 

★No.613 クマシュン

特性2:ゆきがくれ → ゆきかき

★No.614 ツンベアー

特性2:ゆきがくれ → ゆきかき

 

以上です。

 

天候要因が増えたり、新特性:ゆきかき?による素早さ2倍?等は楽しみですね!

 

また、6世代のライチュウのように、種族値が上昇したポケモンで活躍できるポケモンが増えると嬉しいです。

【初代VC/ニンテンドウカップ97】第1回ヒストリアカップ使用パーティ

2016年7月31日に古石場文化センターにて第1回ヒストリアカップが行われました。小学生の当時はこのルールでの対戦がポケモンスタジアムのみだったので、対人戦をとても楽しみにして参加しました('ω')!

当時は中部2代表(きたがわやすのりさん)の「ギガ〇〇〇」というニックネームをとてもカッコいい!って思っていたので、今回もニックネームを 真似してみました(笑)

 

戦績は2勝5敗と散々でしたが、吹雪で凍ったり凍らせたりで一喜一憂できて、とても白熱しました('ω')ノ

第2回を実施する際には是非とも参加したいです。

 

【使用パーティ】

ポケモンレベル技1技2技3技4ニックネーム
ケンタロス 52 吹雪 地震 のしかかり 破壊光線 ぎゅうた
フリーザ 52 吹雪 我慢 影分身 眠る ギガフレド
ダグトリオ 52 地割れ 地震 岩雪崩 どくどく ギガグラビ
サンダース 52 10万ボルト ミサイル針 影分身 眠る ギガンタス
ラプラス 51 吹雪 10万ボルト 影分身 眠る ギガアクア
ラッキー 51 吹雪 10万ボルト 小さくなる タマゴ産み ギガピンク

 

【個別解説】

 

1.f:id:poke_macchi:20160801200540j:plainケンタロス(NN:ぎゅうた) LV52

実数値:188-157-139-167-122

個体値15-15-3-15-11

選出回数(全7試合):先発1回、後発0回(合計:1回)

 

どのパーティでも戦える物理アタッカーとして採用。ケンタロスを選出回数が少なかったので、ルージュラに崩された試合が多かったのが反省点です。

このポケモンにも「ギガ〇〇〇」とつけてあげたかったけど、厳選が間に合わなかったので断念しました。

 

2.f:id:poke_macchi:20160801200535j:plainフリーザー(NN:ギガフレド) LV52

実数値:203-141-157-141-179

個体値15-15-15-15-11

選出回数:先発1回、後発3回(合計:4回)

 

厳選した中で1,2を争うほどの高個体ポケモンです。スターミー、ラプラスフリーザーなどとの泥仕合で勝てるように我慢や眠るを採用。影分身あるのに我慢があるという、使いにくい構成だったので我慢→どくどくor空を飛ぶor破壊光線の方が無難だったと思いました。凍らないので安心して選出できました。

 

3.f:id:poke_macchi:20160801200532j:plainダグトリオ(NN:ギガグラビ) LV52

実数値:142-136-104-178-113

個体値11-15-14-15-3

選出回数:先発3回、後発3回(合計:6回)

 

電気タイプ対策の地面タイプとして採用。使ってみた感想としては、ただただ火力がなさすぎる・・・。(地震でレベル50サンダース、ゲンガーが耐える。フリーザーを岩雪崩で倒せない等)

そういった意味ではサイドンゴローニャの方が強いと感じました。ただ、レベル52ダグトリオの場合はレベル55ケンタロスに先制できるので、3割で勝てるの地割れを打てるのが差別点かなとは思います。電気タイプはどのパーティにも入っているので選出回数が一番すごく多かったです。

 

4.f:id:poke_macchi:20160801200538j:plainサンダース(NN:ギガンタス) LV52

実数値:172-120-110-188-166

個体値10-15-10-15-14

選出回数:先発1回、後発2回(合計:3回)

 

レベル50サンダースに有利なれる+レベル55スターミーに先制できるようにレベル52で採用しましたが、レベル51がラッキー、ラプラスと鈍足2匹だったので、レベル51での採用でも良かったかもしれません。攻撃個体値がMAXなのもあり、ナッシー、ルージュラ対策にミサイル針を採用しましたが、レベル50ルージュラですら4発でやっと半分削れるという低火力だったので採用は間違いでした。素直にどくどくor電磁波の採用が良かったですね。それでもサンダースはやっぱり強かったです。

 

5.f:id:poke_macchi:20160801200529j:plainラプラス(NN:ギガアクア) LV51

実数値:240-133-127-113-148

個体値14-9-9-15-14

選出回数:先発0回、後発3回(合計:3回)

 

凍らない枠として採用。サンダースと同様安定した活躍を見せてくれました。ただルージュラの起点にされることが多かったので、ルージュラに圧力のあるポケモンをパーティに組み込めればと感じました。

 

6.f:id:poke_macchi:20160801200525j:plainラッキー(NN:ギガピンク) LV51

実数値:363-47-57-101-159

個体値15-15-15-13-15

選出回数:先発0回、後発4回(合計:4回)

 

フリーザーと同様に1、2を争う高個体ポケモンです。第6世代では特殊受けとして活躍しているピンクの悪魔ですが、選出の4回中2~3回で氷漬けになるという残念なポケモンでした。使い手がヘタクソだったのですが、本来は先発に電気タイプを出して、どくどくや電磁波を受けつつ、氷を予防するといった使い方が良いと会場で初めて知りました(笑)

 

 

厳選や育成はとてもしんどいものはありましたが、参加者の色々な考察が聞けたり、野良試合で交流できたりととても楽しい時間を過ごせました。また、二次会で偶然にもスタッフや参加者たちと遭遇して楽しかったです(笑)

次回の開催も前向きに検討しているとのことでしたので、少しづつでもVCは続けて行きたいと思います。

 

最後に、主催のゴールドさん、スタッフのみなさん、そして試合を放映して頂いたタッツーさん本当にありがとうございました!

【初代VC】すばやさ一覧表

初代VCが配信されて1ヶ月が経過しました。

初代VCで対戦をやりたいが、LV50フラットに慣れてしまい、LV51以上の素早さがパッと浮かばない・・・という方に向けて素早さ一覧表を作成しました。

(表が面倒だったのでエクセルの画像で載せてます)

 

一応、見直しましたがミス等あれば指摘してください。

※今回は素早さ種族値が85以上(ラッタ除く)の最終進化+カイリューLV55のみ載せています。 

 

【素早さ一覧表】

f:id:poke_macchi:20160328115522p:plain

LV55ケンタロスを抜けるライン

f:id:poke_macchi:20160328115750p:plain

f:id:poke_macchi:20160328115831p:plain

f:id:poke_macchi:20160328115847p:plain

 

これを機に少しでもVCコンソールの対戦環境を整える方が増えて頂ければ幸いです。

【ポケモン/ORAS】第2回大正義オフレポ

3/12(土)に実施された、第2回大正義オフに参加してきました!

 

前回チームベスト8だったので、それ以上を目指しましたが結果はチーム5-2(個人3-4)で予選3位となり予選落ちでした。

 

今回はパーティ紹介よりも感想メインで書きたいと思います。

第1回の感想も交えつつ書きます。

(あくまで感想で個人的な思いなのでそこを踏まえた上で閲覧ください><)

 

 

◆良かった点

・数少ないチーム戦のため独自の盛り上がりがある

・チーム戦なので対戦後の交流(パーティや調整について)ができる

・有名強者が遠方からも多く参加しているのでハイレベルな戦いを経験できる

(強者からしたら無名との勝負はつまらないでしょうが(笑))

 

◆悪かった点

・ところどころの身内ネタ?(海軍なんとか)は不要な気がします

・KP集計表に真面目に記載しても全体KP等の情報は参加者に知らされなかった

(第1回は全体KPが発表されなかった)

・上記含めて、最終結果をサイトに纏めて欲しい

イースポーツにはまとめあり)

 ※下2点は第2回に関しては改善されていたので良かったです!

 

と簡潔にこんな感じでした!

いろいろ書いてますが、楽しいオフなので第3回以降もあれば参加したいです!

 

 

以下、パーティと結果を簡単にご紹介します。

 

 

【使用パーティ】

  

ポケモン特性技1技2技3技4持ち物
カイオーガ はじまりのうみ こんげんのはどう かみなり れいとうビーム まもる あいいろのたま
レックウザ エアロック ガリョウテンセイ しんそく オーバーヒート まもる きあいのタスキ
レパルダス いたずらごころ イカサマ ねこだまし でんじは ちょうはつ だっしゅつボタン
ゲンガー 浮遊 ヘドロばくだん めざめるパワー(氷) みがわり まもる ゲンガナイト
ボルトロス(化身) いたずらごころ ワイルドボルト ばかぢから めざめるパワー(水) まもる いのちのたま
ナットレイ てつのトゲ ジャイロボール パワーウィップ  だいばくはつ ねごと こだわりハチマキ

 

今回は個別紹介は省きます。

パーティとしてBIG6を強く意識してパーティを組みました(実際にはグラゼルネは全て負けましたが)。

まず、レックウザを入れて見せることでゲンガーを持ち物がメガに見えにくくするようにしています。ボーマンダ入りのグラゼルネにはゲンガーを積極的に選出し、メガ進化からのロックで確実にボーマンダを処理します。

ロックからの有利対面で相手の数を減らしつつ、最後に出てくるグラードンに対して、ボルトロスのめざ水やカイオーガで倒すのが理想です。

また、ナットレイを入れることで相手に少しでもトリルかな?と思わせることで有利に進めることができます。

 

チームメイトにも言われましたが、ゼルネアスで積まれたあとのケアが足りない部分とオーガレックミラーの鋼がとても辛くレックウザの炎技でしか突破口がありませんでした。ディアルガも激重なので、そこが改善点かと思います。

 

 

【結果】

Summit、コウ、まっち(チーム)の並びで勝敗を書きます

狂気の多田裕也軍団

×、×、× → ×(0-3)

チーム格安航空

〇、〇、× → 〇(2-1)

佐倉綾音

×、〇、〇 → 〇(2-1)

仮面浪人戦士ぅゅと囲い

〇、〇、× → 〇(2-1)

琴吹館の集い

〇、〇、〇 → 〇(3-0)

福山雅治ファンクラブBROS

×、〇、〇 → 〇(2-1)

しらぬいチョンニダ

×、〇、× → ×(1-2)

 

Summit(3-4)

コウ(6-1)

まっち(3-4)

チーム(5-2)

 

 

※最後に(今回の教訓)

①オフ会では全勝を目指し対戦して、後半に捨て試合を作れるようにし、身内の予選抜けを手助けできるようにしましょう

②身内と同じリーグの場合、①を満たすために身内との試合は最後までやらず、場合によっては不戦勝や不戦敗として身内同士で予選抜けの手助けをしましょう

③上記をされても広い心を忘れずに持ちましょう

【ORAS/マルチ62】第54回えりきゃんオフ(5周年)使用パーティ

12/12(土)に実施された、第54回えりきゃんオフに参加してきました!

今回はメインスタッフで色々とお手伝いさせて頂きましたが、参加者のパワーがすごい(褒め言葉)のため、オフの疲労度が半端なかったです\('ω')/w

 

ぽちゃオフスタッフ勢でプレゼントしたり、メインスタッフのラウスを中心にサプライズ企画ができたりと、えりきゃんにいつもの恩返しをできたので良かったと思いますv(=^0^=)v

 

今回のルールですが、10グループに分かれて毎試合くじ引きでパートナーを決めて、選出相談なし(対戦時は相談あり)で6匹から2匹選出するという特別ルールのマルチバトルでした。3試合するので必然的にパートナーだった人が敵になったりするので技構成や持ち物がバレたりするので、そこもクセがあって面白いですヽ(´▽`)/

 

ということで毎度恒例のパーティ紹介をしたいと思います。

 

 

【使用パーティ】

  

ポケモン特性技1技2技3技4持ち物
ボーマンダ 威嚇→スカイスキン ギガインパクト 恩返し 流星群 守る ボーマンダナイト
ゴウカザル 猛火 インファイト オーバーヒート 猫だまし フェイント 命の珠
テラキオン 正義の心 インファイト 岩雪崩 挑発 守る ラムの実
ギルガルド バトルスイッチ アイアンヘッド シャドークロー 聖なる剣 キングシールド 鋭い爪
サンダー プレッシャー 10万ボルト 熱風 目覚めるパワー(氷) 羽休め 光の粉
モロバレル 再生力 イカサマ キノコの胞子  怒りの粉 守る バコウの実

 

ボーマンダ(陽気)】

(通常)175-159-101-117-124-167

(メガ)175-169-151-126-134-189

(36-28-4-0-188-252)

・H 16n-1

・A調整

 ・A169ギガインパクトでH252ニンフィア(202-85)を確定1発

・C調整

 ・C126流星群でH4メガボーマンダ(171-110)を高乱数(87.5%)1発

・D調整

 ・C162命の珠バシャーモのめざ氷耐え

・S 最速(同族に極力勝つため)

 

 

頭沸いてる調整のポケモン。その割に一回も選出しなかった\('ω')/

風の噂でボーマンダバシャーモ多いよ~と聞いてしまったために生まれた、悲劇の調整のポケモン

 

ゴウカザル(無邪気)】

151-144-91-144-81-168

(0-156-0-156-0-196)

・A調整

 ・A144珠インファイトでH252メガガルーラ(212-120)を確定1発

・C調整

 ・C144珠オバヒでH4ギルガルド(167-171)を高乱数(81.3%)1発

・S 最速100族(S167)抜き

 

ガルーラギルガルドキラーとして採用。あとは猫だまし/フェイントで技がバレても二択を迫れる点で採用。(実際はそんな場面なんかなかった)

マルチのゴウカザルは凄く弱かったです。

 

テラキオン(陽気)】

167-181-110-x-110-176

(4-252-0-0-0-252)

 

ただのASぶっぱマン。ゴウカザルと2枚格闘にすることで相手のガルーラ選出を抑止したり、害悪(ラッキー/ドーブル)にはゴウカザルではなく、こちらを選出するなど使い分けるために採用。

初戦で岩雪崩外し→岩雪崩外し→熱風急所→死亡を平気でやってのける可愛いやつ♥

 

ギルガルド(意地っ張り)】

(シールド)159-112-170--170-89

(ブレード)159-222-70-x-70-89

(188-252-0-0-0-68) 

・H 16n-1

・S S4振りニンフィア(S81)を意識して多め

 

マルチだとニンフィアが多いことが予想できたため、一撃で倒せる物理型のギルガルドを採用。持ち物に悩んでいましたが、害悪(ピクシー)も粉砕できるという点からアリーナオフでシャンディさんが使用していた「鋭い爪」を採用。

やはり物理型は強かったので正解でした。

 

あと、高耐久鋼なのにニンフィアに受けだし出来なくて相方と一緒に笑うしかありませんでした(笑)※下記参照

 

マルチ2戦目(初手)

 相手 ニンフィアニンフィア

 味方 サンダー(ギルガルド)、ジュペッタ

  (ジュペッタお見通し → 拘り眼鏡を読み取った! 拘り眼鏡を読み取った!

  対戦相手・私・相方「wwwwww」)

 

サンダー(控えめ)】 

175-x-113-182-111-145 

(76-0-60-164-4-196)

・H 16n-1

・B調整

 ・A194メガガルーラの親子愛恩返し耐え

・C調整

 ・C182めざ氷でD4ランドロス(164-101)を確定1発

・S 準速91族(S143)+2(抜き抜き調整)

 

高耐久・高火力を備えたポケモンボルトロスより見た目がカッコイイのでサンダーの方が好きです(強いとは言ってない)

持ち物ですが羽休めと相性を良くするために光の粉を採用。実際は熱風とハイパーボイスを避けてくれたのでこの持ち物は正解だったと思います。あと守るが欲しい場面が多かったです。

 

モロバレル(呑気)】

219-x-134-105-103-31

(236-0-252-0-20-0)

 

よくいるHBモロバレル。持ち物はメガボーマンダファイアローの攻撃に耐えてキノコの胞子を入れるためにバコウの実を採用。

このポケモンも1回も選出しなかった\('ω')/

 

 

【選出率】

ボーマンダ(0/3)

ゴウカザル(1/3)

テラキオン(2/3)

ギルガルド(1/3)

サンダー(2/3)

モロバレル(0/3)

 

パーティ紹介は以上です。

 

ここまで読んでいただきありがとうございました\('ω')/★ 

【ORAS/ゴーストタイプ絶対選出ダブル64】第53回えりきゃんオフ使用パーティ

10/31(土)に実施された、第53回えりきゃんオフに参加してきました!

(今回で記念すべき40回目の参加\('ω')/w)

 

今回も初参加の人が多くて、色々と話をできて楽しかったです。

普段も交流メインでクイズ等もあり、初心者も入りやすいオフ会だと思いますし、主催者もすごく良い人(←すごく重要)なので宜しければ参加してみてください。

 

さて第53回のルールですが、 ハロウィンということでゴーストタイプを絶対に選出する64ダブルバトルです。

 

予選5人での総当りで3-1で2位抜け(直接対決は勝ったが残ポケの関係)で、決勝トーナメントは優勝者に敗退しましたが、3位決定戦で勝利したため3位でした。

 

 

【使用パーティ】

  

ポケモン特性技1技2技3技4持ち物
ガルーラ 肝っ玉→親子愛 恩返し グロウパンチ 噛み砕く 猫だまし ガルーラナイト
ゲンガー 浮遊 シャドーボール マジカルシャイン 挑発 鬼火 気合の襷
キリキザン 負けん気 叩き落す アイアンヘッド 不意打ち 守る ラムの実
フーパ マジシャン 異次元ホール シャドーボール サイドチェンジ トリックルーム オボンの実
ハリテヤマ 根性 インファイト 叩き落す ヘビーボンバー 猫だまし 突撃チョッキ
サザンドラ 浮遊 悪の波動 大地の力  追い風 守る 命の珠

 

ガルーラ(意地っ張り)】

適当にボックスにいたガルーラ

どのルールでも強いモンスター。それはガルットモンスター。

噛み砕くを採用している理由として、不意打ちはキザンが持っており、かつ状態異常技を多く使用してくるゴーストタイプには噛み砕くのほうが有用と考えたためです。

あとグロウパンチはフーパのサイドチェンジにより、お互いの弱点を消しながら積んでいけるため、とても相性抜群で強力だったため採用しています。

(全国ダブルでもデスカーンガルーラとして使用していましたw)

 

ゲンガー(臆病)】

136-x-80-182-95-178

(4-0-0-252-0-252)

  

ただのCSぶっぱ。ゴーストタイプがフーパだけだと不安なので上から殴れるゴーストタイプとして採用。

変化技対策の挑発、サザンズキン意識のマジカルシャインを採用したため、守るを切っています。

3位決定戦の一度しか選出しませんでした。(選出したけど使ってない)

 

キリキザン(勇敢)】

172-194-120-x-90-67

(252-252-0-0-0-4)

 

Sに4振ってトリル中にフーパの異次元ホール→キザン攻撃をするつもりでしたが、4振っただけだと実数値67から変わらないみたいです。(3決で同速ってことに初めて気づいた)

これだからレベル50以上の進化ポケモンは嫌いですw

 

持ち物は鬼火が多く来ると思ったため、ラムの実を採用。H全振りだったので耐久力もあり使いやすかったです。

S下降補正がないギルガルドには後攻で攻撃をできたため、それも強かったです。 

 

フーパ(冷静)】 

184-130-96-209-150-67(Dのみ非理想。赤は理想値)

(228-0-124-156-0-0) 

・物理耐久

 A146ファイアローの鉢巻ブレバ耐え

 

9/6あんぐらオフの3決、決勝にて観戦しながら厳選完了した個体。どうしても使いたかったので、えりきゃんにお願いしたら使用可能になりました\('ω')/w

 

トリル、サイチェンなどダブル向けの技を多く覚えます。悪、ゴーストがともに4倍であるため、気合の襷が持ち物の第一候補でしたが、必ず発動できるわけでもなく特性「マジシャン」が腐ってしまう可能性があり、トリルを使用し耐久に多めに振れることからオボンの実を採用。

悪、ゴースト技で一撃でやられることもありましたが、残飯を奪ったりできたためこちらで正解だと思いました。

対戦相手を翻弄できたので使用してとても楽しいポケモンでした。ただ、優勝したSummitくんにおいては事前にしっかりと研究していたので、さすがだなと関心しました。

初めて使ったけど、フーパ(CV:くぎゅ)は可愛いかった。

 

ハリテヤマ(勇敢)】 

223-182-98-x-97-49(余り4) 

(28-204-140-0-132-0)

・物理耐久

 A177ガルーラの親子愛捨て身タックル耐え

・特殊耐久

 A178ニンフィアのスキンハイボ(ダブルダメ)耐え

 

 

どすこい!

変化技が多いゴーストダブルにおいて、状態異常を根性で受けられるトリル中の格闘アタッカーとして採用。ブシンとどちらにするか最後まで悩みましたが、以下の理由からハリテヤマを採用。

①猫だましによるトリルサポート

②ヘビーボンバーによる、ニンフィアサーナイトへの打点

 

ゴーストタイプに対しても、叩き落としがあるため強かった。ごっつぁんです。

 

サザンドラ(控えめ)】

191-x-110-194-110-127

(188-0-0-252-0-68)

 

相手のパーティに低速が多く、トリルが使用できないときに追い風を使用して上から殴るために採用。ゴーストタイプに対しても圧倒的に強いと思いまいしたが、奇跡的に一度も選出しませんでした。

 

 

【選出率】

ガルーラ(8/8)

ゲンガー(1/8)

キリキザン(8/8)

フーパ(8/8)

ハリテヤマ(7/8)

サザンドラ(0/8)

 

パーティ紹介は以上です。

 

ここまで読んでいただきありがとうございました\('ω')/★