まっちのランクマッチ

ポケモンオフ会の使用パーティなど

【初代VC/ニンテンドウカップ97】第1回ヒストリアカップ使用パーティ

2016年7月31日に古石場文化センターにて第1回ヒストリアカップが行われました。小学生の当時はこのルールでの対戦がポケモンスタジアムのみだったので、対人戦をとても楽しみにして参加しました('ω')!

当時は中部2代表(きたがわやすのりさん)の「ギガ〇〇〇」というニックネームをとてもカッコいい!って思っていたので、今回もニックネームを 真似してみました(笑)

 

戦績は2勝5敗と散々でしたが、吹雪で凍ったり凍らせたりで一喜一憂できて、とても白熱しました('ω')ノ

第2回を実施する際には是非とも参加したいです。

 

【使用パーティ】

ポケモンレベル技1技2技3技4ニックネーム
ケンタロス 52 吹雪 地震 のしかかり 破壊光線 ぎゅうた
フリーザ 52 吹雪 我慢 影分身 眠る ギガフレド
ダグトリオ 52 地割れ 地震 岩雪崩 どくどく ギガグラビ
サンダース 52 10万ボルト ミサイル針 影分身 眠る ギガンタス
ラプラス 51 吹雪 10万ボルト 影分身 眠る ギガアクア
ラッキー 51 吹雪 10万ボルト 小さくなる タマゴ産み ギガピンク

 

【個別解説】

 

1.f:id:poke_macchi:20160801200540j:plainケンタロス(NN:ぎゅうた) LV52

実数値:188-157-139-167-122

個体値15-15-3-15-11

選出回数(全7試合):先発1回、後発0回(合計:1回)

 

どのパーティでも戦える物理アタッカーとして採用。ケンタロスを選出回数が少なかったので、ルージュラに崩された試合が多かったのが反省点です。

このポケモンにも「ギガ〇〇〇」とつけてあげたかったけど、厳選が間に合わなかったので断念しました。

 

2.f:id:poke_macchi:20160801200535j:plainフリーザー(NN:ギガフレド) LV52

実数値:203-141-157-141-179

個体値15-15-15-15-11

選出回数:先発1回、後発3回(合計:4回)

 

厳選した中で1,2を争うほどの高個体ポケモンです。スターミー、ラプラスフリーザーなどとの泥仕合で勝てるように我慢や眠るを採用。影分身あるのに我慢があるという、使いにくい構成だったので我慢→どくどくor空を飛ぶor破壊光線の方が無難だったと思いました。凍らないので安心して選出できました。

 

3.f:id:poke_macchi:20160801200532j:plainダグトリオ(NN:ギガグラビ) LV52

実数値:142-136-104-178-113

個体値11-15-14-15-3

選出回数:先発3回、後発3回(合計:6回)

 

電気タイプ対策の地面タイプとして採用。使ってみた感想としては、ただただ火力がなさすぎる・・・。(地震でレベル50サンダース、ゲンガーが耐える。フリーザーを岩雪崩で倒せない等)

そういった意味ではサイドンゴローニャの方が強いと感じました。ただ、レベル52ダグトリオの場合はレベル55ケンタロスに先制できるので、3割で勝てるの地割れを打てるのが差別点かなとは思います。電気タイプはどのパーティにも入っているので選出回数が一番すごく多かったです。

 

4.f:id:poke_macchi:20160801200538j:plainサンダース(NN:ギガンタス) LV52

実数値:172-120-110-188-166

個体値10-15-10-15-14

選出回数:先発1回、後発2回(合計:3回)

 

レベル50サンダースに有利なれる+レベル55スターミーに先制できるようにレベル52で採用しましたが、レベル51がラッキー、ラプラスと鈍足2匹だったので、レベル51での採用でも良かったかもしれません。攻撃個体値がMAXなのもあり、ナッシー、ルージュラ対策にミサイル針を採用しましたが、レベル50ルージュラですら4発でやっと半分削れるという低火力だったので採用は間違いでした。素直にどくどくor電磁波の採用が良かったですね。それでもサンダースはやっぱり強かったです。

 

5.f:id:poke_macchi:20160801200529j:plainラプラス(NN:ギガアクア) LV51

実数値:240-133-127-113-148

個体値14-9-9-15-14

選出回数:先発0回、後発3回(合計:3回)

 

凍らない枠として採用。サンダースと同様安定した活躍を見せてくれました。ただルージュラの起点にされることが多かったので、ルージュラに圧力のあるポケモンをパーティに組み込めればと感じました。

 

6.f:id:poke_macchi:20160801200525j:plainラッキー(NN:ギガピンク) LV51

実数値:363-47-57-101-159

個体値15-15-15-13-15

選出回数:先発0回、後発4回(合計:4回)

 

フリーザーと同様に1、2を争う高個体ポケモンです。第6世代では特殊受けとして活躍しているピンクの悪魔ですが、選出の4回中2~3回で氷漬けになるという残念なポケモンでした。使い手がヘタクソだったのですが、本来は先発に電気タイプを出して、どくどくや電磁波を受けつつ、氷を予防するといった使い方が良いと会場で初めて知りました(笑)

 

 

厳選や育成はとてもしんどいものはありましたが、参加者の色々な考察が聞けたり、野良試合で交流できたりととても楽しい時間を過ごせました。また、二次会で偶然にもスタッフや参加者たちと遭遇して楽しかったです(笑)

次回の開催も前向きに検討しているとのことでしたので、少しづつでもVCは続けて行きたいと思います。

 

最後に、主催のゴールドさん、スタッフのみなさん、そして試合を放映して頂いたタッツーさん本当にありがとうございました!

【初代VC】すばやさ一覧表

初代VCが配信されて1ヶ月が経過しました。

初代VCで対戦をやりたいが、LV50フラットに慣れてしまい、LV51以上の素早さがパッと浮かばない・・・という方に向けて素早さ一覧表を作成しました。

(表が面倒だったのでエクセルの画像で載せてます)

 

一応、見直しましたがミス等あれば指摘してください。

※今回は素早さ種族値が85以上(ラッタ除く)の最終進化+カイリューLV55のみ載せています。 

 

【素早さ一覧表】

f:id:poke_macchi:20160328115522p:plain

LV55ケンタロスを抜けるライン

f:id:poke_macchi:20160328115750p:plain

f:id:poke_macchi:20160328115831p:plain

f:id:poke_macchi:20160328115847p:plain

 

これを機に少しでもVCコンソールの対戦環境を整える方が増えて頂ければ幸いです。

【ポケモン/ORAS】第2回大正義オフレポ

3/12(土)に実施された、第2回大正義オフに参加してきました!

 

前回チームベスト8だったので、それ以上を目指しましたが結果はチーム5-2(個人3-4)で予選3位となり予選落ちでした。

 

今回はパーティ紹介よりも感想メインで書きたいと思います。

第1回の感想も交えつつ書きます。

(あくまで感想で個人的な思いなのでそこを踏まえた上で閲覧ください><)

 

 

◆良かった点

・数少ないチーム戦のため独自の盛り上がりがある

・チーム戦なので対戦後の交流(パーティや調整について)ができる

・有名強者が遠方からも多く参加しているのでハイレベルな戦いを経験できる

(強者からしたら無名との勝負はつまらないでしょうが(笑))

 

◆悪かった点

・ところどころの身内ネタ?(海軍なんとか)は不要な気がします

・KP集計表に真面目に記載しても全体KP等の情報は参加者に知らされなかった

(第1回は全体KPが発表されなかった)

・上記含めて、最終結果をサイトに纏めて欲しい

イースポーツにはまとめあり)

 ※下2点は第2回に関しては改善されていたので良かったです!

 

と簡潔にこんな感じでした!

いろいろ書いてますが、楽しいオフなので第3回以降もあれば参加したいです!

 

 

以下、パーティと結果を簡単にご紹介します。

 

 

【使用パーティ】

  

ポケモン特性技1技2技3技4持ち物
カイオーガ はじまりのうみ こんげんのはどう かみなり れいとうビーム まもる あいいろのたま
レックウザ エアロック ガリョウテンセイ しんそく オーバーヒート まもる きあいのタスキ
レパルダス いたずらごころ イカサマ ねこだまし でんじは ちょうはつ だっしゅつボタン
ゲンガー 浮遊 ヘドロばくだん めざめるパワー(氷) みがわり まもる ゲンガナイト
ボルトロス(化身) いたずらごころ ワイルドボルト ばかぢから めざめるパワー(水) まもる いのちのたま
ナットレイ てつのトゲ ジャイロボール パワーウィップ  だいばくはつ ねごと こだわりハチマキ

 

今回は個別紹介は省きます。

パーティとしてBIG6を強く意識してパーティを組みました(実際にはグラゼルネは全て負けましたが)。

まず、レックウザを入れて見せることでゲンガーを持ち物がメガに見えにくくするようにしています。ボーマンダ入りのグラゼルネにはゲンガーを積極的に選出し、メガ進化からのロックで確実にボーマンダを処理します。

ロックからの有利対面で相手の数を減らしつつ、最後に出てくるグラードンに対して、ボルトロスのめざ水やカイオーガで倒すのが理想です。

また、ナットレイを入れることで相手に少しでもトリルかな?と思わせることで有利に進めることができます。

 

チームメイトにも言われましたが、ゼルネアスで積まれたあとのケアが足りない部分とオーガレックミラーの鋼がとても辛くレックウザの炎技でしか突破口がありませんでした。ディアルガも激重なので、そこが改善点かと思います。

 

 

【結果】

Summit、コウ、まっち(チーム)の並びで勝敗を書きます

狂気の多田裕也軍団

×、×、× → ×(0-3)

チーム格安航空

〇、〇、× → 〇(2-1)

佐倉綾音

×、〇、〇 → 〇(2-1)

仮面浪人戦士ぅゅと囲い

〇、〇、× → 〇(2-1)

琴吹館の集い

〇、〇、〇 → 〇(3-0)

福山雅治ファンクラブBROS

×、〇、〇 → 〇(2-1)

しらぬいチョンニダ

×、〇、× → ×(1-2)

 

Summit(3-4)

コウ(6-1)

まっち(3-4)

チーム(5-2)

 

 

※最後に(今回の教訓)

①オフ会では全勝を目指し対戦して、後半に捨て試合を作れるようにし、身内の予選抜けを手助けできるようにしましょう

②身内と同じリーグの場合、①を満たすために身内との試合は最後までやらず、場合によっては不戦勝や不戦敗として身内同士で予選抜けの手助けをしましょう

③上記をされても広い心を忘れずに持ちましょう

【ORAS/マルチ62】第54回えりきゃんオフ(5周年)使用パーティ

12/12(土)に実施された、第54回えりきゃんオフに参加してきました!

今回はメインスタッフで色々とお手伝いさせて頂きましたが、参加者のパワーがすごい(褒め言葉)のため、オフの疲労度が半端なかったです\('ω')/w

 

ぽちゃオフスタッフ勢でプレゼントしたり、メインスタッフのラウスを中心にサプライズ企画ができたりと、えりきゃんにいつもの恩返しをできたので良かったと思いますv(=^0^=)v

 

今回のルールですが、10グループに分かれて毎試合くじ引きでパートナーを決めて、選出相談なし(対戦時は相談あり)で6匹から2匹選出するという特別ルールのマルチバトルでした。3試合するので必然的にパートナーだった人が敵になったりするので技構成や持ち物がバレたりするので、そこもクセがあって面白いですヽ(´▽`)/

 

ということで毎度恒例のパーティ紹介をしたいと思います。

 

 

【使用パーティ】

  

ポケモン特性技1技2技3技4持ち物
ボーマンダ 威嚇→スカイスキン ギガインパクト 恩返し 流星群 守る ボーマンダナイト
ゴウカザル 猛火 インファイト オーバーヒート 猫だまし フェイント 命の珠
テラキオン 正義の心 インファイト 岩雪崩 挑発 守る ラムの実
ギルガルド バトルスイッチ アイアンヘッド シャドークロー 聖なる剣 キングシールド 鋭い爪
サンダー プレッシャー 10万ボルト 熱風 目覚めるパワー(氷) 羽休め 光の粉
モロバレル 再生力 イカサマ キノコの胞子  怒りの粉 守る バコウの実

 

ボーマンダ(陽気)】

(通常)175-159-101-117-124-167

(メガ)175-169-151-126-134-189

(36-28-4-0-188-252)

・H 16n-1

・A調整

 ・A169ギガインパクトでH252ニンフィア(202-85)を確定1発

・C調整

 ・C126流星群でH4メガボーマンダ(171-110)を高乱数(87.5%)1発

・D調整

 ・C162命の珠バシャーモのめざ氷耐え

・S 最速(同族に極力勝つため)

 

 

頭沸いてる調整のポケモン。その割に一回も選出しなかった\('ω')/

風の噂でボーマンダバシャーモ多いよ~と聞いてしまったために生まれた、悲劇の調整のポケモン

 

ゴウカザル(無邪気)】

151-144-91-144-81-168

(0-156-0-156-0-196)

・A調整

 ・A144珠インファイトでH252メガガルーラ(212-120)を確定1発

・C調整

 ・C144珠オバヒでH4ギルガルド(167-171)を高乱数(81.3%)1発

・S 最速100族(S167)抜き

 

ガルーラギルガルドキラーとして採用。あとは猫だまし/フェイントで技がバレても二択を迫れる点で採用。(実際はそんな場面なんかなかった)

マルチのゴウカザルは凄く弱かったです。

 

テラキオン(陽気)】

167-181-110-x-110-176

(4-252-0-0-0-252)

 

ただのASぶっぱマン。ゴウカザルと2枚格闘にすることで相手のガルーラ選出を抑止したり、害悪(ラッキー/ドーブル)にはゴウカザルではなく、こちらを選出するなど使い分けるために採用。

初戦で岩雪崩外し→岩雪崩外し→熱風急所→死亡を平気でやってのける可愛いやつ♥

 

ギルガルド(意地っ張り)】

(シールド)159-112-170--170-89

(ブレード)159-222-70-x-70-89

(188-252-0-0-0-68) 

・H 16n-1

・S S4振りニンフィア(S81)を意識して多め

 

マルチだとニンフィアが多いことが予想できたため、一撃で倒せる物理型のギルガルドを採用。持ち物に悩んでいましたが、害悪(ピクシー)も粉砕できるという点からアリーナオフでシャンディさんが使用していた「鋭い爪」を採用。

やはり物理型は強かったので正解でした。

 

あと、高耐久鋼なのにニンフィアに受けだし出来なくて相方と一緒に笑うしかありませんでした(笑)※下記参照

 

マルチ2戦目(初手)

 相手 ニンフィアニンフィア

 味方 サンダー(ギルガルド)、ジュペッタ

  (ジュペッタお見通し → 拘り眼鏡を読み取った! 拘り眼鏡を読み取った!

  対戦相手・私・相方「wwwwww」)

 

サンダー(控えめ)】 

175-x-113-182-111-145 

(76-0-60-164-4-196)

・H 16n-1

・B調整

 ・A194メガガルーラの親子愛恩返し耐え

・C調整

 ・C182めざ氷でD4ランドロス(164-101)を確定1発

・S 準速91族(S143)+2(抜き抜き調整)

 

高耐久・高火力を備えたポケモンボルトロスより見た目がカッコイイのでサンダーの方が好きです(強いとは言ってない)

持ち物ですが羽休めと相性を良くするために光の粉を採用。実際は熱風とハイパーボイスを避けてくれたのでこの持ち物は正解だったと思います。あと守るが欲しい場面が多かったです。

 

モロバレル(呑気)】

219-x-134-105-103-31

(236-0-252-0-20-0)

 

よくいるHBモロバレル。持ち物はメガボーマンダファイアローの攻撃に耐えてキノコの胞子を入れるためにバコウの実を採用。

このポケモンも1回も選出しなかった\('ω')/

 

 

【選出率】

ボーマンダ(0/3)

ゴウカザル(1/3)

テラキオン(2/3)

ギルガルド(1/3)

サンダー(2/3)

モロバレル(0/3)

 

パーティ紹介は以上です。

 

ここまで読んでいただきありがとうございました\('ω')/★ 

【ORAS/ゴーストタイプ絶対選出ダブル64】第53回えりきゃんオフ使用パーティ

10/31(土)に実施された、第53回えりきゃんオフに参加してきました!

(今回で記念すべき40回目の参加\('ω')/w)

 

今回も初参加の人が多くて、色々と話をできて楽しかったです。

普段も交流メインでクイズ等もあり、初心者も入りやすいオフ会だと思いますし、主催者もすごく良い人(←すごく重要)なので宜しければ参加してみてください。

 

さて第53回のルールですが、 ハロウィンということでゴーストタイプを絶対に選出する64ダブルバトルです。

 

予選5人での総当りで3-1で2位抜け(直接対決は勝ったが残ポケの関係)で、決勝トーナメントは優勝者に敗退しましたが、3位決定戦で勝利したため3位でした。

 

 

【使用パーティ】

  

ポケモン特性技1技2技3技4持ち物
ガルーラ 肝っ玉→親子愛 恩返し グロウパンチ 噛み砕く 猫だまし ガルーラナイト
ゲンガー 浮遊 シャドーボール マジカルシャイン 挑発 鬼火 気合の襷
キリキザン 負けん気 叩き落す アイアンヘッド 不意打ち 守る ラムの実
フーパ マジシャン 異次元ホール シャドーボール サイドチェンジ トリックルーム オボンの実
ハリテヤマ 根性 インファイト 叩き落す ヘビーボンバー 猫だまし 突撃チョッキ
サザンドラ 浮遊 悪の波動 大地の力  追い風 守る 命の珠

 

ガルーラ(意地っ張り)】

適当にボックスにいたガルーラ

どのルールでも強いモンスター。それはガルットモンスター。

噛み砕くを採用している理由として、不意打ちはキザンが持っており、かつ状態異常技を多く使用してくるゴーストタイプには噛み砕くのほうが有用と考えたためです。

あとグロウパンチはフーパのサイドチェンジにより、お互いの弱点を消しながら積んでいけるため、とても相性抜群で強力だったため採用しています。

(全国ダブルでもデスカーンガルーラとして使用していましたw)

 

ゲンガー(臆病)】

136-x-80-182-95-178

(4-0-0-252-0-252)

  

ただのCSぶっぱ。ゴーストタイプがフーパだけだと不安なので上から殴れるゴーストタイプとして採用。

変化技対策の挑発、サザンズキン意識のマジカルシャインを採用したため、守るを切っています。

3位決定戦の一度しか選出しませんでした。(選出したけど使ってない)

 

キリキザン(勇敢)】

172-194-120-x-90-67

(252-252-0-0-0-4)

 

Sに4振ってトリル中にフーパの異次元ホール→キザン攻撃をするつもりでしたが、4振っただけだと実数値67から変わらないみたいです。(3決で同速ってことに初めて気づいた)

これだからレベル50以上の進化ポケモンは嫌いですw

 

持ち物は鬼火が多く来ると思ったため、ラムの実を採用。H全振りだったので耐久力もあり使いやすかったです。

S下降補正がないギルガルドには後攻で攻撃をできたため、それも強かったです。 

 

フーパ(冷静)】 

184-130-96-209-150-67(Dのみ非理想。赤は理想値)

(228-0-124-156-0-0) 

・物理耐久

 A146ファイアローの鉢巻ブレバ耐え

 

9/6あんぐらオフの3決、決勝にて観戦しながら厳選完了した個体。どうしても使いたかったので、えりきゃんにお願いしたら使用可能になりました\('ω')/w

 

トリル、サイチェンなどダブル向けの技を多く覚えます。悪、ゴーストがともに4倍であるため、気合の襷が持ち物の第一候補でしたが、必ず発動できるわけでもなく特性「マジシャン」が腐ってしまう可能性があり、トリルを使用し耐久に多めに振れることからオボンの実を採用。

悪、ゴースト技で一撃でやられることもありましたが、残飯を奪ったりできたためこちらで正解だと思いました。

対戦相手を翻弄できたので使用してとても楽しいポケモンでした。ただ、優勝したSummitくんにおいては事前にしっかりと研究していたので、さすがだなと関心しました。

初めて使ったけど、フーパ(CV:くぎゅ)は可愛いかった。

 

ハリテヤマ(勇敢)】 

223-182-98-x-97-49(余り4) 

(28-204-140-0-132-0)

・物理耐久

 A177ガルーラの親子愛捨て身タックル耐え

・特殊耐久

 A178ニンフィアのスキンハイボ(ダブルダメ)耐え

 

 

どすこい!

変化技が多いゴーストダブルにおいて、状態異常を根性で受けられるトリル中の格闘アタッカーとして採用。ブシンとどちらにするか最後まで悩みましたが、以下の理由からハリテヤマを採用。

①猫だましによるトリルサポート

②ヘビーボンバーによる、ニンフィアサーナイトへの打点

 

ゴーストタイプに対しても、叩き落としがあるため強かった。ごっつぁんです。

 

サザンドラ(控えめ)】

191-x-110-194-110-127

(188-0-0-252-0-68)

 

相手のパーティに低速が多く、トリルが使用できないときに追い風を使用して上から殴るために採用。ゴーストタイプに対しても圧倒的に強いと思いまいしたが、奇跡的に一度も選出しませんでした。

 

 

【選出率】

ガルーラ(8/8)

ゲンガー(1/8)

キリキザン(8/8)

フーパ(8/8)

ハリテヤマ(7/8)

サザンドラ(0/8)

 

パーティ紹介は以上です。

 

ここまで読んでいただきありがとうございました\('ω')/★ 

【ORAS/タイプ統一マルチ63】第50回えりきゃんオフ使用パーティ

6/13(土)に実施された、第50回えりきゃんオフに参加してきました!

50回の節目ということで飾りつけをしたり、ビンゴ大会あったり(デデンネのぬいぐりみ頂きました)というこで様々なことがありました。

(かれこれ38回参加してました\('ω')/w)

 

普段も交流メインで様々な変則ルールをやっており、初心者も入りやすいオフ会だと思いますし、主催者もすごく良い人(←すごく重要)なので宜しければ参加してみてください。

次回は7/18(土)にあります。

ericanoff.hateblo.jp

 

さて第50回のルールですが、 あらかじめタイプとパーティを決めておき当日にくじで引いた方とパートナーを組むというルールです。

今回は私はノーマル統一を使用して、エスパー統一のけんたろさんと一緒になりました。

予選6人(3マルチチーム)での総当りで1-1でなんとか抜けましたが、決勝トーナメントは優勝者に敗退して、ベスト8でした。

 

 

【使用パーティ】

  

ポケモン特性技1技2技3技4持ち物
ガルーラ 肝っ玉→親子愛 捨て身タックル けたぐり 冷凍パンチ 猫だまし ガルーラナイト
カエンジシ 緊張感 オーバーヒート ハイパーボイス 目覚めるパワー(氷) 守る 命の珠
ウォーグル 負けん気 空元気 シャドークロー 追い風 守る 気合の襷
ブニャット 負けん気 猫だまし 猫の手 威張る イカサマ 広角レンズ
ドーブル マイペース ダークホール この指止まれ 道連れ 変身 拘りスカーフ
メタモン 変わり者 変身       先制の爪

 

ガルーラ(意地っ張り)】

適当にボックスにいたガルーラ。鋼統一が多いと思ったので、頑丈つぶしの2回攻撃で適当に殴ってれば強いんじゃないかと思い採用。

1回しか選出していないですが、全国ダブルと違って弱かったですw

 

カエンジシ(臆病)】

161-x-92-161-86-173

(4-0-0-252-0-252)

  

ただのCSぶっぱ。カロスダブルで一時期は流行ったポケモンですね。

ノーマル統一だとどうしてもギルガルドが重たくなるので、命の珠+オバヒで倒せるポケモンとして採用。

 

ウォーグル(陽気)】

175-175-95-193-96-145

(0-252-0-0-4-252)

 

 ただのASぶっぱ。ガルーラがいると威嚇や鬼火で飛んできやすくなるため採用。特性:負けん気、技:空元気で上記を対策してます。

(ただ予選では相手がギャラドス出してきて威嚇ウマー(゚д゚)って思ってたら、威嚇が発動せず火力が足りずに負けた試合がありました。対戦後に相手に聞いたらシングルのギャラドスを流用したということで自信過剰だったそうですww)

あとは襷で確実に追い風を使い、後続のガルーラに繋げたりなどの役目があります。

 

ブニャット(陽気)】 

147-134-84-x-79-180

(4-252-0-0-0-252) 

 

ただのASぶっぱ。なぜA振りかは謎だし、特性が負けん気である必要なしw

HS振り、厚い脂肪orマイペースが安定します。それか素直にペルシアン(柔軟or緊張感)を使ったほうが強かった\(^^)/

もはやパーティを見た時点で説明は不要かと思いますが、猫の手により必ずダークホールを出すポケモンです。眠らせたら相方や威張る+イカサマにより相手ポケモンを倒していきます。

ダクホ+相方のメガサーナイトでのハイボは普通に強かったです。

 

ドーブル(臆病)】 

159-x-59-x-65-139 

(228-0-28-0-0-252)

 

ダークホールを出すためのポケモン。スカーフ変身で味方のメガサーナイトになって、ダブルハイボは強かった。鋼は知りません( ◔ิω◔ิ) w

 

メタモン(生意気)】

157-68-68-68-74-48(最遅/めざ岩個体)

(252-0-0-0-0-0)

 

持ち物が襷か爪で迷っていましたが、このパーティを使っている以上は運ゲーに持ち込もうと思い爪を採用しました。

決勝トーナメント1回戦では相手の特殊ガブリアスに変身して、確率上は自分が若干有利の状況でしたが、対戦相手の運命力が上回っていたため屈してしまいました。

 

【個人的な計算(合ってるかは知りませんw)】

①爪発動せず(相手としては80%)

②同速対決負ける(相手としては50%)

③2ターン眠って3ターン目で覚める(相手としては50%)

(起きるか最長眠りの二択。細かい計算はなしですw)

 

①~③でどれか一つでもこちらに来ていれば打ち勝っていただけに悔しかったです( ;∀;)

 

 

パーティ紹介は以上です。

 

ここまで読んでいただきありがとうございます☆ 

【ORAS/ダブル】ジャパンカップ2015使用パーティ

世間はGWの中、ジャパンカップが開催されていましたので、こっそりと参加してきました。

 

結果は以下の通りです。

メイン:18-10(1600ちょっと)
サブ :23-11(1650くらい)

 

サブロムで瞬間最高レート1701(22-8)だったのでそこからうまく連勝できればというとこでしたが、3連敗して希望は闇に飲まれました。

 

ということで使用パーティを紹介いたします。

 

【サブロム】

以下とほとんど同じパーティです

【全国ダブルORAS】第70回DEXオフ使用パーティ(ベスト8) - まっちのランクマッチ

 

 

【メインロム:使用パーティ】

  

ポケモン特性技1技2技3技4持ち物
ガルーラ 肝っ玉→親子愛 空元気 グロウパンチ ドレインパンチ 不意打ち ガルーラナイト
リザードン 猛火→日照り 熱風 ソーラービーム 原始の力 守る リザードナイトY
ギルガルド バトルスイッチ シャドーボール 聖なる剣 影うち キングシールド 弱点保険
ゲッコウガ 変幻自在 けたぐり 冷凍ビーム ダストシュート 守る 命の珠
ヤミラミ 悪戯心 イカサマ 猫だまし 鬼火 先送り メンタルハーブ
ランドロス(霊獣) 威嚇 大地の力 岩石封じ 目覚めるパワー(氷) 守る 達人の帯

 

ガルーラ(意地っ張り)】

メガ進化前)205-126-132-x-100-118

メガ進化後)205-159-152-x-120-128

 (196-0-252-0-0-60) 

 ・物理耐久

 A181テラキオンインファイト耐え

 A177ガルーラの親子愛猫だまし+けたぐり耐え

 

第70回のDEXオフで使用したHBガルーラを使用しました。テラキオンハリテヤマインファイトを耐える相変わらずの耐久でした。安定した活躍を見せてくれたと思います。多くの参加者に闇を見せつけてきたと思いますww

ただ、霊獣ランドで威嚇入れたバシャーモのけたぐりなら余裕で耐えると思っていたら、命の珠気合ボーラーバシャーモに1撃で粉砕されてしまい、その時はだいぶ萎えましたw

 

リザードン(控えめ)】

メガ進化前)185-x-112-143-120-124

メガ進化後)185-x-112-198-150-124

(252-0-108-4-116-28)

・物理耐久

 A177ガルーラの親子愛捨て身タックルを高確率で耐え(82.1%)

・特殊耐久

 C177ボルトロスの命の珠10万ボルトを最高乱数以外耐え(93.7%)

  

当初はメガマンダ意識の「めざ氷」を採用していましたが、1日目にリザードンを多く見たため、ミラー意識としてメインで潜る際(4日目)に「原始の力」に変更しました。しかし4日目はガルーラばっかりでリザードンをほとんど見なかったので、あんまり変えて役目がなかったです。

あと、化身珠ボルトに10万ボルトで上から何もせずに倒されることが何度かあったので、Dに多く振る配分としました。何度か10万を耐える試合があったので、この配分は良かったと思います。

ただ、Sがかなり遅かったので、同族対決にほとんど勝てませんでした。

 

 

ギルガルド(冷静)】

シールド)167-71-180-83-187-58

ブレード)167-171-80-193-87-58

(252-4-76-44-132-0)

・特殊耐久

 A146ファイアローの珠フレドラを最高乱数以外(93.7%)耐え

・特殊耐久

 C194サザンドラの眼鏡悪の波動を最高乱数以外(93.7%)耐え

 C222ギルガルドの珠シャドボ耐え

 C211メガリザYの晴れダブル熱風耐え

 

・火力目安

●聖なる剣

 A2↑でメガガルーラ(191-122)(※A216ランドロスの馬鹿力耐え)を確定1発

 他(サザンやテラキ等も倒せる) 

●シャドボ/影打ち

 あんまり計算していないので覚えてません(笑)

 (ただ、シャドボ+影打ちで多くのポケモンを倒せます)

 

当初は食べ残し型を使用していましたが、制限時間が短いジャパンカップでは高火力が良いと思い弱点保険型を採用しました。Bは念のため、A特化ファイアローの珠フレドラ耐えまで振りましたが、1度も有用と思えることがなかったので、その分AやCに回したほうが良いと感じました。

眼鏡サザンやヒードランの炎技を受けて返しの聖剣で倒せるのは強かったです。

(サザンに限っては怯まなきゃ)

 

ゲッコウガ(無邪気)】 

147-140-87-141-91-180

(0-196-0-140-0-172) 

・S調整

 最速化身ボルトロス(S179)抜き

 

・火力目安

●けたぐり

 H4メガガルーラ(181-120)は乱数1発(75%)

 H252ヒードラン(198-126)を確定1発 

●冷凍ビーム

 H252化身ボルトロス(186-100)を確定1発

●ダストシュート

 サーナイトマリルリなどが確定1発(当たれば)

 (ピクシーやトゲキッスはたまに耐えられました)

 

意地っ張りを使っていましたが、本来勝てるテラキオンや化身ボルトロスに上から1擊で倒されることがあったので、無邪気を採用しました。

ガルーラが1擊で倒せなくなりますが、代わりにギルガルドが格闘技を持っていたので特に問題はありませんでした。

岩雪崩切ったけど、欲しい場面がすごく多かったです。

ゲッコウガだけ10個くらい技スペ欲しい~( ⊙‿⊙)

 

ヤミラミ(腕白)】 

157-96-107-x-109-76 

(252-4-20-0-188-40)

・HDがリザの晴れ熱風耐えとかだった気が

 

サポートポケモンの代名詞のヤミラミです。今回は猫だましと先送りによるメガ枠のサポートとして採用しました。ほとんどの試合で先発して活躍してくれました。

(DEXのそのまま流用)

 

【霊獣ランドロス(臆病)】

180-141-112-147-100-144(非理想/めざ氷個体)

→(理想)180-148-112-152-100-144

(124-0-16-216-0-140)

・S調整

 準速霊獣ランドロス(S143)抜き 

 (岩石封じでスカーフランド抜ける)

・火力目安

●岩石封じ

 H4メガリザードンY(154-98)を確定1発

 (ファイアローも確定1発)

●めざ氷

 H4霊獣ランドロス(165-100)を確定1発(理想個体なら)

●大地の力

 H4テラキオン(167-110)を確定1発(理想個体なら)

 H252メガクチート(157-115)を確定1発(理想個体なら)

 H252メガゲンガー(167-115)は乱数1発 (81.3%)

 

XY後期の大正義オフで使用して良い活躍をしたので、ORASになってもこっそり厳選を頑張っていました。

ジャパンカップでもランドロスミラーでの圧倒的な強さで立ち回り、隣が守らなくてもタイプ一致の地面技を打てるなど、とても良い活躍をしてくれました。

このポケモンもHBグロパン/ドレパンガルーラ同様に多くの参加者に闇を見せつけたことでしょうw

 厳選は大変ですが、いつか理想個体が欲しいです( ◔ิω◔ิ)

 

パーティ紹介は以上です。

 

ポケモンも一段落したので、スマブラも満喫していこうと思います!

気軽にスマブラ(wiiu3DSどちらでも)を誘ってくださいね(笑)

 

それではここまで読んでいただきありがとうございます☆