まっちのランクマッチ

ポケモンオフ会の使用パーティなど

【初代VC】すばやさ一覧表

初代VCが配信されて1ヶ月が経過しました。

初代VCで対戦をやりたいが、LV50フラットに慣れてしまい、LV51以上の素早さがパッと浮かばない・・・という方に向けて素早さ一覧表を作成しました。

(表が面倒だったのでエクセルの画像で載せてます)

 

一応、見直しましたがミス等あれば指摘してください。

※今回は素早さ種族値が85以上(ラッタ除く)の最終進化+カイリューLV55のみ載せています。 

 

【素早さ一覧表】

f:id:poke_macchi:20160328115522p:plain

LV55ケンタロスを抜けるライン

f:id:poke_macchi:20160328115750p:plain

f:id:poke_macchi:20160328115831p:plain

f:id:poke_macchi:20160328115847p:plain

 

これを機に少しでもVCコンソールの対戦環境を整える方が増えて頂ければ幸いです。

【ポケモン/ORAS】第2回大正義オフレポ

3/12(土)に実施された、第2回大正義オフに参加してきました!

 

前回チームベスト8だったので、それ以上を目指しましたが結果はチーム5-2(個人3-4)で予選3位となり予選落ちでした。

 

今回はパーティ紹介よりも感想メインで書きたいと思います。

第1回の感想も交えつつ書きます。

(あくまで感想で個人的な思いなのでそこを踏まえた上で閲覧ください><)

 

 

◆良かった点

・数少ないチーム戦のため独自の盛り上がりがある

・チーム戦なので対戦後の交流(パーティや調整について)ができる

・有名強者が遠方からも多く参加しているのでハイレベルな戦いを経験できる

(強者からしたら無名との勝負はつまらないでしょうが(笑))

 

◆悪かった点

・ところどころの身内ネタ?(海軍なんとか)は不要な気がします

・KP集計表に真面目に記載しても全体KP等の情報は参加者に知らされなかった

(第1回は全体KPが発表されなかった)

・上記含めて、最終結果をサイトに纏めて欲しい

イースポーツにはまとめあり)

 ※下2点は第2回に関しては改善されていたので良かったです!

 

と簡潔にこんな感じでした!

いろいろ書いてますが、楽しいオフなので第3回以降もあれば参加したいです!

 

 

以下、パーティと結果を簡単にご紹介します。

 

 

【使用パーティ】

  

ポケモン特性技1技2技3技4持ち物
カイオーガ はじまりのうみ こんげんのはどう かみなり れいとうビーム まもる あいいろのたま
レックウザ エアロック ガリョウテンセイ しんそく オーバーヒート まもる きあいのタスキ
レパルダス いたずらごころ イカサマ ねこだまし でんじは ちょうはつ だっしゅつボタン
ゲンガー 浮遊 ヘドロばくだん めざめるパワー(氷) みがわり まもる ゲンガナイト
ボルトロス(化身) いたずらごころ ワイルドボルト ばかぢから めざめるパワー(水) まもる いのちのたま
ナットレイ てつのトゲ ジャイロボール パワーウィップ  だいばくはつ ねごと こだわりハチマキ

 

今回は個別紹介は省きます。

パーティとしてBIG6を強く意識してパーティを組みました(実際にはグラゼルネは全て負けましたが)。

まず、レックウザを入れて見せることでゲンガーを持ち物がメガに見えにくくするようにしています。ボーマンダ入りのグラゼルネにはゲンガーを積極的に選出し、メガ進化からのロックで確実にボーマンダを処理します。

ロックからの有利対面で相手の数を減らしつつ、最後に出てくるグラードンに対して、ボルトロスのめざ水やカイオーガで倒すのが理想です。

また、ナットレイを入れることで相手に少しでもトリルかな?と思わせることで有利に進めることができます。

 

チームメイトにも言われましたが、ゼルネアスで積まれたあとのケアが足りない部分とオーガレックミラーの鋼がとても辛くレックウザの炎技でしか突破口がありませんでした。ディアルガも激重なので、そこが改善点かと思います。

 

 

【結果】

Summit、コウ、まっち(チーム)の並びで勝敗を書きます

狂気の多田裕也軍団

×、×、× → ×(0-3)

チーム格安航空

〇、〇、× → 〇(2-1)

佐倉綾音

×、〇、〇 → 〇(2-1)

仮面浪人戦士ぅゅと囲い

〇、〇、× → 〇(2-1)

琴吹館の集い

〇、〇、〇 → 〇(3-0)

福山雅治ファンクラブBROS

×、〇、〇 → 〇(2-1)

しらぬいチョンニダ

×、〇、× → ×(1-2)

 

Summit(3-4)

コウ(6-1)

まっち(3-4)

チーム(5-2)

 

 

※最後に(今回の教訓)

①オフ会では全勝を目指し対戦して、後半に捨て試合を作れるようにし、身内の予選抜けを手助けできるようにしましょう

②身内と同じリーグの場合、①を満たすために身内との試合は最後までやらず、場合によっては不戦勝や不戦敗として身内同士で予選抜けの手助けをしましょう

③上記をされても広い心を忘れずに持ちましょう

【ORAS/マルチ62】第54回えりきゃんオフ(5周年)使用パーティ

12/12(土)に実施された、第54回えりきゃんオフに参加してきました!

今回はメインスタッフで色々とお手伝いさせて頂きましたが、参加者のパワーがすごい(褒め言葉)のため、オフの疲労度が半端なかったです\('ω')/w

 

ぽちゃオフスタッフ勢でプレゼントしたり、メインスタッフのラウスを中心にサプライズ企画ができたりと、えりきゃんにいつもの恩返しをできたので良かったと思いますv(=^0^=)v

 

今回のルールですが、10グループに分かれて毎試合くじ引きでパートナーを決めて、選出相談なし(対戦時は相談あり)で6匹から2匹選出するという特別ルールのマルチバトルでした。3試合するので必然的にパートナーだった人が敵になったりするので技構成や持ち物がバレたりするので、そこもクセがあって面白いですヽ(´▽`)/

 

ということで毎度恒例のパーティ紹介をしたいと思います。

 

 

【使用パーティ】

  

ポケモン特性技1技2技3技4持ち物
ボーマンダ 威嚇→スカイスキン ギガインパクト 恩返し 流星群 守る ボーマンダナイト
ゴウカザル 猛火 インファイト オーバーヒート 猫だまし フェイント 命の珠
テラキオン 正義の心 インファイト 岩雪崩 挑発 守る ラムの実
ギルガルド バトルスイッチ アイアンヘッド シャドークロー 聖なる剣 キングシールド 鋭い爪
サンダー プレッシャー 10万ボルト 熱風 目覚めるパワー(氷) 羽休め 光の粉
モロバレル 再生力 イカサマ キノコの胞子  怒りの粉 守る バコウの実

 

ボーマンダ(陽気)】

(通常)175-159-101-117-124-167

(メガ)175-169-151-126-134-189

(36-28-4-0-188-252)

・H 16n-1

・A調整

 ・A169ギガインパクトでH252ニンフィア(202-85)を確定1発

・C調整

 ・C126流星群でH4メガボーマンダ(171-110)を高乱数(87.5%)1発

・D調整

 ・C162命の珠バシャーモのめざ氷耐え

・S 最速(同族に極力勝つため)

 

 

頭沸いてる調整のポケモン。その割に一回も選出しなかった\('ω')/

風の噂でボーマンダバシャーモ多いよ~と聞いてしまったために生まれた、悲劇の調整のポケモン

 

ゴウカザル(無邪気)】

151-144-91-144-81-168

(0-156-0-156-0-196)

・A調整

 ・A144珠インファイトでH252メガガルーラ(212-120)を確定1発

・C調整

 ・C144珠オバヒでH4ギルガルド(167-171)を高乱数(81.3%)1発

・S 最速100族(S167)抜き

 

ガルーラギルガルドキラーとして採用。あとは猫だまし/フェイントで技がバレても二択を迫れる点で採用。(実際はそんな場面なんかなかった)

マルチのゴウカザルは凄く弱かったです。

 

テラキオン(陽気)】

167-181-110-x-110-176

(4-252-0-0-0-252)

 

ただのASぶっぱマン。ゴウカザルと2枚格闘にすることで相手のガルーラ選出を抑止したり、害悪(ラッキー/ドーブル)にはゴウカザルではなく、こちらを選出するなど使い分けるために採用。

初戦で岩雪崩外し→岩雪崩外し→熱風急所→死亡を平気でやってのける可愛いやつ♥

 

ギルガルド(意地っ張り)】

(シールド)159-112-170--170-89

(ブレード)159-222-70-x-70-89

(188-252-0-0-0-68) 

・H 16n-1

・S S4振りニンフィア(S81)を意識して多め

 

マルチだとニンフィアが多いことが予想できたため、一撃で倒せる物理型のギルガルドを採用。持ち物に悩んでいましたが、害悪(ピクシー)も粉砕できるという点からアリーナオフでシャンディさんが使用していた「鋭い爪」を採用。

やはり物理型は強かったので正解でした。

 

あと、高耐久鋼なのにニンフィアに受けだし出来なくて相方と一緒に笑うしかありませんでした(笑)※下記参照

 

マルチ2戦目(初手)

 相手 ニンフィアニンフィア

 味方 サンダー(ギルガルド)、ジュペッタ

  (ジュペッタお見通し → 拘り眼鏡を読み取った! 拘り眼鏡を読み取った!

  対戦相手・私・相方「wwwwww」)

 

サンダー(控えめ)】 

175-x-113-182-111-145 

(76-0-60-164-4-196)

・H 16n-1

・B調整

 ・A194メガガルーラの親子愛恩返し耐え

・C調整

 ・C182めざ氷でD4ランドロス(164-101)を確定1発

・S 準速91族(S143)+2(抜き抜き調整)

 

高耐久・高火力を備えたポケモンボルトロスより見た目がカッコイイのでサンダーの方が好きです(強いとは言ってない)

持ち物ですが羽休めと相性を良くするために光の粉を採用。実際は熱風とハイパーボイスを避けてくれたのでこの持ち物は正解だったと思います。あと守るが欲しい場面が多かったです。

 

モロバレル(呑気)】

219-x-134-105-103-31

(236-0-252-0-20-0)

 

よくいるHBモロバレル。持ち物はメガボーマンダファイアローの攻撃に耐えてキノコの胞子を入れるためにバコウの実を採用。

このポケモンも1回も選出しなかった\('ω')/

 

 

【選出率】

ボーマンダ(0/3)

ゴウカザル(1/3)

テラキオン(2/3)

ギルガルド(1/3)

サンダー(2/3)

モロバレル(0/3)

 

パーティ紹介は以上です。

 

ここまで読んでいただきありがとうございました\('ω')/★ 

【ORAS/ゴーストタイプ絶対選出ダブル64】第53回えりきゃんオフ使用パーティ

10/31(土)に実施された、第53回えりきゃんオフに参加してきました!

(今回で記念すべき40回目の参加\('ω')/w)

 

今回も初参加の人が多くて、色々と話をできて楽しかったです。

普段も交流メインでクイズ等もあり、初心者も入りやすいオフ会だと思いますし、主催者もすごく良い人(←すごく重要)なので宜しければ参加してみてください。

 

さて第53回のルールですが、 ハロウィンということでゴーストタイプを絶対に選出する64ダブルバトルです。

 

予選5人での総当りで3-1で2位抜け(直接対決は勝ったが残ポケの関係)で、決勝トーナメントは優勝者に敗退しましたが、3位決定戦で勝利したため3位でした。

 

 

【使用パーティ】

  

ポケモン特性技1技2技3技4持ち物
ガルーラ 肝っ玉→親子愛 恩返し グロウパンチ 噛み砕く 猫だまし ガルーラナイト
ゲンガー 浮遊 シャドーボール マジカルシャイン 挑発 鬼火 気合の襷
キリキザン 負けん気 叩き落す アイアンヘッド 不意打ち 守る ラムの実
フーパ マジシャン 異次元ホール シャドーボール サイドチェンジ トリックルーム オボンの実
ハリテヤマ 根性 インファイト 叩き落す ヘビーボンバー 猫だまし 突撃チョッキ
サザンドラ 浮遊 悪の波動 大地の力  追い風 守る 命の珠

 

ガルーラ(意地っ張り)】

適当にボックスにいたガルーラ

どのルールでも強いモンスター。それはガルットモンスター。

噛み砕くを採用している理由として、不意打ちはキザンが持っており、かつ状態異常技を多く使用してくるゴーストタイプには噛み砕くのほうが有用と考えたためです。

あとグロウパンチはフーパのサイドチェンジにより、お互いの弱点を消しながら積んでいけるため、とても相性抜群で強力だったため採用しています。

(全国ダブルでもデスカーンガルーラとして使用していましたw)

 

ゲンガー(臆病)】

136-x-80-182-95-178

(4-0-0-252-0-252)

  

ただのCSぶっぱ。ゴーストタイプがフーパだけだと不安なので上から殴れるゴーストタイプとして採用。

変化技対策の挑発、サザンズキン意識のマジカルシャインを採用したため、守るを切っています。

3位決定戦の一度しか選出しませんでした。(選出したけど使ってない)

 

キリキザン(勇敢)】

172-194-120-x-90-67

(252-252-0-0-0-4)

 

Sに4振ってトリル中にフーパの異次元ホール→キザン攻撃をするつもりでしたが、4振っただけだと実数値67から変わらないみたいです。(3決で同速ってことに初めて気づいた)

これだからレベル50以上の進化ポケモンは嫌いですw

 

持ち物は鬼火が多く来ると思ったため、ラムの実を採用。H全振りだったので耐久力もあり使いやすかったです。

S下降補正がないギルガルドには後攻で攻撃をできたため、それも強かったです。 

 

フーパ(冷静)】 

184-130-96-209-150-67(Dのみ非理想。赤は理想値)

(228-0-124-156-0-0) 

・物理耐久

 A146ファイアローの鉢巻ブレバ耐え

 

9/6あんぐらオフの3決、決勝にて観戦しながら厳選完了した個体。どうしても使いたかったので、えりきゃんにお願いしたら使用可能になりました\('ω')/w

 

トリル、サイチェンなどダブル向けの技を多く覚えます。悪、ゴーストがともに4倍であるため、気合の襷が持ち物の第一候補でしたが、必ず発動できるわけでもなく特性「マジシャン」が腐ってしまう可能性があり、トリルを使用し耐久に多めに振れることからオボンの実を採用。

悪、ゴースト技で一撃でやられることもありましたが、残飯を奪ったりできたためこちらで正解だと思いました。

対戦相手を翻弄できたので使用してとても楽しいポケモンでした。ただ、優勝したSummitくんにおいては事前にしっかりと研究していたので、さすがだなと関心しました。

初めて使ったけど、フーパ(CV:くぎゅ)は可愛いかった。

 

ハリテヤマ(勇敢)】 

223-182-98-x-97-49(余り4) 

(28-204-140-0-132-0)

・物理耐久

 A177ガルーラの親子愛捨て身タックル耐え

・特殊耐久

 A178ニンフィアのスキンハイボ(ダブルダメ)耐え

 

 

どすこい!

変化技が多いゴーストダブルにおいて、状態異常を根性で受けられるトリル中の格闘アタッカーとして採用。ブシンとどちらにするか最後まで悩みましたが、以下の理由からハリテヤマを採用。

①猫だましによるトリルサポート

②ヘビーボンバーによる、ニンフィアサーナイトへの打点

 

ゴーストタイプに対しても、叩き落としがあるため強かった。ごっつぁんです。

 

サザンドラ(控えめ)】

191-x-110-194-110-127

(188-0-0-252-0-68)

 

相手のパーティに低速が多く、トリルが使用できないときに追い風を使用して上から殴るために採用。ゴーストタイプに対しても圧倒的に強いと思いまいしたが、奇跡的に一度も選出しませんでした。

 

 

【選出率】

ガルーラ(8/8)

ゲンガー(1/8)

キリキザン(8/8)

フーパ(8/8)

ハリテヤマ(7/8)

サザンドラ(0/8)

 

パーティ紹介は以上です。

 

ここまで読んでいただきありがとうございました\('ω')/★ 

【ORAS/タイプ統一マルチ63】第50回えりきゃんオフ使用パーティ

6/13(土)に実施された、第50回えりきゃんオフに参加してきました!

50回の節目ということで飾りつけをしたり、ビンゴ大会あったり(デデンネのぬいぐりみ頂きました)というこで様々なことがありました。

(かれこれ38回参加してました\('ω')/w)

 

普段も交流メインで様々な変則ルールをやっており、初心者も入りやすいオフ会だと思いますし、主催者もすごく良い人(←すごく重要)なので宜しければ参加してみてください。

次回は7/18(土)にあります。

ericanoff.hateblo.jp

 

さて第50回のルールですが、 あらかじめタイプとパーティを決めておき当日にくじで引いた方とパートナーを組むというルールです。

今回は私はノーマル統一を使用して、エスパー統一のけんたろさんと一緒になりました。

予選6人(3マルチチーム)での総当りで1-1でなんとか抜けましたが、決勝トーナメントは優勝者に敗退して、ベスト8でした。

 

 

【使用パーティ】

  

ポケモン特性技1技2技3技4持ち物
ガルーラ 肝っ玉→親子愛 捨て身タックル けたぐり 冷凍パンチ 猫だまし ガルーラナイト
カエンジシ 緊張感 オーバーヒート ハイパーボイス 目覚めるパワー(氷) 守る 命の珠
ウォーグル 負けん気 空元気 シャドークロー 追い風 守る 気合の襷
ブニャット 負けん気 猫だまし 猫の手 威張る イカサマ 広角レンズ
ドーブル マイペース ダークホール この指止まれ 道連れ 変身 拘りスカーフ
メタモン 変わり者 変身       先制の爪

 

ガルーラ(意地っ張り)】

適当にボックスにいたガルーラ。鋼統一が多いと思ったので、頑丈つぶしの2回攻撃で適当に殴ってれば強いんじゃないかと思い採用。

1回しか選出していないですが、全国ダブルと違って弱かったですw

 

カエンジシ(臆病)】

161-x-92-161-86-173

(4-0-0-252-0-252)

  

ただのCSぶっぱ。カロスダブルで一時期は流行ったポケモンですね。

ノーマル統一だとどうしてもギルガルドが重たくなるので、命の珠+オバヒで倒せるポケモンとして採用。

 

ウォーグル(陽気)】

175-175-95-193-96-145

(0-252-0-0-4-252)

 

 ただのASぶっぱ。ガルーラがいると威嚇や鬼火で飛んできやすくなるため採用。特性:負けん気、技:空元気で上記を対策してます。

(ただ予選では相手がギャラドス出してきて威嚇ウマー(゚д゚)って思ってたら、威嚇が発動せず火力が足りずに負けた試合がありました。対戦後に相手に聞いたらシングルのギャラドスを流用したということで自信過剰だったそうですww)

あとは襷で確実に追い風を使い、後続のガルーラに繋げたりなどの役目があります。

 

ブニャット(陽気)】 

147-134-84-x-79-180

(4-252-0-0-0-252) 

 

ただのASぶっぱ。なぜA振りかは謎だし、特性が負けん気である必要なしw

HS振り、厚い脂肪orマイペースが安定します。それか素直にペルシアン(柔軟or緊張感)を使ったほうが強かった\(^^)/

もはやパーティを見た時点で説明は不要かと思いますが、猫の手により必ずダークホールを出すポケモンです。眠らせたら相方や威張る+イカサマにより相手ポケモンを倒していきます。

ダクホ+相方のメガサーナイトでのハイボは普通に強かったです。

 

ドーブル(臆病)】 

159-x-59-x-65-139 

(228-0-28-0-0-252)

 

ダークホールを出すためのポケモン。スカーフ変身で味方のメガサーナイトになって、ダブルハイボは強かった。鋼は知りません( ◔ิω◔ิ) w

 

メタモン(生意気)】

157-68-68-68-74-48(最遅/めざ岩個体)

(252-0-0-0-0-0)

 

持ち物が襷か爪で迷っていましたが、このパーティを使っている以上は運ゲーに持ち込もうと思い爪を採用しました。

決勝トーナメント1回戦では相手の特殊ガブリアスに変身して、確率上は自分が若干有利の状況でしたが、対戦相手の運命力が上回っていたため屈してしまいました。

 

【個人的な計算(合ってるかは知りませんw)】

①爪発動せず(相手としては80%)

②同速対決負ける(相手としては50%)

③2ターン眠って3ターン目で覚める(相手としては50%)

(起きるか最長眠りの二択。細かい計算はなしですw)

 

①~③でどれか一つでもこちらに来ていれば打ち勝っていただけに悔しかったです( ;∀;)

 

 

パーティ紹介は以上です。

 

ここまで読んでいただきありがとうございます☆ 

【ORAS/ダブル】ジャパンカップ2015使用パーティ

世間はGWの中、ジャパンカップが開催されていましたので、こっそりと参加してきました。

 

結果は以下の通りです。

メイン:18-10(1600ちょっと)
サブ :23-11(1650くらい)

 

サブロムで瞬間最高レート1701(22-8)だったのでそこからうまく連勝できればというとこでしたが、3連敗して希望は闇に飲まれました。

 

ということで使用パーティを紹介いたします。

 

【サブロム】

以下とほとんど同じパーティです

【全国ダブルORAS】第70回DEXオフ使用パーティ(ベスト8) - まっちのランクマッチ

 

 

【メインロム:使用パーティ】

  

ポケモン特性技1技2技3技4持ち物
ガルーラ 肝っ玉→親子愛 空元気 グロウパンチ ドレインパンチ 不意打ち ガルーラナイト
リザードン 猛火→日照り 熱風 ソーラービーム 原始の力 守る リザードナイトY
ギルガルド バトルスイッチ シャドーボール 聖なる剣 影うち キングシールド 弱点保険
ゲッコウガ 変幻自在 けたぐり 冷凍ビーム ダストシュート 守る 命の珠
ヤミラミ 悪戯心 イカサマ 猫だまし 鬼火 先送り メンタルハーブ
ランドロス(霊獣) 威嚇 大地の力 岩石封じ 目覚めるパワー(氷) 守る 達人の帯

 

ガルーラ(意地っ張り)】

メガ進化前)205-126-132-x-100-118

メガ進化後)205-159-152-x-120-128

 (196-0-252-0-0-60) 

 ・物理耐久

 A181テラキオンインファイト耐え

 A177ガルーラの親子愛猫だまし+けたぐり耐え

 

第70回のDEXオフで使用したHBガルーラを使用しました。テラキオンハリテヤマインファイトを耐える相変わらずの耐久でした。安定した活躍を見せてくれたと思います。多くの参加者に闇を見せつけてきたと思いますww

ただ、霊獣ランドで威嚇入れたバシャーモのけたぐりなら余裕で耐えると思っていたら、命の珠気合ボーラーバシャーモに1撃で粉砕されてしまい、その時はだいぶ萎えましたw

 

リザードン(控えめ)】

メガ進化前)185-x-112-143-120-124

メガ進化後)185-x-112-198-150-124

(252-0-108-4-116-28)

・物理耐久

 A177ガルーラの親子愛捨て身タックルを高確率で耐え(82.1%)

・特殊耐久

 C177ボルトロスの命の珠10万ボルトを最高乱数以外耐え(93.7%)

  

当初はメガマンダ意識の「めざ氷」を採用していましたが、1日目にリザードンを多く見たため、ミラー意識としてメインで潜る際(4日目)に「原始の力」に変更しました。しかし4日目はガルーラばっかりでリザードンをほとんど見なかったので、あんまり変えて役目がなかったです。

あと、化身珠ボルトに10万ボルトで上から何もせずに倒されることが何度かあったので、Dに多く振る配分としました。何度か10万を耐える試合があったので、この配分は良かったと思います。

ただ、Sがかなり遅かったので、同族対決にほとんど勝てませんでした。

 

 

ギルガルド(冷静)】

シールド)167-71-180-83-187-58

ブレード)167-171-80-193-87-58

(252-4-76-44-132-0)

・特殊耐久

 A146ファイアローの珠フレドラを最高乱数以外(93.7%)耐え

・特殊耐久

 C194サザンドラの眼鏡悪の波動を最高乱数以外(93.7%)耐え

 C222ギルガルドの珠シャドボ耐え

 C211メガリザYの晴れダブル熱風耐え

 

・火力目安

●聖なる剣

 A2↑でメガガルーラ(191-122)(※A216ランドロスの馬鹿力耐え)を確定1発

 他(サザンやテラキ等も倒せる) 

●シャドボ/影打ち

 あんまり計算していないので覚えてません(笑)

 (ただ、シャドボ+影打ちで多くのポケモンを倒せます)

 

当初は食べ残し型を使用していましたが、制限時間が短いジャパンカップでは高火力が良いと思い弱点保険型を採用しました。Bは念のため、A特化ファイアローの珠フレドラ耐えまで振りましたが、1度も有用と思えることがなかったので、その分AやCに回したほうが良いと感じました。

眼鏡サザンやヒードランの炎技を受けて返しの聖剣で倒せるのは強かったです。

(サザンに限っては怯まなきゃ)

 

ゲッコウガ(無邪気)】 

147-140-87-141-91-180

(0-196-0-140-0-172) 

・S調整

 最速化身ボルトロス(S179)抜き

 

・火力目安

●けたぐり

 H4メガガルーラ(181-120)は乱数1発(75%)

 H252ヒードラン(198-126)を確定1発 

●冷凍ビーム

 H252化身ボルトロス(186-100)を確定1発

●ダストシュート

 サーナイトマリルリなどが確定1発(当たれば)

 (ピクシーやトゲキッスはたまに耐えられました)

 

意地っ張りを使っていましたが、本来勝てるテラキオンや化身ボルトロスに上から1擊で倒されることがあったので、無邪気を採用しました。

ガルーラが1擊で倒せなくなりますが、代わりにギルガルドが格闘技を持っていたので特に問題はありませんでした。

岩雪崩切ったけど、欲しい場面がすごく多かったです。

ゲッコウガだけ10個くらい技スペ欲しい~( ⊙‿⊙)

 

ヤミラミ(腕白)】 

157-96-107-x-109-76 

(252-4-20-0-188-40)

・HDがリザの晴れ熱風耐えとかだった気が

 

サポートポケモンの代名詞のヤミラミです。今回は猫だましと先送りによるメガ枠のサポートとして採用しました。ほとんどの試合で先発して活躍してくれました。

(DEXのそのまま流用)

 

【霊獣ランドロス(臆病)】

180-141-112-147-100-144(非理想/めざ氷個体)

→(理想)180-148-112-152-100-144

(124-0-16-216-0-140)

・S調整

 準速霊獣ランドロス(S143)抜き 

 (岩石封じでスカーフランド抜ける)

・火力目安

●岩石封じ

 H4メガリザードンY(154-98)を確定1発

 (ファイアローも確定1発)

●めざ氷

 H4霊獣ランドロス(165-100)を確定1発(理想個体なら)

●大地の力

 H4テラキオン(167-110)を確定1発(理想個体なら)

 H252メガクチート(157-115)を確定1発(理想個体なら)

 H252メガゲンガー(167-115)は乱数1発 (81.3%)

 

XY後期の大正義オフで使用して良い活躍をしたので、ORASになってもこっそり厳選を頑張っていました。

ジャパンカップでもランドロスミラーでの圧倒的な強さで立ち回り、隣が守らなくてもタイプ一致の地面技を打てるなど、とても良い活躍をしてくれました。

このポケモンもHBグロパン/ドレパンガルーラ同様に多くの参加者に闇を見せつけたことでしょうw

 厳選は大変ですが、いつか理想個体が欲しいです( ◔ิω◔ิ)

 

パーティ紹介は以上です。

 

ポケモンも一段落したので、スマブラも満喫していこうと思います!

気軽にスマブラ(wiiu3DSどちらでも)を誘ってくださいね(笑)

 

それではここまで読んでいただきありがとうございます☆ 

【未進化シングルORAS】第49回えりきゃんオフ使用パーティ(ベスト4)

3/21(土)の第49回えりきゃんオフに参加してきました。 

 

今回の対戦ルールは未進化ポケモンによる、63シングルでした。

ストライク、モンジャラ(ロコン晴れ)、ニューラといったポケモンが猛威を奮うルールだったため、そこらへんの対策は念入りにしていきました。

ただ、やどみがモンメンや猫の手胞子の対策を怠っていたので準決勝ではそれが原因で負けてしまいました。

 

結果は予選(3-0)で1位抜けで、決勝トーナメント準決勝敗退でベスト4という結果に終わりました。

 

 

【使用パーティ(雨トリル軸)】

  

ポケモン特性技1技2技3技4持ち物
デスマス ミイラ シャドーボール 鬼火 置き土産 トリックルーム メンタルハーブ
ゴンベ 厚い脂肪 捨て身タックル 炎のパンチ 思念の頭突き のろい ラムの実
ヤンヤンマ 加速 エアスラッシュ 原始の力 めざめるパワー闘 フェイント 気合の襷
ヤミカラス 悪戯心 ブレイブバード イカサマ 不意打ち 雨乞い 脱出ボタン
コイル 頑丈 ボルトチェンジ めざめるパワー氷 ラスターカノン イバンの実
アノプス すいすい シザークロス 岩石封じ はたきおとす アクアジェット 命の珠

 

デスマス(呑気)】

145-x-150-75-86-31

 (252-0-252-0-4-0) 

 ・物理耐久

 A161ニューラ(A特化)の叩き落す耐え(陽気珠は無理)

 A178ストライク(A特化)の命の珠 叩き落す耐え

 

トップメタがことごとくSが高いので、トリルを張って上から殴ろうと思い、まずはトリル軸中心のポケモンを考えました。最初はモンメン(トリル→置き土産)やドーミラー(トリル→(重力)→大爆発)を考えましたが、モンメンはトリルを覚えず、ドーミラーは大爆発を覚えなかったため却下。デスマスがトリルと自主退場技を覚えるため採用しました。持ち物は悪戯心挑発(ヤミカラスチョロネコ等)から確実にトリルを張るためにメンタルハーブを採用。

 

ゴンベ(勇敢)】

211-150-92-x-105-8

(4-252-252-0-0-0)

・物理耐久

 のろい1積みでA145ワンリキー(A特化)のインファイト耐え

 

・火力目安

 ぶっぱなので計算してません。

 

トリルアタッカーはカラカラ等も考えましたが、相手のゴンベに上から殴られてしまうため、素直にゴンベを採用しました。

「のろい+眠る+カゴの実」でデスマス起点作りからのガン積みと「のろい+捨て身タックル」でトリルの少ないターンを活かすのどちらかで悩みましたが、瞬間火力が高い後者を採用しました。

特性や実数値も伴って普通に強かったです。持ち物はゴーストタイプからの鬼火が怖かったのでラムの実を採用してます。

 

 

ヤンヤンマ(うっかりや)】

141-109-65-138-58-123

(4-192-0-248-0-64)

・S調整

 加速1回で最速ニューラ(S183)抜き

・火力目安

 H4ストライク(146-100)を原始の力+フェイントで確定

 H4ニューラ(131-95)をめざめるパワー(格闘)で確定

 H252モンジャラ(172-60)をエアスラッシュで確定

 

トリルや雨が切れた際に上から殴れる特殊アタッカー(ゴンベ、アノプスが物理アタッカーのため)として採用。

フェイントがあるのでどんな型のニューラやストライクにも対面なら勝つことが可能です(ステロなければ)。そのため1回は加速できるように気合の襷を採用。

あと、めざパ格闘は努力値を振り終わってレベルを上げてる時に「虫のさざめき」でいいじゃん!って思ったのは秘密です。(めざパ格闘ならコイルや岩鋼の頑丈持ちに刺さりますから(震え声) )

 

ヤミカラス(陽気)】 

167-106-62-x-62-157

(252-4-0-0-0-252) 

・調整

 HSぶっぱのため特になし

 

アノプスを活躍させるための雨要因として採用。雨を降らせた後は脱出ボタンでアノプスに交代していきます。

また、不意打ち/イカサマで悪技が2つありますが、どちらか削ってでも挑発は搭載するべきでした。

 

コイル(控えめ)】 

101-x-90-161-75-97

(4-0-0-252-0-252)

・ただのCSぶっぱ

 

雨アタッカーのアノプスが物理アタッカーであるため、特殊アタッカーで火力のあるコイルを採用。頑丈イバンで苦手な高速アタッカーも戦えたらいいなーと思い、持ち物はイバンの実を採用。

また、頑丈耐え→ボルチェン→死に出しからのイバンとかも妄想してましたが、ただの妄想に終わりました\('ω')/

 

アノプス(意地っ張り)】

127-160-70-x-70-121

(52-252-0-0-0-204)

・S調整

 雨下のすいすい発動(S242)で加速1回の最速ヤンヤンマ(S161+80=241)抜き

・火力目安

 HB252モンジャラ(172-183)を確定2発

 (CSぶっぱのモンジャラなら87.5%で1発)

 ストライク/ニューラもタイプ一致弱点技で確定

 

ストライク/ニューラがそろって岩弱点で、晴れロコン&モンジャラのどちらにも刺さるため雨アタッカーとしてアノプスを採用。火力もそこそこあるため使いやすかったです。

 

 

パーティ紹介は以上です。

 

今回は癖があるルールでしたが、やってみると色んなパーティや戦略があり、意外と楽しかったので、定期的にやってみたいルールです。

個人的には未進化ダブルがやってみたいヽ(´▽`)/

  

それではここまで読んでいただきありがとうございました☆